- スパロボのシステム考察スレ 45
466 :それも名無しだ[sage]:2018/05/09(水) 11:34:53.74 ID:GlfEJPP8 - 育成重視のスパロボにするなら
フリーシナリオ形式が合う マップから地球各地、異世界、宇宙を選んで そこでシナリオやイベントが起こる 仲間にする順番も、ある程度自由に選べるし 敵も選べる 地球には機械獣、宇宙にはティターンズアクシズ みたいな。 メインのキーステージをクリアすると先へ進める それをクリアするまでは自由 小隊制やタッグシステムも こういった形式のスパロボだったり 今までのスパロボで、分岐離脱強制出撃を 無くしたりすれば 煩わしくなく出来ると思う。
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472 :それも名無しだ[sage]:2018/05/09(水) 13:31:21.48 ID:GlfEJPP8 - >>467
>後継機や新型機、追加武装、サブパイロット化や味方からの離脱など >さまざまな追加要因による死に技能化が問題。何よりその作業にかかる時間が無駄。 ??? サブパイロット離脱はポイント還元されるし 技能もレベル制のやつは、最初のままだし 死に技能とか今は無いよ。 君の頭は、いつのスパロボで止まってるの?
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477 :それも名無しだ[sage]:2018/05/09(水) 17:13:45.09 ID:GlfEJPP8 - >>474
作業時間…?? ポイントって全滅プレイしなくても充分手に入るし 作業という感覚はないな… 作業が何のことを指してるのか分からない。 まさかインターミッションでの養成を指してるのか? そこ、楽しいとこだろ
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496 :それも名無しだ[sage]:2018/05/09(水) 19:24:58.62 ID:GlfEJPP8 - >>491
昭和のみのスパロボとか売れる訳ねーだろww つか、今昔入り乱れるのがスパロボの醍醐味じゃない? 最近のスパロボ知らなかったり 昭和と区切って欲しいとか、あなたもしかして ジジイですか? ジジイだから、最近のシステムを面倒臭がる ここ最近のスパロボは平成初期〜近年が中心だから ジジイは買わない。ジジイユーザーを斬って システムを増やした開発の判断は正しかったのか
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508 :それも名無しだ[sage]:2018/05/09(水) 20:40:57.26 ID:GlfEJPP8 - >>501
インターミッションの技能習得が時間浪費だと思う あなたに凝り固まってると言われてもね… >>491 >参戦作品の年代格差が広すぎて対応できない 対応できないの意味がわからん 具体的に聞きたい
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519 :それも名無しだ[sage]:2018/05/09(水) 21:42:44.54 ID:GlfEJPP8 - >>504
あなたの言いたいことが分かった気がする。 じゃあ、最終的に敵が200になれば 強化する必要性が出てくるでしょ、と言いたいが 今のスパロボにそんな敵いないし、やり込みとしての 最終的な敵が居ない。 過剰な強化は、ゲームとして必要ないという意見も 一理ある。 だけど、あなたの言う技能レベル制が採用されたとして キャラの良し悪しが開発に委ねられてしまうのが いただけない。 そこはプレイヤーが 決めたいし、敵に全力を持って勝つだけが 楽しみでは無いと思う スパロボみたいなキャラゲーなら尚更。
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522 :それも名無しだ[sage]:2018/05/09(水) 22:09:42.34 ID:GlfEJPP8 - >>520
おっしゃる通り。 難易度云々がスパロボの問題点じゃない 現状のスパロボで高難易度化は面白さに繋がらない。 Xのエキスパートやればわかるはず
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