- 【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1318機目】
205 :それも名無しだ[sage]:2013/12/22(日) 00:25:42.82 ID:I2cyaVfA - Fs-L-E28(250FCS)
広角度のロックオンサイトと、優れたミサイルロック性能を有する近距離戦闘型です。 >近距離戦闘型です。 えっ?
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212 :それも名無しだ[sage]:2013/12/22(日) 00:32:42.63 ID:I2cyaVfA - 確かにロック速度遅い代わりに遠近両用な万能型ではあるな
実用範囲の中では確実に遠距離型に入るロック距離だから思わず疑問視してしまった
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334 :それも名無しだ[sage]:2013/12/22(日) 02:33:39.55 ID:I2cyaVfA - >>318
命特UBRと速特サーシスみたいな貫通力近い組み合わせなら、 適正距離をあえてずらして100%の火力が出ない代わり 80%程度の火力を出せるレンジを広げるという効果は期待できる 重量級で戦闘距離を選べないとかならわからなくもない 思想的にはタイマン志向ではあるが
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363 :それも名無しだ[sage]:2013/12/22(日) 03:30:21.09 ID:I2cyaVfA - >>360
チーム戦なら横槍で重量級でも得意レンジを取りやすい関係で、 ピーク時の最高火力を下げてまで得意レンジ広げるメリットがあまりないんだよな 重量級だから全距離対応しなきゃ一方的に狩られる、ということもなくて 鈍いくせに近距離用なオトキャタンクとかいうキチガイアセンも生まれている
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687 :それも名無しだ[sage]:2013/12/22(日) 15:25:00.42 ID:I2cyaVfA - >>543
でも最初にパラレル言いだした人って確かパラレル否定派だったよね チムメンが左右別武器のゴミアセンでつらいとかいう愚痴から始まって、 なんかこういう組み合わせに名前付いてたよね、パラレルトリガーだったっけみたいなこと言いだして それが皆のツボにはまって流行したフレーズだったはず
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958 :それも名無しだ[sage]:2013/12/22(日) 17:55:03.02 ID:I2cyaVfA - >>874
Vの1.01〜1.03のせいでアンパル=(ダブル)アンプアラキデのイメージがあるな っていうかパルマシ=アラキデだったなあの時は 1.041以降のパルガンはアンプ必須じゃなかったせいで、 アンパル=アンプパルマシのイメージがどうも抜けない
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964 :それも名無しだ[sage]:2013/12/22(日) 17:58:09.29 ID:I2cyaVfA - >>796はWikiのこの辺読んで最低限の仕様を理解すべきだと思う
・パーツパラメータ解説 http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/600.html ・アセン研究 システム編 http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/657.html ・アセン目安数値一覧 http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/555.html
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8 :それも名無しだ[sage]:2013/12/22(日) 18:17:35.89 ID:I2cyaVfA - お〜れ〜は、ファットマン 戦場〜の〜>>1乙
お〜れ〜は、ファットマン い〜つ〜も〜>>1乙 >>1000ならグラブレの攻撃力が2倍になる っす
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64 :それも名無しだ[sage]:2013/12/22(日) 18:45:58.32 ID:I2cyaVfA - >>57
>AC組んでたら鼻血でるわ ケツバイブのフトモモのラインは興奮するよな
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117 :それも名無しだ[sage]:2013/12/22(日) 19:20:03.08 ID:I2cyaVfA - >>101
今はまだ読まなくてもいいと思うけど、 クリアしたあたりでWikiのこの辺に目を通しておくことをオススメする パラメータの意味が理解できればアセン組む時に理想の機体をイメージしやすくなる ・パーツパラメータ解説 http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/600.html ・アセン研究 システム編 http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/657.html ・アセン目安数値一覧 http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/555.html
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124 :それも名無しだ[sage]:2013/12/22(日) 19:23:26.84 ID:I2cyaVfA - >>120
グライドデブでそれ試してくる!
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141 :それも名無しだ[sage]:2013/12/22(日) 19:34:11.05 ID:I2cyaVfA - >>130
初期じゃないけど使えるタイミングが事前にわかる壁蹴りより ブーストon/off、HB、GBのほうが即応性が求められると思って 結局×のままにしてしまった 全力で頑張れば壁蹴り旋回の恩恵も受けられないわけじゃないけど 右スティック離すタイミングに意識集中しなきゃいけないし、 なにより初期だと壁蹴り旋回の存在自体気づかないよね
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170 :それも名無しだ[sage]:2013/12/22(日) 19:57:02.06 ID:I2cyaVfA - >>165
デブはハゲやすくて目が悪い(錯乱)
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188 :それも名無しだ[sage]:2013/12/22(日) 20:09:41.42 ID:I2cyaVfA - クリスマスも来てないのに謹賀新年のエンブレム入りスクショをアップロードしたのは誰だぁ!
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245 :それも名無しだ[sage]:2013/12/22(日) 20:42:11.79 ID:I2cyaVfA - >>237
>こっちの画面で当たってないのに 即死はともかくこれは攻撃側判定をどうにかしないと避けられないんだよね 被弾側判定に変えたところで今度は「こっちの画面では当たったのに〜」となるだけだし 二次ロック騙しによる確率的な回避が本来の形で 見てから避けるのはイレギュラーだと考えるのであれば、 攻撃側判定のほうが適切ではあるけれど 4、fAの逆で近接だけ被弾側判定にすれば改善されるのだろうか?
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252 :それも名無しだ[sage]:2013/12/22(日) 20:44:57.96 ID:I2cyaVfA - >>246
軽沢ヒトマシのセットにハンガーはフリーよ
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263 :それも名無しだ[sage]:2013/12/22(日) 20:52:18.92 ID:I2cyaVfA - DLCのマギーさんがM9のブルー・マグノリアをAP半分残してここたまさせた挙句、
再起動後は一発も被弾しないまま撃破しちゃったんだけど
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302 :それも名無しだ[sage]:2013/12/22(日) 21:25:13.68 ID:I2cyaVfA - >>290
強すぎず弱すぎずの微妙な総合性能と弾きづらさのバランスで 結果的に生きてる武器の数も多いね レザライと違ってカテゴリ内でも仮想敵を定めないと弾かれたりと住み分けもできてる >>292 自分がトライアルメンバーだと承認できないんじゃなかったっけ? 正規メンバーに自分含めて承認してもらえばいけると思う
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338 :それも名無しだ[sage]:2013/12/22(日) 21:41:48.36 ID:I2cyaVfA - >>326
タンクの上にふげぶれ持った機体据え付けて回転切りしながらGB突撃したら強いんじゃね? ○:ふげぶれ機 ●:タンク □:敵AC ○---- ----○ ○---- ●→→→→→ □<うわー  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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