トップページ > ロボットゲー > 2013年12月01日 > jABU69Kh

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それも名無しだ
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1290機目】

書き込みレス一覧

【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1290機目】
484 :それも名無しだ[sage]:2013/12/01(日) 13:59:25.12 ID:jABU69Kh
今のパルマシは素で使えばいけるだろ
案外TE投げ捨てた四脚多いし
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1290機目】
487 :それも名無しだ[sage]:2013/12/01(日) 14:01:01.41 ID:jABU69Kh
>>483
マハオンは死んでないがジェネがパワーダウンしたからアセンによっては低燃費ガンじゃないとツラい
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508 :それも名無しだ[sage]:2013/12/01(日) 14:17:18.35 ID:jABU69Kh
>>497
そりゃTE捨てるくらいだから向こうも自信があるんだろうが勝負事なんだしこっちもそれ承知で潰す気で行くだろ
あと軽四でタンジー弾きまでやると稼げないしな。旋回型の重(中)四ならいけるがTE腕にせざるを得ない
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517 :それも名無しだ[sage]:2013/12/01(日) 14:23:43.56 ID:jABU69Kh
>>511
漢は黙ってノッカー。戦車戦になったら単独でほぼ勝ち確だし
タンク>重二>四脚くらいの優先度で撃滅してけばかなり早期に貢献できる
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534 :それも名無しだ[sage]:2013/12/01(日) 14:34:46.21 ID:jABU69Kh
>>528
威力特化じゃないと固まらない奴が多くなるからそれ前提だな
命特運用は何か気持ちいいけどネタの域。すぽぽぽぽーんって感じで弾が飛んでく

>>523
003と102のチャージ時間変わらんし適当に撃ってたら未だに眩しいから普通に使えるぞ
201以降は連打だとチャージ失敗が多くなるけど
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541 :それも名無しだ[sage]:2013/12/01(日) 14:40:11.22 ID:jABU69Kh
>>532
それが安定じゃね?俺もそれでやってる。ロック早くないと仕事が遅くなるしミラーマッチで乙る可能性が
ミサイル積むのは衝撃で固まる中二とかにも視野に入れるパターンかシングル肩運用の場合だと思う
いずれにせよ特化機から離れることになるからあんまり好みでは無いな個人的に

余談だが弾倉付けてトリガーハッピしてる人もいるぞ
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584 :それも名無しだ[sage]:2013/12/01(日) 15:22:04.14 ID:jABU69Kh
>>580
タンスト弾きでもブリャで300は出るんだからちゃんと動いてれば直撃は無くせるだろ
ようは積み過ぎるな
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1290機目】
593 :それも名無しだ[sage]:2013/12/01(日) 15:30:04.70 ID:jABU69Kh
>>589
ストかポデでサブはダブル塩船かな俺は
ハイスピランポも楽しいけど割と博打になる
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611 :それも名無しだ[sage]:2013/12/01(日) 15:44:52.52 ID:jABU69Kh
>>607
ぶっちゃけた話機体形状で撃たれないことが多いし撃たれた所で限りなく弾きに近い小貫通になるからそこまで痛くない
撃つ側に立ってみてもストレコシリーズは弾少ないから無駄撃ちしたくないしな
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618 :それも名無しだ[sage]:2013/12/01(日) 15:51:37.19 ID:jABU69Kh
>>614
正直威力特化のストレコやポデンカ程度は避けてくれと言いたい
命中に1でも振ってたら弾けるから助けるが
どうしても無理なら弱点武器で割り込んでダメージレースに持ってくけどな
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629 :それも名無しだ[sage]:2013/12/01(日) 16:05:07.22 ID:jABU69Kh
>>621
切り替えずに小貫通でも撃ってくれるならありがたい
ただでさえ命中率悪い武器なのに弾丸消費してくれたら味方の負担が減る

>>626
なぜアンプ弱化したしとは思うが1.4の発展版って感じで丁度いいよね
正直産廃武器の救済なんてもとより幻想だし
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641 :それも名無しだ[sage]:2013/12/01(日) 16:12:59.24 ID:jABU69Kh
正直V時代から領地になんでそんなに必死になれるかが疑問だったな
自分とチームが強ければそれでいいじゃん
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1290機目】
654 :それも名無しだ[sage]:2013/12/01(日) 16:19:14.77 ID:jABU69Kh
>>648
適当にあしらって突っ込むなら前者のパターンでもやるだろ
離脱するのは弾かれるからじゃなくて四脚が危険な武器を持ってるから
持ち替えなければ普通に追従して撃ち合えばいいしな
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670 :それも名無しだ[sage]:2013/12/01(日) 16:28:27.80 ID:jABU69Kh
>>664
ダメージレースで勝ってるんだから普通に撃ち合うよ貫通してても
どうせ向こうも回避機動するからこっちもそれに合わせて動いて結果的に回避になるし。所詮は弾速400以下の武器
あと守りたいのは重二とかそこらだしな。消耗してくれたら仮に俺が落ちても味方に通る武器が無くなって終盤有利
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700 :それも名無しだ[sage]:2013/12/01(日) 17:04:35.35 ID:jABU69Kh
>>694
軽二並みに動いてお前の持ってる貫通武器全部避けるよって意気込みの表れなんだよ!
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760 :それも名無しだ[sage]:2013/12/01(日) 17:51:50.73 ID:jABU69Kh
>>750
火力集中してる間にフリーになった奴が別の味方を溶かすパターンあるししゃーない
味方が信用できんなら同条件で確実に一機潰せたほうがいい
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786 :それも名無しだ[sage]:2013/12/01(日) 18:16:18.58 ID:jABU69Kh
>>778
むしろメタ機で組んでるほうがタイマンやりに行ったほうがいいだろ
アンパル機に重二で、ミサ腕機にCIWS機ないし重逆で張り付いたら完全に無力化できるんだから
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863 :それも名無しだ[sage]:2013/12/01(日) 19:13:46.25 ID:jABU69Kh
>>856
ぶっちゃけ先潰しするなら重二がベストだよな
タンク潰すのは予想されすぎて相手もカウンターで的絞るし
AP低くて長時間高度取れない重二を狙うほうが楽
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873 :それも名無しだ[sage]:2013/12/01(日) 19:17:55.77 ID:jABU69Kh
>>866
軽二以外は全脚部2〜3パターンほど
好きな重二は力入って4パターン
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908 :それも名無しだ[sage]:2013/12/01(日) 19:36:48.50 ID:jABU69Kh
というかまずこれは重四なのか?
旋回最大の奴でもタンジーとパルマシ弾きとか出来たはずだが
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917 :それも名無しだ[sage]:2013/12/01(日) 19:40:33.72 ID:jABU69Kh
>>909
ええんやで
てかパルマシ捨てたらタンジー弾けて動きやすい。機体も軽くなるし
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966 :それも名無しだ[sage]:2013/12/01(日) 20:14:37.24 ID:jABU69Kh
フラロケ「重逆はDQN期間が長すぎたからアカン」


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