トップページ > ロボットゲー > 2018年04月21日 > 05ZynVqN0

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それも名無しだ (ワッチョイ 76e1-Mp6C)
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#14
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#15

書き込みレス一覧

機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#14
781 :それも名無しだ (ワッチョイ 76e1-Mp6C)[sage]:2018/04/21(土) 05:21:48.94 ID:05ZynVqN0
みんながみんな思ったのはベースキャンプ関係ではなかろうか・・

ログインの可視化はあったほうがいい ってのは間違いないが
住所のないベースキャンプに突っ込まれても嬉しいはずもない
そもそも、キャラがカッコよくないし可愛くもないから見せびらかそうとも思わない
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#14
848 :それも名無しだ (ワッチョイ 76e1-Mp6C)[sage]:2018/04/21(土) 08:43:01.63 ID:05ZynVqN0
>>829
たしかに・・
格闘のモーションが多彩じゃなかったら前格闘をタックルに統一してもいいような気がする

あくまで初心者の感想だけど
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#15
7 :それも名無しだ (ワッチョイ 76e1-Mp6C)[sage]:2018/04/21(土) 14:16:34.45 ID:05ZynVqN0
支援攻撃、本拠点爆破のやり方が分からんかった・・
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#15
12 :それも名無しだ (ワッチョイ 76e1-Mp6C)[sage]:2018/04/21(土) 14:24:49.11 ID:05ZynVqN0
そういえば
モデリングとかモーション とかは旧作のバトオペ1と同じなの?・・
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#15
27 :それも名無しだ (ワッチョイ 76e1-Mp6C)[sage]:2018/04/21(土) 14:45:15.26 ID:05ZynVqN0
>>17
支援は中間拠点でマークが出るのね
地上の場合、本拠点は輸送機の中かな・・

てか遂行は何時でもできるんだろうか
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#15
88 :それも名無しだ (ワッチョイ 76e1-Mp6C)[sage]:2018/04/21(土) 17:04:17.80 ID:05ZynVqN0
1のゲーム性を昇華するという姿勢はいいけどね・・

ただ違ったルールだとどうなるのかを見てみたい
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#15
750 :それも名無しだ (ワッチョイ 76e1-Mp6C)[sage]:2018/04/21(土) 22:23:07.91 ID:05ZynVqN0
2時くらいまで継続してもらうと帯域制限踏まえた回線関係のデータでやすいと思うんだが・・
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#15
759 :それも名無しだ (ワッチョイ 76e1-Mp6C)[sage]:2018/04/21(土) 22:25:12.10 ID:05ZynVqN0
>>747
輸送機の中の奥に設置できるようになる

爆破の仕方や解除を知らない人も結構多い感じがする
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#15
769 :それも名無しだ (ワッチョイ 76e1-Mp6C)[sage]:2018/04/21(土) 22:28:03.81 ID:05ZynVqN0
>>762
ないのよ・・

声優がプレイしてる公式動画に、支援攻撃のやり方があったけど
それと同じ要領で10秒位○を押しっぱなしにして設置したり解除したりできる
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#15
829 :それも名無しだ (ワッチョイ 76e1-Mp6C)[sage]:2018/04/21(土) 22:45:21.99 ID:05ZynVqN0
>>819
同じ機体でLv1、Lv2、Lv3それぞれ所持する理由が分からない

ゲームバランスに関わる部分だから大雑把な私見でいいと思うが
Lv1つ上がるごとにコストも上昇してるが、コスト上昇に伴うほど強くなった気はしない・・
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#15
871 :それも名無しだ (ワッチョイ 76e1-Mp6C)[sage]:2018/04/21(土) 23:03:16.38 ID:05ZynVqN0
>>835
なるほど
コスト制限戦というのが1にはあったのね・・
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#15
911 :それも名無しだ (ワッチョイ 76e1-Mp6C)[sage]:2018/04/21(土) 23:30:55.01 ID:05ZynVqN0
>>901
問題はないだろうが、あった方が人居る感があっていい・・

そもそもベースキャンプの仕様がよくない
MMORPGみたいに集合場所や知り合いを作る場みたいな感じを想定してつくればいいのに
ただの待合所にしてしまったせいで邪魔な操作が増えただけのエリアになってる


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