- スパロボのシステム考察スレ 45
453 :それも名無しだ[sage]:2018/05/09(水) 01:22:46.51 ID:MbBCu0jH - >>451
横からだけど自分はコンプ厨だからやりこんだデータを作る楽しさはある ドラクエで言うとラスボス倒すのにLV50もあれば十分なのに99まで上げる人って居るでしょ?そんな感じ スパロボは周回で資金やPPぶっこんだらつまらなくなるからデータを分けて楽しみたい時は初周でやるけど、 全キャラ育成しようと思えば可能なデータ作りはまた別なんよ
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455 :それも名無しだ[sage]:2018/05/09(水) 01:47:21.12 ID:MbBCu0jH - >>454
ドラクエ板だと普通に居る、というか専門板だとやりこむ人は必ず居るよ 一番頭おかしいくらいやりこんでんのが揃ってんのはモンハン板住人かな 数千時間余裕な人間がたくさん居るし、そんくらいやりこまないと発言権無いような閉鎖的なスレが昔はたくさんあった
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478 :それも名無しだ[sage]:2018/05/09(水) 17:36:10.62 ID:MbBCu0jH - >>477
安価元はXやってなさそうだから話が食い違うだけだと思うで 今のシステム改善&批判するならせめて最新作くらいはプレイしてから書いて欲しいな 食べた事も無い飲食店の料理を不味い不味い言ってヘイトしてるだけの奴に映っちゃうし UIもどんどん進化して便利な部分増えてんだけどな そこは難易度とは関係無いんだから素直に認めるべき 今APとα外伝をやり直してるとこだけどXエキスパでEXアクション&マップ兵器&敵ターン精神使用禁止縛りのがよっぽど辛い 過去作はリセット時のロード時間が長くて苦痛だが、そこも難易度とは関係無いしな ガチのSLG好きにはまだまだな難易度かもしれんが過去作に劣らないくらいの難易度を選べる仕様を今作で実装してきたと思うけど不満なんだろか? Vは無改造無育成でもヌルかったからどうしようもないがね…
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485 :それも名無しだ[sage]:2018/05/09(水) 18:29:05.88 ID:MbBCu0jH - システムで買う買わないは決めない、というか新作は必ず買うがBXだけは裏エンドの詳細が先に分かってたら買わなかったな
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490 :それも名無しだ[sage]:2018/05/09(水) 18:44:38.76 ID:MbBCu0jH - >>487
難易度は自分で調整出来るがUIやシステム部分はどうしようもないだろ? あとアホとか要らん煽り入れる方がバカに見えるから止めた方が良いよ? 議論スレで口調が荒い人って大抵内容で語れない人と相場が決まってる 人と話すのにいちいち煽り入れないと死んでしまう病気かなんかなの?
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495 :それも名無しだ[sage]:2018/05/09(水) 19:13:52.28 ID:MbBCu0jH - >>492
まず自分はシステムと難易度は別に考えてるんだ システムは明らかに今の方が良いと思う(リロ速度も含めて考えてはいるが) で、難易度は君の言うようにどんな作品でも調整可能だよね? だから過去作と同じような難易度に自分で調整したら良いのでは?と思ったんだよ 万人が満足する難易度の作品を作るのはまず不可能だけどシステムは幅広くすればその分だけ需要は増えるのではないかなと
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525 :それも名無しだ[sage]:2018/05/09(水) 22:16:57.74 ID:MbBCu0jH - >>520
フリーステージ的な感じでそういうのがあったら面白いかもしれない よくシミュレーターで訓練してるらしいし、それをインターミッションに実装すれば良いかと ただ開発期間が十分に取れないと幾通りもの詰め方がある御粗末な代物になりそうだが…
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- スパロボX 運用談義スレpart2
980 :それも名無しだ[sage]:2018/05/09(水) 22:56:08.71 ID:MbBCu0jH - 緑川本人が書いてる訳でもないのにアンチになる意味無いだろw
単にサイバスター優遇ウゼーって素直に書けば良いじゃん?
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