トップページ > ロボットゲー > 2017年04月20日 > o8fhSoYJ0

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それも名無しだ (ワッチョイ 8a0e-VYzI)
それも名無しだ (ワッチョイ 8a0e-VYzI [219.107.77.176])
スーパーロボット大戦V 運用談義スレ Part5 [無断転載禁止]©2ch.net
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書き込みレス一覧

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567 :それも名無しだ (ワッチョイ 8a0e-VYzI)[sage]:2017/04/20(木) 01:29:56.76 ID:o8fhSoYJ0
>>565
ごめんダイターンずっと間違えてた ZEROもZEEOになってるし
グレートエースは知らない

ザンボットは、普通に活躍させたいのなら反骨心のことは忘れてもいいと思う
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574 :それも名無しだ (ワッチョイ 8a0e-VYzI)[sage]:2017/04/20(木) 09:19:25.64 ID:o8fhSoYJ0
>>572
はやい やっぱシークレットとかは発生させないのかな
あとラップ数と撃墜数がすごい
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579 :それも名無しだ (ワッチョイ 8a0e-VYzI)[sage]:2017/04/20(木) 10:46:46.38 ID:o8fhSoYJ0
>>577に周回だと撃墜数シークレット2話が回避できないから
62ターンで既に最速出てるんじゃない?
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580 :それも名無しだ (ワッチョイ 8a0e-VYzI)[sage]:2017/04/20(木) 10:56:33.49 ID:o8fhSoYJ0
あれ、アキト初登場マップも無理そうだけど、63ターン? 
マジンガー初登場面は1ターンいけるんだろうか
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582 :それも名無しだ (ワッチョイ 8a0e-VYzI)[sage]:2017/04/20(木) 11:07:54.86 ID:o8fhSoYJ0
>>581
なるほど じゃあ>>577から26話抜いて、アキト面加えて62ターンかな
SRポイントとってると難易度ハードになって無理になるとかありそうだけど
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671 :それも名無しだ (ワッチョイ 8a0e-VYzI [219.107.77.176])[sage]:2017/04/20(木) 13:05:46.63 ID:o8fhSoYJ0
出撃枠そんなきついか? 余裕ありありだけど

俺は小隊システムが大嫌いだからもうやりたくない
シングルなので今作は楽しめてる
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687 :それも名無しだ (ワッチョイ 8a0e-VYzI [219.107.77.176])[sage]:2017/04/20(木) 13:38:18.41 ID:o8fhSoYJ0
わらわら数出してもあんま意味なくて、単騎が強いゲーム性だから、
出撃枠は遊び要員入れる余裕ありありなはずだけどな

使わなかったキャラは2周目以降で使えばいいし

俺は小隊制なくしてくれて、ほんとよかったと思ってる
次作でまた小隊制に戻ったら、たぶん買わない
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700 :それも名無しだ (ワッチョイ 8a0e-VYzI [219.107.77.176])[sage]:2017/04/20(木) 14:17:12.26 ID:o8fhSoYJ0
育成可能な通常プレイでのハードモードは欲しい
せっかく敵のエースボーナスとか設定されてるんだから解放されたら面白そう

DLCでなんとかしてくれないかな 無理だろうけど
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735 :それも名無しだ (ワッチョイ 8a0e-VYzI [219.107.77.176])[sage]:2017/04/20(木) 16:02:22.87 ID:o8fhSoYJ0
沖田は最初から指揮官4だよ
ブライトが39レベル、女性艦長達が45レベルで指揮官4
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593 :それも名無しだ (ワッチョイ 8a0e-VYzI)[sage]:2017/04/20(木) 20:53:14.78 ID:o8fhSoYJ0
>>589
52話Bのネバンリンナ戦でなら、ヤマトの波動砲が最大だよ
計算だけだけど、2位のゲッターやザンボは21万ちょいぐらいに落ちるはず

で、もしサイズSの敵が出てくるマップで波動砲撃ててたら、26万ぐらい出るはず


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