トップページ > ロボットゲー > 2018年05月09日 > GlfEJPP8

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それも名無しだ
スパロボのシステム考察スレ 45

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スパロボのシステム考察スレ 45
466 :それも名無しだ[sage]:2018/05/09(水) 11:34:53.74 ID:GlfEJPP8
育成重視のスパロボにするなら
フリーシナリオ形式が合う
マップから地球各地、異世界、宇宙を選んで
そこでシナリオやイベントが起こる
仲間にする順番も、ある程度自由に選べるし
敵も選べる
地球には機械獣、宇宙にはティターンズアクシズ
みたいな。
メインのキーステージをクリアすると先へ進める
それをクリアするまでは自由

小隊制やタッグシステムも
こういった形式のスパロボだったり
今までのスパロボで、分岐離脱強制出撃を
無くしたりすれば
煩わしくなく出来ると思う。
スパロボのシステム考察スレ 45
472 :それも名無しだ[sage]:2018/05/09(水) 13:31:21.48 ID:GlfEJPP8
>>467
>後継機や新型機、追加武装、サブパイロット化や味方からの離脱など
>さまざまな追加要因による死に技能化が問題。何よりその作業にかかる時間が無駄。

???
サブパイロット離脱はポイント還元されるし
技能もレベル制のやつは、最初のままだし
死に技能とか今は無いよ。
君の頭は、いつのスパロボで止まってるの?
スパロボのシステム考察スレ 45
477 :それも名無しだ[sage]:2018/05/09(水) 17:13:45.09 ID:GlfEJPP8
>>474
作業時間…??
ポイントって全滅プレイしなくても充分手に入るし
作業という感覚はないな…
作業が何のことを指してるのか分からない。
まさかインターミッションでの養成を指してるのか?
そこ、楽しいとこだろ
スパロボのシステム考察スレ 45
496 :それも名無しだ[sage]:2018/05/09(水) 19:24:58.62 ID:GlfEJPP8
>>491
昭和のみのスパロボとか売れる訳ねーだろww
つか、今昔入り乱れるのがスパロボの醍醐味じゃない?
最近のスパロボ知らなかったり
昭和と区切って欲しいとか、あなたもしかして
ジジイですか?

ジジイだから、最近のシステムを面倒臭がる
ここ最近のスパロボは平成初期〜近年が中心だから
ジジイは買わない。ジジイユーザーを斬って
システムを増やした開発の判断は正しかったのか
スパロボのシステム考察スレ 45
508 :それも名無しだ[sage]:2018/05/09(水) 20:40:57.26 ID:GlfEJPP8
>>501
インターミッションの技能習得が時間浪費だと思う
あなたに凝り固まってると言われてもね…
>>491
>参戦作品の年代格差が広すぎて対応できない
対応できないの意味がわからん
具体的に聞きたい
スパロボのシステム考察スレ 45
519 :それも名無しだ[sage]:2018/05/09(水) 21:42:44.54 ID:GlfEJPP8
>>504
あなたの言いたいことが分かった気がする。
じゃあ、最終的に敵が200になれば
強化する必要性が出てくるでしょ、と言いたいが
今のスパロボにそんな敵いないし、やり込みとしての
最終的な敵が居ない。
過剰な強化は、ゲームとして必要ないという意見も
一理ある。

だけど、あなたの言う技能レベル制が採用されたとして
キャラの良し悪しが開発に委ねられてしまうのが
いただけない。
そこはプレイヤーが
決めたいし、敵に全力を持って勝つだけが
楽しみでは無いと思う
スパロボみたいなキャラゲーなら尚更。
スパロボのシステム考察スレ 45
522 :それも名無しだ[sage]:2018/05/09(水) 22:09:42.34 ID:GlfEJPP8
>>520
おっしゃる通り。
難易度云々がスパロボの問題点じゃない
現状のスパロボで高難易度化は面白さに繋がらない。
Xのエキスパートやればわかるはず


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