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183 :それも名無しだ[sage]:2013/11/30(土) 08:52:17.26 ID:bpxe3Qlt - >>171
サプライズといって会場を葬式にするゲームよりマシだと思う。
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208 :それも名無しだ[sage]:2013/11/30(土) 10:30:11.01 ID:bpxe3Qlt - アスランはよく見れば「何かできることは」と行動しようとするイメージ。
悪く見れば「自分を認めてくれる」人にただすがっているイメージ。 【インフィニットジャスティス】 MGだと要約すれば「どうせアスラン裏切ってこっちに帰ってくるからあいつ用に作っておけ」。 信頼されているのかないのかヒドイ文章である。
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517 :それも名無しだ[sage]:2013/11/30(土) 20:57:42.07 ID:bpxe3Qlt - >>499
おかげでどの武器がどういうものかよくわからないのがねぇ。 >>508 さらにいえばその造形もネックと言われているな。 【MA-M21KF 高エネルギービームライフル】ストライクフリーダム 丸みを帯びたデザインとラインが入るカラフルな色合い。そして連結機構という複雑なギミックのおかげで 立体化では腰の部分と同じくネックになっている(MGですらシール対応だった) 特に伝説ともいうべきHGのライフルはなぜか素組で使えるカラーリングがなくギミックが完全ではないなど非常に出来が悪く 「罰ゲームはストフリのライフル全塗装な」と言われるほど。
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539 :それも名無しだ[sage]:2013/11/30(土) 21:22:44.03 ID:bpxe3Qlt - >>528
ただ予想通りというかやはり破損報告が… 【RGストライクフリーダム】 PGのサイズをそのまま1/144にし、過去作のギミックにおいての問題点をほぼ解決した傑作…になりかけたのだが 金色という整形色とただでさえ負担のかかりやすいRGフレームのために関節の破損報告が多数出でてしまった。 素直にシンプルにしたHGver2出したらいいのにと思う。
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587 :それも名無しだ[sage]:2013/11/30(土) 22:24:45.90 ID:bpxe3Qlt - >>576
【閣下】ストライクフリーダム 現在も存在する「ストフリ山積みスレ」が由来。 わかりやすくいえば当時の種プラで出来や投げ売りでネタになったプラモ達の大将だから。 他のメンツはどういう奴らかかは2chで山積みスレで検索すれば出て来る。 >>577 【メテオ】ゴッドイーター2 そんなぶっ壊れたバレット。 わかりやすくいうなら「思い切りタメて思い切り高い所から落とす」というもの。 この「タメる」と「高い所から落とす」の倍率がひどく。初期装備のバレットで2500くらいのダメなのに それよりOP(銃を撃つためのENみたいなもの)が30少ないのに1万5000近くのダメージとステージほぼすべての巻き込む範囲を持つ。 これにより小型の雑魚は一撃で沈み、大型も低難易度なら一撃必殺である。 欠点は命中するまでに30秒以上かかることと広範囲なので味方が吹っ飛ぶ(ダメージはない)、結合崩壊(モンハンで言う部位破壊)に向かないこと。 あまりにも強すぎるためか今度のアップデートで修正が入る予定。
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598 :それも名無しだ[sage]:2013/11/30(土) 22:39:59.45 ID:bpxe3Qlt - >>592
メテオは理屈こそ簡単だがあれを見ずに実用レベルまでやるの難しいぞ。 何せ下手に作ると消費量が膨大になりすぎるか交差消滅するかだし。 今回でも内臓破壊弾作った人が作ったもんだし。
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604 :それも名無しだ[sage]:2013/11/30(土) 22:45:35.42 ID:bpxe3Qlt - >>594
けど今回ゲームバランスよりもシナリオで批判が多かったと思う。 まあ…月光だからだけど 【シナリオ月光工房】 早い仕事が売りのゲームのシナリオを担当する会社。が、早いだけでありシナリオの完成度は非常に低い。 月光関係者がスタッフにいるだけで地雷ゲー扱いされるほどにひどい。 それなのにメーカー側からすれば早いというのは利点なのでいろんなところで使われている 無論いろいろな事情からここに頼まないといけないのはわかるのだがたまに「シナリオに力を入れた」というところで 月光を起用しているといわけがわからないよと言いたくなるゲームもある。
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629 :それも名無しだ[sage]:2013/11/30(土) 23:08:24.38 ID:bpxe3Qlt - >>617
あふうのそれも正直元の美希からしたら全然違うんだけどね。 【星井美希】 いつも眠そうで速攻でPに惚れてダーリンと呼ぶ肉食系キャラと思われがちだが、初登場の箱版ではプロデューサーに対し「あなた」というなど 一定の距離を保っており、またセクハラに対しても常識的な態度を見せる。 箱版ではある程度Pと信頼関係が築けた後でPがトラックに轢かれそうになった美希を助けたことから惚れてダーリンと呼ぶようになる。 現在のは前半の眠そうな状態と、後半のP大好き状態のいわゆる目立った面を混ぜた形である。
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645 :それも名無しだ[sage]:2013/11/30(土) 23:15:24.78 ID:bpxe3Qlt - >>626
シナリオ月光の人です。 こいつらなんであんだけ数こなしているのに全然上達してねえんだろ… てかパケ絵のあれは無印でもバーストでも同じような感じじゃん… >>632 マオはどちらかというとニュージェネレーションの立ち位置じゃね? >>633 シナリオに関しては擁護できんが、それ以外は楽しいんだよなぁ。 メテオも別に使わなければいけないものでもなんでもないし、デメリットも多いから今アサルトで楽しんでるし。
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653 :それも名無しだ[sage]:2013/11/30(土) 23:19:13.01 ID:bpxe3Qlt - >>649
あ、ごめんハニーだったw
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671 :それも名無しだ[sage]:2013/11/30(土) 23:29:27.54 ID:bpxe3Qlt - >>662
むしろメインキャラの1人をヤッただけで過去作に比べれば一番関わっているよな 【ヴァジュラ】ゴッドイーター 無印のパッケージモンスター。キャラの1人をトラウマ刺激するが、そのトラウマ自体は別種なのでこいつ自体がシナリオに絡むことはまるでない 【ハンニバル】ゴッドイーターバースト バーストにおけるパッケージモンスター。 初見こそ倒したのに再生するというイベントデモを流して驚愕するが、復活して戦うことはなく、シナリオ上は普通に戦って倒せるし ラスボスもこれの別verである。
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693 :それも名無しだ[sage]:2013/11/30(土) 23:39:42.57 ID:bpxe3Qlt - >>681
【ハッタリ仕事しろ】 卓ゲ板などでふたなりの話題が出てきたときの定番の返し。 >>683 使わないんじゃなくて使えないんです(憤怒) 【第1世代神機使い】ゴッドイーターシリーズ 2ではコウタやカノンが該当する。銃か剣のどちらかしか使えない世代。通称旧型で この後両方を変形して使う第2世代がゴッドイーターの主人公である、 適合すれば更新して第2世代にすることもできるが、適合が難しい上に無理にすれば神機に喰われる。 >>684 あぁ、忘れてたw
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704 :それも名無しだ[sage]:2013/11/30(土) 23:48:33.68 ID:bpxe3Qlt - >>695
ハルオミさんはあれ絶対狙っただろうな… >>702 知ってるよ。なったことないけどな。
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714 :それも名無しだ[sage]:2013/11/30(土) 23:57:46.17 ID:bpxe3Qlt - >>706
ピクニックもそうだが「やったー」もネタキャラ化に一役買った気がする。
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