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239 :それも名無しだ[sage]:2017/02/10(金) 16:43:23.03 ID:9g68IYU5 - もうちっとパーツごとのバランスを考えるべきだよなぁ
あと、産廃カテゴリができにくいシステムであるべき。 どうしても産廃になるパーツが出てくるのは仕方な部分はあるけどね
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255 :それも名無しだ[sage]:2017/02/10(金) 20:50:24.66 ID:9g68IYU5 - 見た目が美しくない武器は性能が尖ってて使いにくいもんよ
特定の条件では真価を発揮してめちゃくちゃ強くなったりするけど まぁ、そんなことは置いといて一部以外は糞ってのは本当にやめて欲しいね ミッション向け、対戦向けというのはあってもいいと思うけどね バランスは取れていない方が面白いとかいう世迷いごとはやめて欲しい
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271 :それも名無しだ[sage]:2017/02/10(金) 21:50:35.84 ID:9g68IYU5 - >>264
当然、パーツどうしの相性なんてもんはあるからね アセンゲーだし、性能的に噛み合わない変な組み合わせして弱いと文句言うのはちょっと違う。 そうではなくて、完全な下位互換のパーツを作るべきではないと思うね。
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281 :それも名無しだ[sage]:2017/02/10(金) 22:50:26.35 ID:9g68IYU5 - >>280
それは良いかもね まぁ、例えば重量級から軽量級に偽装するのは物理的に無理だから制限は必要だろうけど
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298 :それも名無しだ[sage]:2017/02/10(金) 23:51:26.94 ID:9g68IYU5 - 何らかの機能を付加するんなら機体の負荷(重量増やEN消費増など)が増えるのは当然だと思っているが……
何か、パーツ同士の相性を無視してカッコイイ機体を作って対戦やミッションで活躍したいと駄々こねてるように見えて仕方ない
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302 :それも名無しだ[sage]:2017/02/10(金) 23:58:34.01 ID:9g68IYU5 - 個人的には、
・システム上もパラメータ上も完全な下位互換や産廃パーツは可能な限り作らない ・見た目の偽装パーツはあっても良いが、制限や若干の重量増はあって然るべき
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