トップページ > ロボットゲー > 2013年12月27日 > WnSP5kZG

書き込み順位&時間帯一覧

34 位/1778 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数00000002132250212000000020



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
それも名無しだ
ガンダム無双 総合 Part72

書き込みレス一覧

ガンダム無双 総合 Part72
556 :それも名無しだ[sage]:2013/12/27(金) 07:24:22.98 ID:WnSP5kZG
機体解放はやっぱりパーツコンプした時ってのがしっくりくるよな
高性能機ほどパーツ種類多くていいからさ
ジムより先にガンダムに乗るってのがおいらには馴染まない
ガンダム無双 総合 Part72
562 :それも名無しだ[sage]:2013/12/27(金) 07:58:40.97 ID:WnSP5kZG
自由に動き回る粒子の結集体であるビームでビームを受ける(いわゆるサーベルの鍔競り合いやビームシールド)は現実の物理的に不可能
それをそうさせてるのはミノフスキー粒子とIフィールド干渉の賜物と何かの解説書で読んだ気がする
ガンダム無双 総合 Part72
574 :それも名無しだ[sage]:2013/12/27(金) 08:41:29.43 ID:WnSP5kZG
>>561
それはそれで単純作業化して「一括合成機能付けろよ!」とか文句言うんじゃないかな?
おいらは強化パーツは余録程度に考えて、低ランクの数値がチマチマ上がっていくのを楽しんでるよ
ただ、1つ不満を挙げるならアルティメットで得たパーツが作品ごとに散っていくから結局全機体を見回らにゃならん点かな
戦闘直後に処理できればどれだけストレスが軽減されるか…
ガンダム無双 総合 Part72
582 :それも名無しだ[sage]:2013/12/27(金) 09:10:14.51 ID:WnSP5kZG
武器Lv.に関してまだよく分からないんだが、Lv.を維持するのとゲインさせる過程は違うのかな?
Lv.維持さえ出来るならゲインはレア素材をチマチマ貯めてやっていくつもりなんだが、Lv.1を維持するだけでも結構素材を使っている気がする
誰かレクチャーよろ
ガンダム無双 総合 Part72
585 :それも名無しだ[sage]:2013/12/27(金) 09:19:54.07 ID:WnSP5kZG
>>583
例えばガンダムだとビームライフル特化でLv.3まで上げて他はLv.1にするじゃない?
その後そのプランを素材に回す時にベースとなるプランにどういう下処理をしておくとLv.3ビームライフルが維持出来るのか
ちなみにこれは低ランク設計図ね
ガンダム無双 総合 Part72
601 :それも名無しだ[sage]:2013/12/27(金) 09:48:43.66 ID:WnSP5kZG
>>592
d
素材は代替わりするLv.10のだから問題なし
あとは新ベースのビームライフルをLv.1にあげておけばよいのですな
では約束の金塊を射出しておこう…
ガンダム無双 総合 Part72
610 :それも名無しだ[sage]:2013/12/27(金) 10:10:25.98 ID:WnSP5kZG
>>606
オリジナル挿し絵くらい入れりゃいいのにね
ガンダムの群れに苛められてるシャアとか、ジャンクの山の前でパーツを奪い合ってるシャングリラとバルチャーのメカニックとか
ガンダム無双 総合 Part72
631 :それも名無しだ[sage]:2013/12/27(金) 10:55:42.54 ID:WnSP5kZG
>>627
本家無双でも名前だけのスタンプ武将いるもんな
ガンダム無双 総合 Part72
635 :それも名無しだ[sage]:2013/12/27(金) 11:07:08.89 ID:WnSP5kZG
>>634
死角からの射撃での連鎖切りも
ガンダム無双 総合 Part72
639 :それも名無しだ[sage]:2013/12/27(金) 11:15:15.31 ID:WnSP5kZG
>>638
ジオン系MSでフレデリクが出てきたらおいら泣くな
ガンダム無双 総合 Part72
672 :それも名無しだ[sage]:2013/12/27(金) 12:13:27.85 ID:WnSP5kZG
何を言っても最後は「まあ無双シリーズだから…」で済んでしまうから腹立たしい
コンテンツの浪費だ
ガンダム無双 総合 Part72
684 :それも名無しだ[sage]:2013/12/27(金) 12:26:03.39 ID:WnSP5kZG
パーツを集めて完成に喜んでいた頃が懐かしい…
これで新しい武者か騎士が降臨してこなきゃ無双である意味がないな
ガンダム無双 総合 Part72
690 :それも名無しだ[sage]:2013/12/27(金) 12:33:33.30 ID:WnSP5kZG
バンナムの愚痴を聞いてたら、戦場の絆が8×8から4×4にグレードダウンした時の憤りを思い出したわ
ムカムカしてきたからボールでα殴ってくる
ガンダム無双 総合 Part72
694 :それも名無しだ[sage]:2013/12/27(金) 12:37:29.60 ID:WnSP5kZG
バンナムはガンダムさえ並べておけば客はホイホイ買っていくと思っている
悔しいが、その通りだ…
あーあ、ディズニーがガンダム版権買って面白い事してくれないかなぁ
ガンダム無双 総合 Part72
703 :それも名無しだ[sage]:2013/12/27(金) 12:58:33.24 ID:WnSP5kZG
対艦戦闘があっさりしすぎてる
戦艦に部位設定しておいて最終的にブリッジを落とせば撃沈
そうすれば悪名高き遊撃兵はカタパルトを破壊しなきゃいつまでも沸いてくる艦載機ということに出来る
これなら戦艦のカタパルト数で出現数も調節できるし
ガンダム無双 総合 Part72
769 :それも名無しだ[sage]:2013/12/27(金) 14:40:41.62 ID:WnSP5kZG
設計図保有枚数を一括して50枚に変更
MSの並べ方をガレージ化し、並び順を任意
機体、部位、改造度、数値でソート機能
数値を振り直す、または部位の数値を削除するレアアイテムの導入
ガンダム無双 総合 Part72
782 :それも名無しだ[sage]:2013/12/27(金) 14:57:33.31 ID:WnSP5kZG
>>778
私はジェガンに乗ってあの戦いを迎えたかったのだ
設定があるのみで描かれることのなかったユウ・カジマとして
ガンダム無双 総合 Part72
797 :それも名無しだ[sage]:2013/12/27(金) 15:21:13.37 ID:WnSP5kZG
もし全く同じ設計図が12枚あるとして(持ちきれないというツッコミはなしだ)素材を改造度10、ベースを0で合成するのと、改造度5を2枚合成するのでは武器Lv.の強化を出来る分、後者の方が効率がいいのかな?
ガンダム無双 総合 Part72
811 :それも名無しだ[sage]:2013/12/27(金) 16:02:07.76 ID:WnSP5kZG
>>799
実はその口だw
ガンダム無双 総合 Part72
844 :それも名無しだ[sage]:2013/12/27(金) 16:53:11.76 ID:WnSP5kZG
ガンダムゲームは作品を出す度に何かしらの新機体を出すものなんだが…


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。