トップページ > ロボットゲー > 2018年04月21日 > X1mBDcb1d

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それも名無しだ (スフッ Sdba-rWRa)
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#14
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#15

書き込みレス一覧

機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#14
962 :それも名無しだ (スフッ Sdba-rWRa)[sage]:2018/04/21(土) 12:51:38.48 ID:X1mBDcb1d
>>954
極論を言えば特攻を繰り返さずに出来るだけ前線に残り続けて敵のヘイトをしっかりと稼いでいるだけで十分活躍してると言ってもいいゲームではあるから安心していいよ
撃破数はおまけみたいなもんだ
中には滅茶苦茶固執してるやつもいるけど全体で見ると例外だよ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#14
991 :それも名無しだ (スフッ Sdba-rWRa)[sage]:2018/04/21(土) 13:51:44.41 ID:X1mBDcb1d
>>984
称賛
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#15
59 :それも名無しだ (スフッ Sdba-rWRa)[sage]:2018/04/21(土) 15:55:30.56 ID:X1mBDcb1d
>>8
旋回速度はスティック感度を勘違いしてるだけと予想
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#15
123 :それも名無しだ (スフッ Sdba-rWRa)[sage]:2018/04/21(土) 18:01:19.45 ID:X1mBDcb1d
傭兵設定でも一切気にしないけど
カスタムルールで連ジ分け設定は導入するべきだろうね
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#15
138 :それも名無しだ (スフッ Sdba-rWRa)[sage]:2018/04/21(土) 18:15:07.28 ID:X1mBDcb1d
フレと小隊組んでプレイ出来ないわけじゃないが確実に小隊プレイしたいなら正式版のカスタムルームまで待つしかないね
運営のアナウンスのとおりだとしたら
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#15
176 :それも名無しだ (スフッ Sdba-rWRa)[sage]:2018/04/21(土) 18:33:40.41 ID:X1mBDcb1d
ふと思ったが宇宙だとゲムカモフ無双しそうだな
無印の性能だったらだが
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#15
190 :それも名無しだ (スフッ Sdba-rWRa)[sage]:2018/04/21(土) 18:38:32.85 ID:X1mBDcb1d
>>186
大量リードしてようが負けてようが平等に使えるから…
均衡を破るのに一番向いてるかもしれないね
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#15
200 :それも名無しだ (スフッ Sdba-rWRa)[sage]:2018/04/21(土) 18:41:34.55 ID:X1mBDcb1d
>>197
昨日はクイックの方がだいぶ早かった印象
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#15
208 :それも名無しだ (スフッ Sdba-rWRa)[sage]:2018/04/21(土) 18:44:01.62 ID:X1mBDcb1d
>>203
感度と旋回速度は違うだろ…
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#15
222 :それも名無しだ (スフッ Sdba-rWRa)[sage]:2018/04/21(土) 18:49:42.61 ID:X1mBDcb1d
>>219
バトオペは初か
無印だと機体やレベルで旋回速度が設定されてたあとはカスタムパーツで旋回速度上げたり下げたり出来る仕様だった


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