- 【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1283機目】
777 :それも名無しだ[sage]:2013/11/28(木) 04:49:38.29 ID:86C6FDdT - パーツパラメータ調整のお知らせがねーんだけど
まさか調整当日に更新されるのか?
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780 :それも名無しだ[sage]:2013/11/28(木) 04:54:21.41 ID:86C6FDdT - ありがとう
当日発表パターン 今までもなかったわけじゃないけど 最終調整の段階でそれやるってことは よっぽどやべーことになってるんだろうな・・・ 覚悟しないといかんかもしれん
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788 :それも名無しだ[sage]:2013/11/28(木) 05:37:54.42 ID:86C6FDdT - VもVDでもよく出るパーツ名なんてみんな暗記してるよ
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812 :それも名無しだ[sage]:2013/11/28(木) 06:52:45.02 ID:86C6FDdT - 毎年大量採用してるのに総社員数がいつまでもかわらない上に
ゲームを作れば発売延期常習犯の会社だぞ 鍋からして生放送で(武器腕レザキャのパタパタの拘りを説明するときに) 「スケジュールさえ守れば途中で何をやってても好きにさせてる」とかいって 工程管理者不在であることを誇らしげに語ったり アーマードコアとダクソの広報が兼任だったり ゲリラ放送と称して飲み会配信したり 相当やべー会社であることは間違いない
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834 :それも名無しだ[sage]:2013/11/28(木) 07:46:08.61 ID:86C6FDdT - NBの頃は大会上位常連がパラメータ調整したり
VDのUNACが4のランカーがテストプレイしてたらしいから 自社のゲームも当然研究してると思うぞ
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892 :それも名無しだ[sage]:2013/11/28(木) 10:05:35.41 ID:86C6FDdT - あと2時間でヴァーディクトデイか
アーマードコアシリーズ集大成ともいえるアップデートがくる
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899 :それも名無しだ[sage]:2013/11/28(木) 10:23:13.43 ID:86C6FDdT - いや2chは普通に監視されてるでしょ
過去の事もあるし トッププレイヤーが集う場所でもあるんだから
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996 :それも名無しだ[sage]:2013/11/28(木) 11:39:57.18 ID:86C6FDdT - 高速弾プラズマとか機雷やターゲットガン、ジャマーとかカウンターガンが放置されてるのが理解できん
というかプラミサとかレルキャとかこれじゃどうしようもないだろ マジでこれで終わりなのか まだアプデあるよね?
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12 :それも名無しだ[sage]:2013/11/28(木) 11:41:59.80 ID:86C6FDdT - 次のアプデいつくるんだこれ
ターゲットガンやジャマー、UAVとか機雷に高速弾プラズマとか 大量の産廃パーツはマジで一回も調整されずに終了か?
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25 :それも名無しだ[sage]:2013/11/28(木) 11:44:42.57 ID:86C6FDdT - ダメージ計算式やライフルバトライ強化のときも思ったけど
今回もアンプ弱体化とか ゲームの中心にあるような基本パーツ弄るのはマジで危険なんだけどなあ 今回がパラメータ調整予定表じゃ最終日だし 放置されてる大量の産廃達はマジでどーすんのこれ
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37 :それも名無しだ[sage]:2013/11/28(木) 11:47:28.52 ID:86C6FDdT - 出力ならともかく削ったのは容量だから
UNACが動かなくなる事はないんじゃね?
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47 :それも名無しだ[sage]:2013/11/28(木) 11:49:29.12 ID:86C6FDdT - VTFは調整ってよりもバグ修正のレベルだから
ようやくまともに使える性能になるんじゃないか どうせ他のミサイルと一緒でciwsで迎撃されるのはかわらんし 今は赤垂直ジェリーフィッシュラージとかも使えるから VみたいにVTFばっかってことにはならんだろ
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58 :それも名無しだ[sage]:2013/11/28(木) 11:51:29.78 ID:86C6FDdT - レザキャはワンチャン8000ダメージ飛び出るなら使われるか・・・?
DPSは相変わらずウンコだけど
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69 :それも名無しだ[sage]:2013/11/28(木) 11:52:54.02 ID:86C6FDdT - >>57
いや、使えんでしょ 特に山なりなんてバグ中のバグ 恐らくジャンク以下の最弱のミサイルだし
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74 :それも名無しだ[sage]:2013/11/28(木) 11:53:43.11 ID:86C6FDdT - >>68
ダメージ計算式かわってるんだから 総弾数だけ見ても仕方ないでしょ
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88 :それも名無しだ[sage]:2013/11/28(木) 11:56:12.69 ID:86C6FDdT - 産廃大量放置でかなり絶望感が漂う調整
これが1.02や1.03の段階なら許せたんだけど
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105 :それも名無しだ[sage]:2013/11/28(木) 11:59:51.22 ID:86C6FDdT - DLCも出尽くしちゃったし当初予定されてたパラメータ調整のスケジュールも終わった
Vの時のリブートも発売半年後ぐらいで ACVD発表前の繋ぎって感じだったし・・・ 次にアプデくるとしたら来年の4月ぐらいか?
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122 :それも名無しだ[sage]:2013/11/28(木) 12:02:50.75 ID:86C6FDdT - >>117
機動力あがって回避しやすくなった上に ダメージ計算式がかわってダメージが抑えやすくなってるんだから 性能がそのままだとしても総弾数増えるのは妥当でしょ
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138 :それも名無しだ[sage]:2013/11/28(木) 12:05:38.04 ID:86C6FDdT - 断言するがこの調整じゃプラミサは誰もつかわん
ゴミ
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175 :それも名無しだ[sage]:2013/11/28(木) 12:10:44.16 ID:86C6FDdT - ところでアサクリ4買った奴いる?
面白い?
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278 :それも名無しだ[sage]:2013/11/28(木) 12:29:41.70 ID:86C6FDdT - レザブレなんてアンプ云々以前に元々カテゴリごと終わってたろ
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291 :それも名無しだ[sage]:2013/11/28(木) 12:31:43.02 ID:86C6FDdT - >>276
一撃必殺って何の話だ 普通に一撃じゃ決まらないからwアンプした上で 両手にもって挟み込んでクリティカルヒットでようやく 重2タンク以外なら仕留められるってぐらいなんだが
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297 :それも名無しだ[sage]:2013/11/28(木) 12:32:34.59 ID:86C6FDdT - ヒトショ腕でちんたら撃つより紅撃った方が良いから
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304 :それも名無しだ[sage]:2013/11/28(木) 12:33:36.87 ID:86C6FDdT - >>296
6万パイルならs鳥でアンプもいらんしなあ レザブレの両手ふり挟み込みでクリティカルヒットさせるより パイルぶちあてたほうが遥かに簡単で むしろカスあたりさせるほうが難しいでしょパイルは
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313 :それも名無しだ[sage]:2013/11/28(木) 12:35:17.05 ID:86C6FDdT - >>306
攻撃力×1.21×1.21 計算式は基本なんで全部暗記しとかないと恥かくぞ
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328 :それも名無しだ[sage]:2013/11/28(木) 12:38:04.54 ID:86C6FDdT - >>316
射程が長くて使用回数が多いのは事実だけど産廃なのはかわらん 同じく射程が長くて使用回数が多い弁当箱ライフルがつかえねーのと一緒
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336 :それも名無しだ[sage]:2013/11/28(木) 12:40:04.97 ID:86C6FDdT - >>332
同じ近接武器で実質無属性だし レザブレがアンプ云々以前に産廃って話
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360 :それも名無しだ[sage]:2013/11/28(木) 12:44:22.35 ID:86C6FDdT - キャノンはDPSの問題で結局ノッカー一択はかわらんでしょ
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377 :それも名無しだ[sage]:2013/11/28(木) 12:47:01.43 ID:86C6FDdT - スナは威力低すぎでしょ
連射出来たらおかしいからリロード遅いのは当然だが 威力がともなってないせいでDPSが低くなり過ぎてる 威力50%ぐらい増やして良い
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390 :それも名無しだ[sage]:2013/11/28(木) 12:49:08.53 ID:86C6FDdT - さっきもいったがフロムはトッププレイヤーが集ってるこのスレを見てるだろうし
そのまとめた奴がフロムの工作員の可能性の方が高いと思う 普通のプレイヤーににありすました書き込みでポジキャンしたり 仕様検証した一般人のふりして流行らせようとしたりするぐらいやっててもおかしくないでしょ
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406 :それも名無しだ[sage]:2013/11/28(木) 12:51:38.91 ID:86C6FDdT - >>398
リロード単体でみてもDPSがなあ ミサイル絡みで見るとしても適当なFCSが現状ないし 結局オトキャに流れちゃわないか
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416 :それも名無しだ[sage]:2013/11/28(木) 12:53:25.74 ID:86C6FDdT - 強い武器=DPSってのはそう間違ってないんじゃね
今は過疎りまくってまともなチーム減ったし たまにいてもネタアセンで遊んでるエンジョイ勢ばっかだが 最初の頃の上位なんて高DPS武器で鳥葬してサクサク勝つだけだったじゃん
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453 :それも名無しだ[sage]:2013/11/28(木) 12:58:33.77 ID:86C6FDdT - 別にスナ構成にしなくても
まともにアセン合わせ出来るレベルの奴4人集めたら 120戦全勝ぐらいになるだろ 上手い奴は大半が蹴りオンだのムラクモだのが普通にでてくるエンジョイ勢だし あとはEXボスすら倒し終わってないような計算式すら知らん糞アセンの中級者とかだし
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470 :それも名無しだ[sage]:2013/11/28(木) 13:01:42.92 ID:86C6FDdT - >>447
弾頭の質量や形状による攻撃力差なんじゃないのか?
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482 :それも名無しだ[sage]:2013/11/28(木) 13:03:06.42 ID:86C6FDdT - >>461
ランクマは別ゲーなんで 俺達はACVDのチーム戦っていういわば将棋の話をしてるの ランクマは将棋と同じパーツを使うけど挟み将棋みたいなもんなんで
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493 :それも名無しだ[sage]:2013/11/28(木) 13:04:46.97 ID:86C6FDdT - シオブネのチャージ時間は人間の反応速度の物理限界を越えてるので
今回の調整の影響がどのくらい影響を及ぼすか全く分からない
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496 :それも名無しだ[sage]:2013/11/28(木) 13:06:18.78 ID:86C6FDdT - そのスナオンで120戦1敗って狂狼─クレイジーダイアモンド─ってとこだろ?
あそこなら全員OW縛りとかでもそのくらい勝てると思うよ 特に今みたいにレベル下がってる環境なら
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510 :それも名無しだ[sage]:2013/11/28(木) 13:10:18.42 ID:86C6FDdT - ごめんチーム名全然違ってたwwww
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660 :それも名無しだ[sage]:2013/11/28(木) 14:10:40.11 ID:86C6FDdT - 爆風はVTFで検証したがしっかり跳弾が適用されてる
跳弾のときに出るマークがバグで表示されないから勘違いしてる奴が多いが ダメージは減ってる
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675 :それも名無しだ[sage]:2013/11/28(木) 14:15:04.21 ID:86C6FDdT - >>664
クラゲは命中率が高くて直撃と爆風両方当たりやすいし 直撃の衝撃が高くて防御低下させやすいから 実は結構な割合で貫通してるのでダメージがかなり期待出来るよ
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743 :それも名無しだ[sage]:2013/11/28(木) 14:35:29.12 ID:86C6FDdT - VTFの存在考えたらプラミサは威力3000ぐらいあってよかったろ
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835 :それも名無しだ[sage]:2013/11/28(木) 15:25:48.87 ID:86C6FDdT - トリマキッド、このフロムとプレイヤーの心の中のありようには限界点がある……。
「パーツバランス」、「テンプレアセン」、それは矛盾した特異点なのだ。 我々産廃一族はフロムのその考えに立ち入ってはならない。 それが我々一族の役割………。 環境にはじかれたパーツなのだ。だが産廃一族は「奇跡」の存在も信じている。 「奇跡」が起こることを祈ろう。パーツが環境の向こう側に入ることを……。
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655 :それも名無しだ[sage]:2013/11/28(木) 20:32:39.74 ID:86C6FDdT - 特に選択肢が増えたって感じはしない
今まで使われてたパーツの中で調整されただけで 新しいアセンの可能性みたいなものは全く感じない フレームはかなりシビアになったからむしろ使えるのは減ったかな
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684 :それも名無しだ[sage]:2013/11/28(木) 20:41:37.69 ID:86C6FDdT - プラミサは何回も強化されたが相変わらずのゴミ
威力が根本的に低すぎる ただでさえTE属性で汎用性低いのに あとレルキャとかも強化された当初は実験機みたいなのチラホラみたが 結局DPSが問題外すぎて早々に消えたな
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