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557 :それも名無しだ[sage]:2015/12/11(金) 02:36:18.02 ID:PW4QwmqG - >>553
ジェネシックだな たしかカイザーはいなかったのがなんで?って思ったが、リアル系だとBM3号の中じゃもたないでしょ
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579 :それも名無しだ[sage]:2015/12/11(金) 15:01:56.51 ID:PW4QwmqG - 昔から言われてるのに改善しないということは制作者のやる気がないかやれないか声が少ないんだろう
なぜハードモードが縛りや増援の追加ではなく、敵AI強化をする方向になぜできないのか なぜポイント加算を隠し条件にしておきながら併せて難易度が上がってしまうのか なぜハードモードをクリアしてからイージーモードが追加されるのか やることなすことがゲーム制作者として素人以下で明後日の方向に向いてる まだゲーマーの方がゲームバランスなどを考えられると思う
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582 :それも名無しだ[sage]:2015/12/11(金) 15:23:45.03 ID:PW4QwmqG - >>580
そういう信者の擁護、もはやアンチだと思う そもそも難易度選択をなぜ最初にやらず、プレイヤーのスキル(それも隠しを取る為の条件)で変動させるのか テイルズみたいにプレイ中好きなタイミングで難易度変更させろまでは言わないが、変動させるより選択させる方が十分ユーザーのことを考えてる 縛りは自分の意図でするから縛りになるのであって、思惑で縛られるのはストレスにしかならない というか制作者はなにを前提にして難易度設計してるんだろうか 無改造状態がノーマルで改造状態がイージーだとするならフル改造ボーナスとかおかしいと思うし ボスキャラとか改造状態が前提みたいなHPや性能だしなにがしたいのかわからん
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587 :それも名無しだ[sage]:2015/12/11(金) 15:44:06.26 ID:PW4QwmqG - >>586
これ普通ならアンチだよ
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600 :それも名無しだ[sage]:2015/12/11(金) 19:34:25.51 ID:PW4QwmqG - スパロボのピークはMXまでだった
ここまでは文句なく進化してた サルファでMXより退化して不満な声が出始めた、マップ描写やエヴァの戦闘アニメがMX以下 ただ最終作ということでみんな買った OGsはたしかに進化してたけどOGだしなって感じだし、そもそも完全新作ではない 次に出たのはOG外伝、連続OGで食傷気味 Zはたしかに進化を感じたけど、到底OGに勝る部分がなくがっかりした 未だにキャラが同時に喋るのにメイン側しかアイコンも名前も表示されないキャラゲーとかどうなんだ 戦闘アニメばかりに気を取られてUIをないがしろにしてきた結果が今のスパロボだと思う
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605 :それも名無しだ[sage]:2015/12/11(金) 21:08:07.04 ID:PW4QwmqG - >>604
マップ画面、戦闘アニメともにOGsに劣る Zのマップ画面はαだし、トライも結局1回きり そんなのやるくらいなら最初からOGs流用してツインにしておけば良かったのに
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614 :それも名無しだ[sage]:2015/12/11(金) 22:48:33.18 ID:PW4QwmqG - >>608
新システム導入を否定する気はないが、ここの開発は明後日の方向に向きがちで他にやるべき箇所がある Zで進化したといえるのは解像度と戦闘アニメのみ いま考えるとここ以外は進化どころか退化してる箇所のが多い 例えばDVEもMXやサルファに比べて極端に減っている 対空対地攻撃のアニメバリエーションを増やしたのは評価するが、そこに力を入れすぎたのか他がおざなりになった
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617 :それも名無しだ[sage]:2015/12/11(金) 23:02:01.15 ID:PW4QwmqG - >>616
グラマス?
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621 :それも名無しだ[sage]:2015/12/11(金) 23:47:58.89 ID:PW4QwmqG - >>620
ダメージ顔などの変化がない 変身とか明鏡止水なんかは変わる
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