トップページ > ロボットゲー > 2013年11月27日 > GDcNTqmq

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それも名無しだ
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1281機目】

書き込みレス一覧

【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1281機目】
61 :それも名無しだ[sage]:2013/11/27(水) 00:53:10.41 ID:GDcNTqmq
ACテストのタンクUNACでパイルの練習してるんだけどさ

UNCの蹴りの精度、なんか高くね?
2回に1回は蹴られて即死するんだけど
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1281機目】
101 :それも名無しだ[sage]:2013/11/27(水) 01:12:11.16 ID:GDcNTqmq
>>65
練習でUNACタンク相手にクロスカウンターでダブルノックアウトが10回中3回とか
どんな精度だ
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1281機目】
159 :それも名無しだ[sage]:2013/11/27(水) 01:59:00.41 ID:GDcNTqmq
>>104
ほんとパイルのいい練習になる・・・

といっても、人間相手だとまた事情が変わって当たらなくなるんだけど
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1281機目】
175 :それも名無しだ[sage]:2013/11/27(水) 02:14:26.74 ID:GDcNTqmq
>>106
ちょっとでも凸凹あるマップだと全く当たらない・・・
そしてENの回復が遅くて泣ける
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1281機目】
202 :それも名無しだ[sage]:2013/11/27(水) 02:53:44.98 ID:GDcNTqmq
なんかさ、皆ブリャブリャ褒めちぎってるけど
ハイパワータイプのブースターって、加速が二段あるみたいで扱いづらくね?
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1281機目】
220 :それも名無しだ[sage]:2013/11/27(水) 03:09:38.42 ID:GDcNTqmq
>>208
お、おう・・・

>>215
>>216
あー まぁ、確かに避けたり逃げたりにはいいんだけどねー
こっちの近接攻撃がロック外れちゃってさっぱり当たらなくて泣けた
弾速300台くらいのCE弾なら加速型でも避けれるけど、
後取られたり300や003のUBRとかだと避けられないし、慣れた方がいいのかなぁ・・・
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1281機目】
221 :それも名無しだ[sage]:2013/11/27(水) 03:15:28.34 ID:GDcNTqmq
>>217
自分は死夏だわ
で上からパルガンや003ヒトキャ腕で・・・ってスタイル

ま、最近上取れるようなマップになかなか当たらないんですけどね
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1281機目】
315 :それも名無しだ[sage]:2013/11/27(水) 05:12:27.68 ID:GDcNTqmq
>>253
それ、テストのタンク先生にさっき散々やられたんすよ・・・
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1281機目】
316 :それも名無しだ[sage]:2013/11/27(水) 05:16:57.91 ID:GDcNTqmq
>>296
マップによってはハッキングしかける方がキツイぞ
海のマップとか
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1281機目】
320 :それも名無しだ[sage]:2013/11/27(水) 05:27:33.04 ID:GDcNTqmq
データポストなんて1カ所でも守り抜けばいいんだから、
いくらでも凸なんか防ぎようがある気がするが
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1281機目】
324 :それも名無しだ[sage]:2013/11/27(水) 05:31:53.68 ID:GDcNTqmq
>>322
そこはほれ、チームで作戦を立ててだね・・・
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1281機目】
327 :それも名無しだ[sage]:2013/11/27(水) 05:34:16.19 ID:GDcNTqmq
あれ、守る方もハッキング頭使えばハッキング阻止(ハッキング合戦)できなかったっけ?
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1281機目】
331 :それも名無しだ[sage]:2013/11/27(水) 05:40:04.13 ID:GDcNTqmq
>>330
まぁ、2倍はやり過ぎのような気がするので1.5倍くらいでいんでなかろうか?
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1281機目】
332 :それも名無しだ[sage]:2013/11/27(水) 05:41:38.76 ID:GDcNTqmq
もしくは凸側はブリーフィング時にポストの位置(ある程度ランダム)が分からないとかでもいいかもしれない
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1281機目】
333 :それも名無しだ[sage]:2013/11/27(水) 05:44:38.61 ID:GDcNTqmq
ま、個人的には、単なる撃ち合いだけだと、
ゲームが上手い人だけが楽しいゲームになっちゃうので、
こういうアクセントはあってもいいとおもってます
粗製なので
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1281機目】
336 :それも名無しだ[sage]:2013/11/27(水) 05:57:19.82 ID:GDcNTqmq
>>326


11/28
フロム<100%に達したら即陥落するように仕様変更しました
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1281機目】
338 :それも名無しだ[sage]:2013/11/27(水) 05:59:57.06 ID:GDcNTqmq
>>337
逆に考えるんだ
重要なデータがある場所だからこそ、戦闘区域になったのだと


ちなみに、データの中身は薄い本のデータだ


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