トップページ > ロボットゲー > 2013年12月15日 > jja+1ghr

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それも名無しだ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1083

書き込みレス一覧

【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1083
676 :それも名無しだ[sage]:2013/12/15(日) 04:47:20.70 ID:jja+1ghr
ドム重Lv6近中遠+1使ってるけど、HP優先残り耐弾に振ってもあんま堅く感じないな…
どういうのがいいんだろう
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1083
680 :それも名無しだ[sage]:2013/12/15(日) 04:59:52.00 ID:jja+1ghr
野良部屋で立てたら敵に同時に入ってきた二人がリザルトでやっぱ同じ部隊だったお
部隊タグ隠すのは正直運営に萎えたわ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1083
682 :それも名無しだ[sage]:2013/12/15(日) 05:07:40.54 ID:jja+1ghr
>>681
勲章補正抜きのHP21600の耐弾202の奴よ
新フレ1強フレ1〜5に耐弾6
これあれだな…ハンガーした方がいいな
しばらくやってないからLv6ハンガーすら完成してくれないが
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1083
687 :それも名無しだ[sage]:2013/12/15(日) 05:27:00.99 ID:jja+1ghr
おふ…66%でも一向に成功しない…
俺のBD3呪われてんじゃねぇの
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1083
693 :それも名無しだ[sage]:2013/12/15(日) 06:25:26.40 ID:jja+1ghr
通常時だと40万P持っててもやらない俺
ハンガー入れても精神的に苦痛
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1083
714 :それも名無しだ[sage]:2013/12/15(日) 10:04:47.10 ID:jja+1ghr
>>711
陸 戦 型 ゲ ル グ グ 
もともとライフルさえ扱えれば火力出るのに強化が止まらない
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1083
727 :それも名無しだ[sage]:2013/12/15(日) 10:47:16.83 ID:jja+1ghr
まだ入らなくていい
むしろ部隊タグで何かしらの先入観持たれる可能性すらある
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1083
732 :それも名無しだ[sage]:2013/12/15(日) 11:01:16.91 ID:jja+1ghr
左手で部屋を選びながら右手でポケモン
時折テレビを見、PCいじり、3DSを振る
支給が終わったら終わり
そんなバトルオペレーション
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1083
755 :それも名無しだ[sage]:2013/12/15(日) 11:56:20.22 ID:jja+1ghr
人参の意味を一方的に考えて押し付けてもねぇ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1083
761 :それも名無しだ[sage]:2013/12/15(日) 12:13:33.08 ID:jja+1ghr
>>759
バトオペしてなくてワロタ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1083
810 :それも名無しだ[sage]:2013/12/15(日) 15:31:29.95 ID:jja+1ghr
補正いじられたから三色編成の評価はどうなるんだろうね
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1083
829 :それも名無しだ[sage]:2013/12/15(日) 16:09:48.40 ID:jja+1ghr
もとをたどれば野良狩りする連中が悪だったはずだが
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1083
842 :それも名無しだ[sage]:2013/12/15(日) 16:43:26.51 ID:jja+1ghr
ホ ス ト し ろ 
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1083
871 :それも名無しだ[sage]:2013/12/15(日) 18:09:48.86 ID:jja+1ghr
承認するんでフレ一旦解除しますね〜^^
あ、フレ登依頼も送っておきます〜^^
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1083
897 :それも名無しだ[sage]:2013/12/15(日) 19:57:35.37 ID:jja+1ghr
支援の対支援ってのはペースを握り損ねるというのもあると思うわ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1083
908 :それも名無しだ[sage]:2013/12/15(日) 20:51:25.71 ID:jja+1ghr
>>906
射撃武装はそれそれ局部補正が決められてる
壊しやすさはマシンガン>実弾系>ビーム系
マシンガン内では90oやMMPが2倍、100oザクマシが1.5倍
他のもそれぞれ決まってる
補正が極端に高いのは砂U専用の実弾ライフルやデジムのレールキャノン
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1083
916 :それも名無しだ[sage]:2013/12/15(日) 21:03:56.39 ID:jja+1ghr
>>910
そりゃ連邦にはマシ持ちキャノンがジムキャと量キャがあるが、
ジオンにはザクキャと兎だけだからな
兎だとビッグガンが主体になるのでザクキャになってしまうが、
ザクキャでMMP持って量キャみたいな運用をすると柔らかさと何より脚の遅さが苦しい
脚部破壊の頂点は間違いなく量キャ


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