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402 :それも名無しだ[sage]:2013/12/12(木) 02:18:46.65 ID:4EMK6/RS - サテライトキャノンは一応原作でも回ってるけど相当辛そうにゆっくりめで無理がある感じだったし、
本来は振り回すようなものではない感じだったよ クアンタのトランザムバスターライフルはわりと余裕で振り回せるみたいだけど、それでもせいぜい180度くらいまでにしないと不自然だよな 真ん前と真後ろの敵に同時に当てるのはおかしい
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403 :それも名無しだ[sage]:2013/12/12(木) 02:23:24.72 ID:4EMK6/RS - >>400
核落としたファンネルはあれミサイルは全部並んで直進してただけだし 複数のMS相手に複数のファンネルでマルチに同時に攻撃するようなシーンって全く無いからファンネルマルチロックはやっぱりおかしい
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415 :それも名無しだ[sage]:2013/12/12(木) 14:55:53.30 ID:4EMK6/RS - >>402
これ自分で書いておいてあとから気づいたけど、180度振り回せば真ん前と真後ろの敵には当てられるな マルチロックは3体までだから、真ん前と真後ろで2体で、もう一体が右方向にいたら時計回りで180度、 左方向にいたら反時計回りで180度振り回せば、振り回せるタイプだったら違和感なく普通に当てられるわ・・・ ただマルチロックを180度も振り回せるのってW、00R、クアンタくらいしか思いつかないけど
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416 :それも名無しだ[sage]:2013/12/12(木) 15:03:40.29 ID:4EMK6/RS - だからファンネルは多数の別々に動きまわる敵に同時に攻撃を仕掛けるような武器ではないって・・・
スパロボの印象が強いのだろうか?
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418 :それも名無しだ[sage]:2013/12/12(木) 15:13:16.00 ID:4EMK6/RS - >>412
シンはマスターよりチームで使ったほうが輝くキャラだと思う テンションアップ持ってるキャラの中ではテンションが上がることで強くなるアビリティ持ちのカミーユとかブシドーとかと違って、 シンはテンション関係なくアビリティが強いキャラだから、例えばシンをマスターにしてカミーユをチームに入れるよりも逆のほうが 綜合的にかなり得になる
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424 :それも名無しだ[sage]:2013/12/12(木) 18:16:27.19 ID:4EMK6/RS - >>422
> でも劇中ではやり遂げてるんだろ? だから劇中でファンネルでそういうことはやってないって言ってるんだけど ハイメガとかツインバスターとかサテライトとかは3体どころではなく複数のMSを同時に撃墜してる Gジェネでのマルチって全部そういう系統だろ
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427 :それも名無しだ[sage]:2013/12/12(木) 19:02:16.66 ID:4EMK6/RS - >>425
ハリーのチャンスステップ無限を移動後攻撃に変えるとデカルトになる 固有アビリティ無しのハリーと違ってテンションアップで強くなる固有アビリティ持ちでなおかつ覚醒済みだから、 機体を選ばず大型機との相性もよくハリーよりマスター向きかもしれない
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