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600 :それも名無しだ[sage]:2015/10/20(火) 16:32:35.34 ID:orHnrZZe - 今ってゲーム始まって味方が回線切断されたら
支給が1個減ってゲーム継続なのなw 以前は回線抜かれた試合は保証されて1回分取られてなかったのに。 正直一人いなくなった時点でゲームバランス全然取れてないし そこら辺どうにかならんのかな 大した相手じゃなかったのに流石に人数差はいかんとも。 味方も初心者さんいたみたいですっげーボコボコに落とされてたし ブラビ高コだから凄い減る減る。 カバーのしようがないよなぁ…実戦でしか練習できないんだし。 つか初心者に手に余る高コとかだめだと思うだよな。 昔から互いに同じレベルろくに機体性能生かせない腕だったら コスト低い方が断然有利だし。
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786 :それも名無しだ[sage]:2015/10/20(火) 21:11:55.98 ID:orHnrZZe - >>756
ついちょっと前までは出難かったけど、今はZやブラビの設計図 ポロポロでるな。俺も>>768と同じ意見。 >>731 俺は強化しやすさと性能天秤にかけて 1)ザクUとか初期機体好みで 2)アストレイ 3)本命機体 並行で作成してもいいと思う。ちなみに格闘機体は物凄く戦いに慣れて 欲しい物が作れてからやることねーなーってレベルになったら手を出すのを お勧めする、多分十中九は挫折すると思う。
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792 :それも名無しだ[sage]:2015/10/20(火) 21:20:04.75 ID:orHnrZZe - こんな格闘機体は嫌だー(’w’)ノノ" ドンドンパフパフ
・機体の個性付けが射撃が弱いだけ ・性能が劣るのになぜかコストが高い ・強化してもほとんど初期と性能が変わらない ・相手の弾幕潜り抜けてー ようやく辿りついてー ブースト不利な所からなんとか格闘当ててー 当てたダメージが連ビと大して変わらないというかそれより弱い ご静聴ありが(パンパン)
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868 :それも名無しだ[sage]:2015/10/20(火) 22:45:25.53 ID:orHnrZZe - システム的には多分だけど
自分と回線相性が悪い人、アンテナ感度低い人だけが ラグでとびとびキングクリムゾンだったり同期外れて 今いる場所がバラバラに処理されてお互いに居る場所の位置が ズレて判断されてると思う。 昔、悪魔ってMOゲームやってた頃の感だけど似てるので。 多分ニコニコあたりの魔境なんちゃらって動画でラグとかの状況見れると思うよ。 弾が相手の方向飛んでいかなかったり、格闘、射撃が当たってるように 見えて全然ダメージ表示されてなかったりってのがラグ特有の動きが見れる。
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874 :それも名無しだ[sage]:2015/10/20(火) 22:50:14.43 ID:orHnrZZe - >>860
公式の説明書にガードについて説明書きあったぉ(’w’)
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