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556 :それも名無しだ (ワッチョイ 695b-DUPf)[sage]:2016/09/08(木) 01:17:37.88 ID:DESD9SiH0 - 【裁きの灰皿】
SNKキャラ競演のドラマCDで山崎竜二がよく使っていた技で灰皿をブン投げる 主に自分のプロダクションに所属するタレントの懲罰のために使用していた
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783 :それも名無しだ (ワッチョイ 695b-DUPf)[sage]:2016/09/08(木) 20:14:52.31 ID:DESD9SiH0 - 【普通に面白い、自分は面白かった】
賛否両論だったり叩かれがちな作品への擁護としてよく上がる言葉だが 具体性のない意見と見なされてまともに取り合ってもらえないことが多い まぁ具体的にどこが良かったかを挙げたところで 今度は意見や視点の違いから泥沼の論争になったりするのだが
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191 :それも名無しだ (ワッチョイ 695b-DUPf [114.17.129.101])[sage]:2016/09/08(木) 20:27:01.14 ID:DESD9SiH0 - 汎用台詞の方がレア化するという逆転現象
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822 :それも名無しだ (ワッチョイ 695b-DUPf)[sage]:2016/09/08(木) 20:42:14.41 ID:DESD9SiH0 - 【SDガンダムの瞳】
リアル体型のガンダムと違い、ガンダムたちが単なる機械ではなく 独自の意志をもった存在だと感じさせる要素 スパロボも旧作の頃はガンダムに瞳が描かれていたが ガンダムがSD体型でも明確にパイロットが搭乗する「兵器」としての存在なためか Gジェネと同様にα以降は瞳が描かれなくなった
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862 :それも名無しだ (ワッチョイ 695b-DUPf)[sage]:2016/09/08(木) 21:29:16.44 ID:DESD9SiH0 - ガンダムもウルトラもライダーもTVシリーズが放映されてなかった時期でも
SDやらスピンオフやら劇場作品やら傑作選放送やらで コンテンツそのものは絶やさないようにしてたしね
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902 :それも名無しだ (ワッチョイ 695b-DUPf)[sage]:2016/09/08(木) 22:17:02.86 ID:DESD9SiH0 - 【パックマン】
旧ナムコ時代からのバンナムの看板キャラ 日本では90年代以降はゲームキャラとしては然程注目される存在ではなくなっていたが アメリカでは80年代にアニメ化などで大ブームになった影響で 現在でも根強い人気を維持している 彼に限らず、日本生まれながら海外の方が圧倒的な人気というキャラは少なくない
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926 :それも名無しだ (ワッチョイ 695b-DUPf)[sage]:2016/09/08(木) 23:14:35.56 ID:DESD9SiH0 - >>910
KONAMI退社したIGAも現在もろ悪魔城なアクション作っちゃってるし・・・ 【ヴェスタリアサーガ】同人ゲーム トラキア776までのFEでディレクターを務めていた加賀昭三が 有志を募り市販のSRPGツールで制作したゲーム ゲームコンセプトは完全にレトロゲーマー向けなSRPGであり 厳しめの難易度かつ王道な英雄譚なストーリーと かつての加賀氏のゲームのテンプレは大体なぞっている 最近のFEはゲームバランスやストーリーがどうも・・・なオジサマ方は ダウンロードしてみるのもいいかも知れない(ダイマ)
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