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628 :それも名無しだ (エーイモ SEf8-lsIp)[sage]:2016/10/09(日) 15:17:19.74 ID:wFOCuv/lE - 何か勝敗関係なく延々と遊べるモ要素が欲しかったな
戦場でNPCが次々と湧いて皆で狩りまくって止めたくなったヤツから途中退場 歩合制で報酬がもらえて、リスポン回数で修理費が増えるみたいな ギスギスではなく、OWで馬鹿やったりが許されるヌルイ感じ
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632 :それも名無しだ (エーイモ SEf8-lsIp)[sage]:2016/10/09(日) 15:57:21.36 ID:wFOCuv/lE - >>629
鯖的に難しいなら残念だが仕方ないね ダクソのオンラインみたくモブとPCが入り乱れた戦闘で さらに色んなモブが湧くイメージだ チームの勝ち負けじゃなく個人ごとの報酬という形で自由に退場できるなら和気藹々とやれそうだと思ったんだが
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637 :それも名無しだ (エーイモ SEf8-lsIp)[sage]:2016/10/09(日) 17:20:41.51 ID:wFOCuv/lE - >>635
流石にそれはおかしいんじゃ・・・
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639 :それも名無しだ (エーイモ SEf8-lsIp)[sage]:2016/10/09(日) 17:46:53.31 ID:wFOCuv/lE - 新作効果くんはあったりなさらないんですか?
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643 :それも名無しだ (エーイモ SEf8-lsIp)[sage]:2016/10/09(日) 17:57:51.10 ID:wFOCuv/lE - 普及台数がソフト売上に関係ないのならソフト会社がハードを選ぶことがなくなりそうですね・・・
ダクソ3をPS4じゃなくてwiiuにソフト出すみたいな 現実にはあり得ないけど
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648 :それも名無しだ (エーイモ SEf8-lsIp)[sage]:2016/10/09(日) 18:11:16.19 ID:wFOCuv/lE - 普及台数100の時の新作と普及台数1万の時の新作を同じ土俵に立たせるのか(困惑)
というか644くんも645くんも過去レスが・・・FA嫌いなんですね
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654 :それも名無しだ (エーイモ SEf8-lsIp)[sage]:2016/10/09(日) 18:21:21.94 ID:wFOCuv/lE - >>649
売上曲線ェ・・・ まあいいよ 全部お前が正しい >>651 ネクスト凄いしか言わないのはおかしいよな 4系の根本を作ったのが過去作なんだしね
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658 :それも名無しだ (エーイモ SEf8-lsIp)[sage]:2016/10/09(日) 18:31:38.55 ID:wFOCuv/lE - .>>656
関係ないよ 変なことで荒らしちゃってすまんな
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