- 【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1307機目】
861 :それも名無しだ[sage]:2013/12/13(金) 01:02:50.65 ID:n0VBvk3a - 普通にスナライ潰すべきだろ
軽逆どころか中二重逆でも普通に候補になるし チラ撃ちと引き撃ちしてれば相手が勝手に死んでくとかなんやそれ
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883 :それも名無しだ[sage]:2013/12/13(金) 01:13:24.04 ID:n0VBvk3a - 睨み合いに強い、サブコンでロック速度気にならない、引き撃ちチラ撃ちでデメリット消せる
相手判定の攻撃のせいで壁に隠れても謎の3000ダメージでどうにもならん フリー行っても勢力戦行ってもランクマ行ってもどこもかしこも砂ばっかで嫌になる
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892 :それも名無しだ[sage]:2013/12/13(金) 01:20:09.34 ID:n0VBvk3a - >>888
そうなのか でも自分が1人で出撃するとだいたい2人か4人と会うんだよね もう相手へのボーナスゲーム用だと割りきってたまに出撃はしてるけど
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902 :それも名無しだ[sage]:2013/12/13(金) 01:31:03.12 ID:n0VBvk3a - >>900
この前散々検証したけど意味ないよ パイルムラクモあたりは8割型貫通してくる レザブレに関しては20回振って一度も防げなかった 蹴りで片方の盾壊してから近接振ると若干防ぐ確率が上がったけども
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915 :それも名無しだ[sage]:2013/12/13(金) 01:40:49.94 ID:n0VBvk3a - >>910
フリー対戦でチムメンと検証したけどどこで振っても貫通してくるよ 真正面で密着したりギリギリ届くところでも無理 斜めから振っても真横から振っても防げない しかも盾は左優先で壊れるはずなのに(キャノンを右真横から撃っても左の盾にダメージ入るレベルで) 高確率で右の盾が壊れる そもそも近接に対して盾の判定が消えてるか反映されづらいとかだと思う
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943 :それも名無しだ[sage]:2013/12/13(金) 03:27:42.31 ID:n0VBvk3a - ゆうちゃん連れてくるチームはボーナスゲームみたいな感じなんだが良く上げられたな尊敬するわ
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948 :それも名無しだ[sage]:2013/12/13(金) 03:33:28.63 ID:n0VBvk3a - >>945
なるほどなー 勢力戦のマッチングシステムもいろいろあるんだな 確かにタゲ合わせ楽だから速攻処理できるのは大きいかも
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967 :それも名無しだ[sage]:2013/12/13(金) 04:12:33.20 ID:n0VBvk3a - >>965
まぁそれは仕方ないな 今作はだいたい20秒から1分でマッチ成立だからオンラインに関しては問題ない ただ前作ロクに遊んでないから即死オンラインは免れないだろうけど
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970 :それも名無しだ[sage]:2013/12/13(金) 04:15:26.66 ID:n0VBvk3a - 建てたるで
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971 :それも名無しだ[sage]:2013/12/13(金) 04:20:05.82 ID:n0VBvk3a - (アカン… >>972頼む)
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