- 機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#14
643 :それも名無しだ (ワッチョイ b371-Mp6C)[sage]:2018/04/21(土) 00:18:11.18 ID:QzIPL6dV0 - 微妙なレスポンスの悪さはサーバーの負荷によるラグだったんかな
ブースト中に即緊急回避できたり格闘後のブーキャンだったり無印はその辺はかなりレスポンス良かったと思うんだけど ただ無印もラグいときはレスポンスも悪くなってたから今回もただラグかっただけと思いたい
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668 :それも名無しだ (ワッチョイ b371-Mp6C)[sage]:2018/04/21(土) 00:47:53.43 ID:QzIPL6dV0 - 拠点とか開発者の自己満足でユーザーにとっては何のプラスにもなってないのがな
無印の時のほうがよほど快適だった シンプル伊豆ベスト
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669 :それも名無しだ (ワッチョイ b371-Mp6C)[sage]:2018/04/21(土) 00:49:23.10 ID:QzIPL6dV0 - >>661
それはたぶん支援砲撃が飛んできたんじゃないか まあザクスナのビームも珠見えないのに被弾してること頻発してたけどさ
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718 :それも名無しだ (ワッチョイ b371-Mp6C)[sage]:2018/04/21(土) 02:11:39.71 ID:QzIPL6dV0 - バトオペの何にハマったって
最初はジムザクで始まり、徐々にグフ、陸ガン、ドム、ズゴック、最終的にはガンダムゲルググと プレイ日数が経過していく(=階級が上がっていく)ことで一年戦争のロールプレイができたことなんだよな 最初くらいは連邦ジオンで分けてもいいのでは
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727 :それも名無しだ (ワッチョイ b371-Mp6C)[sage]:2018/04/21(土) 02:28:25.73 ID:QzIPL6dV0 - UIは無印のをそのままそっくり持ってきたほうが何倍も遊びやすかったろうな
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737 :それも名無しだ (ワッチョイ b371-Mp6C)[sage]:2018/04/21(土) 02:49:40.02 ID:QzIPL6dV0 - 無印の操作感とかコンボや連携の気持ち良さは奇跡のバランスだったんだな
とか言われないように頑張ってほしいけどなあ
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908 :それも名無しだ (ワッチョイ b371-Mp6C)[sage]:2018/04/21(土) 11:32:32.83 ID:QzIPL6dV0 - >>901
歩兵で爆弾をセットすれば一分後に破壊できる 今回はちょっと爆弾セットできる場所が分かりにくかった気がするわ
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915 :それも名無しだ (ワッチョイ b371-Mp6C)[sage]:2018/04/21(土) 11:37:22.47 ID:QzIPL6dV0 - >>907
MS撃破数はあまり気にしなくていいよ 普通のTPSと違って体力が多いから一人で敵一機を倒しきるには時間がかかるし ある程度ダメージ与えてればそのMSを味方が撃破した時にアシストポイント入るから 止めさすのを意識しすぎないで味方との連携を意識したほうがいい 無印でも敵撃破数は0だけど結果みたらアシストポイントトップで与ダメトップなんてことも起きてた
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953 :それも名無しだ (ワッチョイ b371-Mp6C)[sage]:2018/04/21(土) 12:34:44.49 ID:QzIPL6dV0 - 開発→カスタマイズ→出撃って流れをやるのにいちいちキャンプ移動して女に話しかけて、
ハロを開いて閉じてまた移動して女に話しかけてってなんでこんな仕様でいいと思ったんだ それぞれの画面でも無駄に階層になってるせいでボタン押させすぎでテンポが悪い UIがまともになれば遊び倒す気満々なんだけどこういう細かいストレスが重なると続けられなくなりそう
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979 :それも名無しだ (ワッチョイ b371-Mp6C)[sage]:2018/04/21(土) 13:15:40.03 ID:QzIPL6dV0 - まだβだから反応をみるために最初は宇宙遅めにしたのかもしれない
ただでさえ挙動の違う新要素でいきなり戦闘スピードも速くなったら戸惑う人多いだろうし 急襲が支援に難なく近づけるような速度まであげちゃうと急襲ゲーになるし見極めてるんだろ 多分
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983 :それも名無しだ (ワッチョイ b371-Mp6C)[sage]:2018/04/21(土) 13:23:37.07 ID:QzIPL6dV0 - 970いないぽいしスレ立てしてみるか
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1 :それも名無しだ (ワッチョイ 6b71-D34J)[sage]:2018/04/21(土) 13:26:28.46 ID:QzIPL6dV0 - !extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512 ※スレッドを立てる時↑を一行追加し、二行以上にする事 ※次スレは>>950が立てて下さい(踏み逃げの場合>>970が立てる) ※950を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます 950以降宣言してくれる人がいる場合は助けて貰いましょう ※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しは徹底放置/2chブラウザの導入推奨 ※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ ※住人の揉め事 → メインID晒してバトル → 己の拳で主張を証明 → 逃亡は敗北 ================================================================ 製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 対応機種:PlayStation4 ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション 正式リリース:2018年予定 価格:基本プレイ無料 公式 http://bo2.ggame.jp/ 【以下無印のサイトなので注意】 公式 http://bo.ggame.jp/ 公式アンケート(※意見・要望の宛先) http://analytics.bnf...nquete/pc/gundam_bo/ 公式ツイッター http://twitter.com/gundambattleope 攻略wiki http://www57.atwiki.jp/battle-operation/ バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口 http://www.bandainam...rt/voice.php?pd=3357 前スレ 機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#14 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1524222447/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
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984 :それも名無しだ (ワッチョイ b371-D34J)[sage]:2018/04/21(土) 13:27:12.75 ID:QzIPL6dV0 - 次スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#15 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1524284788/
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19 :それも名無しだ (ワッチョイ b371-Mp6C)[sage]:2018/04/21(土) 14:37:30.84 ID:QzIPL6dV0 - 前スレ>>992
ショートカットのボタン割り当て変更してもR1での切替順までは変わらなかったよ 自分もてっきりボタン割り当て□△○×の順に切替できるのかなと思ってたら変わってなくて混乱してしまった 兵装順は主兵装→格闘→副兵装で決まりみたい 副兵装は外すことができるけど主兵装と格闘は外せないぽい
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36 :それも名無しだ (ワッチョイ b371-Mp6C)[sage]:2018/04/21(土) 14:59:42.85 ID:QzIPL6dV0 - >>22
まあ、一応今日も確認してみるわ もしかしたら思い違いだったかもしれんし
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230 :それも名無しだ (ワッチョイ b371-Mp6C)[sage]:2018/04/21(土) 18:54:32.53 ID:QzIPL6dV0 - ブースト中に武器変更するといちいちブースト途切れるのイラつくな
あと格闘のあとのブーストキャンセルまでの受付時間が長くなってるというか反応が悪い MSを降りるときもなんか間があるしところどころレスポンスの悪さが目立つわ
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234 :それも名無しだ (ワッチョイ b371-Mp6C)[sage]:2018/04/21(土) 18:56:33.75 ID:QzIPL6dV0 - 旋回遅いのは機体レベル低いしカスパつけてないからしゃーないとはいえ
そことは違う部分で妙に前作よりモッサリしてる 前作やった人ほどアレ?って細かい挙動に微妙な違和感を感じるだろうな
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238 :それも名無しだ (ワッチョイ b371-Mp6C)[sage]:2018/04/21(土) 18:58:51.01 ID:QzIPL6dV0 - やっぱPS3のときのをそのままPS4に流用ってのはハード的に難しかったのかな
頑張って再現しようとしてるのはわかるけどなんか違和感あるわ 慣れちまえばいいのかもしれんがブースト中に武器変更できないのは直してほしい 陸ガンのブースト閃光からの下格ができないじゃん
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292 :それも名無しだ (ワッチョイ b371-Mp6C)[sage]:2018/04/21(土) 19:24:00.95 ID:QzIPL6dV0 - 無印の挙動は偶然の産物だったのか
MSから降りるのもなんかテンポ悪くてストレス溜まる ただでさえベースキャンプや開発カスタマイズのUIが糞なのに
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306 :それも名無しだ (ワッチョイ b371-Mp6C)[sage]:2018/04/21(土) 19:29:35.11 ID:QzIPL6dV0 - スラスター中に緊急回避に移行できないのも直してほしい
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423 :それも名無しだ (ワッチョイ b371-Mp6C)[sage]:2018/04/21(土) 20:14:18.95 ID:QzIPL6dV0 - カスタマイズがすげー劣化だわこれ
いちいち枠選んで一個ずつカスパ詰んでいくのも面倒だし いちいち装備編集なのか兵装リストなのか選ばないといけないのも糞 こんなのLRで切替させろよ
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445 :それも名無しだ (ワッチョイ b371-Mp6C)[sage]:2018/04/21(土) 20:24:35.82 ID:QzIPL6dV0 - スラスター中の兵装切替、緊急回避ができないせいで前作の基本中の基本ともいえるテクニック潰されてんのひどい
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482 :それも名無しだ (ワッチョイ b371-Mp6C)[sage]:2018/04/21(土) 20:37:03.98 ID:QzIPL6dV0 - >>382
ブースト中の緊急回避は絶対直してほしい 戦闘中のレスポンスも全体的に劣化してる でも慣れてくるとやっぱ楽しい
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640 :それも名無しだ (ワッチョイ b371-Mp6C)[sage]:2018/04/21(土) 21:53:11.77 ID:QzIPL6dV0 - 二等兵5に上がれずフィニッシュ
陸ガンにロケットランチャー装備させたかった
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649 :それも名無しだ (ワッチョイ b371-Mp6C)[sage]:2018/04/21(土) 21:55:31.77 ID:QzIPL6dV0 - 前作は重量感ある動きでも操作感は心地よかったんだがな
ラグが酷すぎたが 今回はラグは多少マシにはなってるけど操作感がどうにも劣るね 開発者も前作遊び倒してたはずなのになぜこうなったんだ
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814 :それも名無しだ (ワッチョイ b371-Mp6C)[sage]:2018/04/21(土) 22:38:15.57 ID:QzIPL6dV0 - いちいち出撃登録するのにも何度もボタン押さないといけなかったり
カスタマイズは全面的に見直してほしい あとは挙動が改善されれば絶対面白い
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834 :それも名無しだ (ワッチョイ b371-Mp6C)[sage]:2018/04/21(土) 22:47:33.16 ID:QzIPL6dV0 - >>824
ほんとにな、絶対エアプが作ってるわこのUIは カスタマイズもいちいち余計な区分けをするなと 装備付けたらまたひとつ前の画面に戻ってからボタン押して兵装リスト変えて…って怠すぎ 開発画面も現在所持してるレベルとの比較とかどのMSが使える武器なのか一目でわからないし不親切すぎる
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883 :それも名無しだ (ワッチョイ b371-Mp6C)[sage]:2018/04/21(土) 23:10:44.25 ID:QzIPL6dV0 - ベースキャンプってどういう想定で実装したのかほんと謎
あれで何が生まれると思ったんだろう 一人の女に集団で群がってる画しかなかったぞ
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888 :それも名無しだ (ワッチョイ b371-Mp6C)[sage]:2018/04/21(土) 23:13:29.19 ID:QzIPL6dV0 - これでベースキャンプ撤廃してUI作り直すくらいの柔軟性があればいいんだけど
あんなんでもコストかかってるだろうしさすがに無駄にはできないか せめて選択式にしてほしい ベースキャンプ使いたい人はβ通りにやればいいし要らない人はHARO画面に直行してそこで全部済まさせてくれ
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