トップページ > ロボットゲー > 2018年04月21日 > mUvtSqSL0

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それも名無しだ (ワッチョイ 5746-4ZE1)
それも名無しだ (ワッチョイ 5746-4ZE1)
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#14
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#15

書き込みレス一覧

機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#14
893 :それも名無しだ (ワッチョイ 5746-4ZE1)[sage]:2018/04/21(土) 11:03:29.19 ID:mUvtSqSL0
とりあえず宇宙の移動速度をどうにかしろ
遅すぎて強襲型がろくに強襲するチャンスないぞ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#14
896 :それも名無しだ (ワッチョイ 5746-4ZE1)[sage]:2018/04/21(土) 11:09:24.17 ID:mUvtSqSL0
>>895
最早ヅダはゴーストファイターなどではない!!

ヅダや高機動型ザク使うと余計に宇宙のトロトロ進む速さに苛つく
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#14
904 :それも名無しだ (ワッチョイ 5746-4ZE1)[sage]:2018/04/21(土) 11:28:47.37 ID:mUvtSqSL0
ゲーム性のこともあるから全てそうしろとは言えないけど
やっぱり理想としてはビームや銃弾を掻い潜り敵MSに斬りかかるのが宇宙でのMS戦の華だと思うんだがな
前作のことを思うとMSが新しくなれば劇的に速度があがって格闘戦が可能になるとか考えれん
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#14
909 :それも名無しだ (ワッチョイ 5746-4ZE1)[sage]:2018/04/21(土) 11:33:43.61 ID:mUvtSqSL0
>>905
俯角仰角が中途半端なせいで射角合わせに上昇下降せにゃならんのは間抜けな姿だわ
なんのために人型兵器なのかと
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#14
916 :それも名無しだ (ワッチョイ 5746-4ZE1)[sage]:2018/04/21(土) 11:38:47.01 ID:mUvtSqSL0
砲撃もだがスキウレも相当強力だな
あれ使って昨日6連続キル決めれたが前述の通りスピードが遅いせいで
敵がこちらに近づく前に一方的に攻撃入ってサンダーボルトの冒頭状態だったぞ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#14
921 :それも名無しだ (ワッチョイ 5746-4ZE1)[sage]:2018/04/21(土) 11:43:33.12 ID:mUvtSqSL0
マシンガンやライフル4〜5発当てたら死ぬ生身の人間のFPS・TPSとは別物だしな
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#14
925 :それも名無しだ (ワッチョイ 5746-4ZE1)[sage]:2018/04/21(土) 11:49:52.44 ID:mUvtSqSL0
>>924
アシストとあとはいかに前線に踏みとどまれるかだな
スタート地点まで押し込まれたら詰むし
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#14
929 :それも名無しだ (ワッチョイ 5746-4ZE1)[sage]:2018/04/21(土) 11:59:42.86 ID:mUvtSqSL0
>>926
自分もうざいから支援砲撃を無くせというのは極論だと思う
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#14
936 :それも名無しだ (ワッチョイ 5746-4ZE1)[sage]:2018/04/21(土) 12:07:09.01 ID:mUvtSqSL0
>>931
支援機体のそういう付加価値はいいな
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#14
938 :それも名無しだ (ワッチョイ 5746-4ZE1)[sage]:2018/04/21(土) 12:10:07.34 ID:mUvtSqSL0
>>932
繰り返すが1マガジンで3人も4人も敵を倒せるゲームじゃない
ゲームの根本が違うのに数字ばかり見ているようじゃ戦場で孤立するだけだ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#14
942 :それも名無しだ (ワッチョイ 5746-4ZE1)[sage]:2018/04/21(土) 12:14:23.42 ID:mUvtSqSL0
>>941
前作は途中で辞めたから忘れてること多いけど特にどういったところが違うんだい?
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#14
950 :それも名無しだ (ワッチョイ 5746-4ZE1)[sage]:2018/04/21(土) 12:26:46.13 ID:mUvtSqSL0
>>947
いつもそういう話出るが、そもそもじゃあ2とつけるなと
それにチュートリアルがあるだけ(本来あって然るべきだが)前作より新規プレイヤーのこと考慮されてるよ
前作よりは、な
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#14
951 :それも名無しだ (ワッチョイ 5746-4ZE1)[sage]:2018/04/21(土) 12:28:30.72 ID:mUvtSqSL0
と、次スレか、今スマホなんで時間かかるかも知れんが試してくる
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#14
956 :それも名無しだ (ワッチョイ 5746-4ZE1)[sage]:2018/04/21(土) 12:37:45.95 ID:mUvtSqSL0
すまんダメだった
というか前スレのURLこれだと違うのか
悪いが>>970に頼む



問い合わせID:40eccd7e768aa5a8
ホスト:239.206.183.58.megaegg.ne.jp
タイトル:機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#15
名前: それも名無しだ
E-mail:
内容:
extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
※スレッドを立てる時↑を一行追加し、二行以上にする事

※次スレは>>950が立てて下さい(踏み逃げの場合>>970が立てる)

※950を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
950以降宣言してくれる人がいる場合は助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しは徹底放置/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
※住人の揉め事 → メインID晒してバトル → 己の拳で主張を証明 → 逃亡は敗北

================================================================

製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年予定
価格:基本プレイ無料
公式
https://bo2.ggame.jp/

【以下無印のサイトなので注意】
公式
http://bo.ggame.jp/
公式アンケート(※意見・要望の宛先)
http://analytics.bnf...nquete/pc/gundam_bo/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://www57.atwiki.jp/battle-operation/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainam...rt/voice.php?pd=3357

前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#14
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1524222447/
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#14
964 :それも名無しだ (ワッチョイ 5746-4ZE1)[sage]:2018/04/21(土) 12:54:08.75 ID:mUvtSqSL0
>>961
推測だけどスコアボードの仕様は誰が足を引っ張ったかの戦犯探しを抑制するためだと思われ
回線は確認できなかったっけ?
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#15
105 :それも名無しだ (ワッチョイ 5746-4ZE1)[sage]:2018/04/21(土) 17:42:39.93 ID:mUvtSqSL0
宇宙戦はスピードをあげてくれ
もうこの一点に尽きる
いくらゲームとはいえ原作で見られる高機動戦とかけはなれすぎている
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#15
112 :それも名無しだ (ワッチョイ 5746-4ZE1)[sage]:2018/04/21(土) 17:49:52.84 ID:mUvtSqSL0
世界観の点からいっても正式サービスでは陣営分けてくれ
いくら傭兵だからってゴチャ混ぜとか勘弁
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#15
144 :それも名無しだ (ワッチョイ 5746-4ZE1)[sage]:2018/04/21(土) 18:21:02.92 ID:mUvtSqSL0
>>139
それスキウレ
メガバズーカランチャーやメガライダーのご先祖様
昨日それで無双したが強すぎる
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#15
145 :それも名無しだ (ワッチョイ 5746-4ZE1)[sage]:2018/04/21(土) 18:23:40.98 ID:mUvtSqSL0
>>142
言い得て妙だな
確かにあの速度じゃ宇宙ってより暗い深海で戦ってる感じだ
むしろあれを利用して水中と陸地混合のフィールド出してほしい
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#15
171 :それも名無しだ (ワッチョイ 5746-4ZE1)[sage]:2018/04/21(土) 18:30:57.84 ID:mUvtSqSL0
時間だ


「エントリイイイイィィィィィッッ!!」
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#15
195 :それも名無しだ (ワッチョイ 5746-4ZE1)[sage]:2018/04/21(土) 18:40:10.74 ID:mUvtSqSL0
とりあえずロビーのBGMが戦記なおかげで気分が盛り上がるわ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#15
220 :それも名無しだ (ワッチョイ 5746-4ZE1)[sage]:2018/04/21(土) 18:47:26.59 ID:mUvtSqSL0
>>213
察する人は察するが一部ギャルゲと揶揄された戦記のBGM使ってるところからして
いかにもアニメチックな声優使ってるのは仕方ない
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#15
228 :それも名無しだ (ワッチョイ 5746-4ZE1)[sage]:2018/04/21(土) 18:51:58.19 ID:mUvtSqSL0
あーしかし昔聴いてた戦記のサントラ質がいまいちだったから高音質でループしてBGM聴けるのはいいな
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#15
233 :それも名無しだ (ワッチョイ 5746-4ZE1)[sage]:2018/04/21(土) 18:56:04.87 ID:mUvtSqSL0
>>230
レスポンスというとR1押しっぱなしで出すショートカットリストも呼び出すのが遅くて苛つくな
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#15
236 :それも名無しだ (ワッチョイ 5746-4ZE1)[]:2018/04/21(土) 18:57:29.21 ID:mUvtSqSL0
>>232
キャラのことじゃなくて声優のこと言ってたんだろお前
少し頭冷やせ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#15
301 :それも名無しだ (ワッチョイ 5746-4ZE1)[sage]:2018/04/21(土) 19:28:24.80 ID:mUvtSqSL0
やはりというかラグが酷いな…

フレームレート上がったのはいいが肝心のラグが前作と大差ないってまともに技術開発する気ないんだな国内のメーカーは
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#15
312 :それも名無しだ (ワッチョイ 5746-4ZE1)[sage]:2018/04/21(土) 19:32:02.58 ID:mUvtSqSL0
>>296
これのどこがポップなのか教えてほしい
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#15
319 :それも名無しだ (ワッチョイ 5746-4ZE1)[sage]:2018/04/21(土) 19:34:27.27 ID:mUvtSqSL0
>>313
いいや
相手に運がなかっただけ
強いて言えばMS降りることにはリスクがつきまとうのを理解していない方が悪い
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#15
330 :それも名無しだ (ワッチョイ 5746-4ZE1)[sage]:2018/04/21(土) 19:38:32.43 ID:mUvtSqSL0
あと宇宙についてだが宇宙で格闘行ったら合わせて前方に突進してくれんとまともに当たらんな
その場で振るだけとかいい的だわ
開発は自分たちで試しておかしいと思わんのか?


>>322
いいや、自分もだな
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#15
362 :それも名無しだ (ワッチョイ 5746-4ZE1)[sage]:2018/04/21(土) 19:51:26.99 ID:mUvtSqSL0
>>360
宇宙面白いのにな
地上みたいに団子になったり小学生サッカーにならなくて多少はガンダムらしさのある絵になるのはいい
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#15
371 :それも名無しだ (ワッチョイ 5746-4ZE1)[sage]:2018/04/21(土) 19:55:24.27 ID:mUvtSqSL0
>>366
自分も昔から怯み等の硬直はやめろと言ってるが全然聞き入れられん
自分は続けてたが知人は硬直凹ゲーなのが嫌ですぐやめていった
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#15
378 :それも名無しだ (ワッチョイ 5746-4ZE1)[sage]:2018/04/21(土) 19:58:06.30 ID:mUvtSqSL0
>>376
宇宙ならバズーカ程度なら回避できる
が、ラグで時々ヒットする…
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#15
388 :それも名無しだ (ワッチョイ 5746-4ZE1)[sage]:2018/04/21(土) 19:59:47.09 ID:mUvtSqSL0
>>382
宇宙は速度が遅いのと格闘が死んでるのを直せばいい
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#15
408 :それも名無しだ (ワッチョイ 5746-4ZE1)[sage]:2018/04/21(土) 20:09:09.92 ID:mUvtSqSL0
>>405
だから緊急回避が全然役に立ってない
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#15
414 :それも名無しだ (ワッチョイ 5746-4ZE1)[sage]:2018/04/21(土) 20:11:09.34 ID:mUvtSqSL0
>>412
せめて参加規約くらい読め
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#15
421 :それも名無しだ (ワッチョイ 5746-4ZE1)[sage]:2018/04/21(土) 20:13:54.84 ID:mUvtSqSL0
>>413
バーニア1度押しで左右に振ったりして動けば多少は「らしさ」があるが
旋回が遅すぎてドッグファイト的な機動が無理なんだよなぁ
敵とすれ違っても旋回するよりお互いバックして正面に捉えるとか開発は一回原作見てこいと言いたい
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#15
433 :それも名無しだ (ワッチョイ 5746-4ZE1)[sage]:2018/04/21(土) 20:19:41.21 ID:mUvtSqSL0
>>427
現状宇宙じゃ格闘は自殺行為だよ

>>429
これ宇宙だと格闘機体ほんとどうすんだよって酷さだな
一気に懐に飛び込んでも格闘当てるの自体が難しくてリスクが大きすぎる
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#15
444 :それも名無しだ (ワッチョイ 5746-4ZE1)[sage]:2018/04/21(土) 20:24:05.90 ID:mUvtSqSL0
>>438
MSにスキルで緊急回避ってのがあれば×2回押しで転がって離脱できた

……前作はな
今作はそれが出来ないから最悪耐久力MAXらハメ殺されることもある
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#15
451 :それも名無しだ (ワッチョイ 5746-4ZE1)[sage]:2018/04/21(土) 20:26:52.85 ID:mUvtSqSL0
>>447
宇宙は支援ゲーとまで言わんが強襲は格闘が死んでる
余程相手が注意散漫でないと格闘は決まらない
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#15
461 :それも名無しだ (ワッチョイ 5746-4ZE1)[sage]:2018/04/21(土) 20:29:46.05 ID:mUvtSqSL0
>>452
地上は相変わらず団子になるから自分つまらん
宇宙はそういうこともないし多少はガンダムの戦闘っぽい構図になって面白いが
現状の内容のままだった正式サービスはやらん

その程度の満足度
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#15
523 :それも名無しだ (ワッチョイ 5746-4ZE1)[sage]:2018/04/21(土) 20:55:55.57 ID:mUvtSqSL0
回線周り自分も問題ないが仮に光未満の弱い回線でも
今時回線に合わせて最適化できんオンゲとか呆れる
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#15
545 :それも名無しだ (ワッチョイ 5746-4ZE1)[sage]:2018/04/21(土) 21:07:03.52 ID:mUvtSqSL0
>>530
旋回も遅いし仰角も限度があってそうするしかない
だからシュールとか言われてる
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#15
549 :それも名無しだ (ワッチョイ 5746-4ZE1)[sage]:2018/04/21(土) 21:09:11.12 ID:mUvtSqSL0
>>546
自分のことを言ってるんじゃないよ
思い込みでレスする前に云々
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#15
604 :それも名無しだ (ワッチョイ 5746-4ZE1)[sage]:2018/04/21(土) 21:35:00.62 ID:mUvtSqSL0
>>593
割りと一対一になりやすいのも雰囲気味わえるな
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#15
855 :それも名無しだ (ワッチョイ 5746-4ZE1)[sage]:2018/04/21(土) 22:58:04.13 ID:mUvtSqSL0
>>842
むしろビグロ使いたい…


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