トップページ > ロボットゲー > 2018年05月09日 > T/+o61qIM

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それも名無しだ (オイコラミネオ MMc6-J/1V [61.205.99.139])
とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part38

書き込みレス一覧

とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part38
598 :それも名無しだ (オイコラミネオ MMc6-J/1V [61.205.99.139])[]:2018/05/09(水) 09:02:07.86 ID:T/+o61qIM
まだやばいとか言ってるの?
もう終わってるよ
とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part38
623 :それも名無しだ (オイコラミネオ MMc6-J/1V [61.205.99.139])[]:2018/05/09(水) 14:08:04.78 ID:T/+o61qIM
>>604
ワタリもセガの一員だろw
セガに立ち向かってるヒーローかなんかだと思ってるのか?w
とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part38
624 :それも名無しだ (オイコラミネオ MMc6-J/1V [61.205.99.139])[]:2018/05/09(水) 14:11:04.96 ID:T/+o61qIM
>>608
10年遊んだ挙句に家庭用で毎日遊んだ箱フォースや箱タンですら、2,3年は遊べたんですけどw

作り込みが甘すぎて、底が浅い糞ゲーなのが一番の問題だろ
とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part38
633 :それも名無しだ (オイコラミネオ MMc6-J/1V [61.205.99.139])[]:2018/05/09(水) 15:21:27.56 ID:T/+o61qIM
>>631
それな
結局対戦ゲームとしての設計が根本的にダメ

逃げ待ちを助長したポイント制
対戦の流れをぶっ壊すVW
操作の上達が馬鹿らしくなるスマート操作
選択肢が全くないのに強い近接
お手軽なのにデメリットだらけのガード

トランジションにしたって、しゃがみを無くしてまでいれて、面白い動作が疑問だし
ダッシュや近接距離でターボ攻撃が出せるのも、ぶっぱゲーを加速させた

この辺の問題点に比べたら、各種バグやキャラ差なんてのはかわいいもんだわ
とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part38
638 :それも名無しだ (オイコラミネオ MMc6-J/1V [61.205.99.139])[]:2018/05/09(水) 15:59:06.71 ID:T/+o61qIM
グラフィックの問題も深刻だわな
特にエフェクトは全部ダメでしょ
格好良さ感じるものがない上に、視認性も悪い
キャラで売るにしても、賞味期限がとっくに切れた禁書ではね
とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part38
641 :それも名無しだ (オイコラミネオ MMc6-J/1V [61.205.99.139])[]:2018/05/09(水) 16:06:32.04 ID:T/+o61qIM
ダメ出しが全部上から目線に感じるようになったら終わりだな
慢心と謙虚さの欠如だわ
とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part38
644 :それも名無しだ (オイコラミネオ MMc6-J/1V [61.205.99.139])[]:2018/05/09(水) 16:12:32.20 ID:T/+o61qIM
まーでもそんな感じの人間が作ったゲームだよな
周りの指摘を全部無視して、俺が正しいで突っ走った結果
そうでもないと、この惨状は説明つかないわ
とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part38
647 :それも名無しだ (オイコラミネオ MMc6-J/1V [61.205.99.139])[]:2018/05/09(水) 16:45:38.61 ID:T/+o61qIM
ゲージの見難さなんて体験版どころか、最初の発表から言われてたのに、何も改善せずに出してきたもんな


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