- 【U6】UNAC専用スレ【ACVD】
377 :それも名無しだ[sage]:2013/11/19(火) 00:10:44.85 ID:pzOKR3MX - 認知してることを発表したらバグ認知したままアップデートしたことがばれるからしばらくはせんだろうな
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- 【U6】UNAC専用スレ【ACVD】
385 :それも名無しだ[sage]:2013/11/19(火) 01:16:56.37 ID:pzOKR3MX - 直せないんならせめて前に戻してほしいよな
フロムとしては金がかかるからアップデートはあんまりしたくないんだろうが
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- 【U6】UNAC専用スレ【ACVD】
389 :それも名無しだ[sage]:2013/11/19(火) 01:43:08.82 ID:pzOKR3MX - >>387
検証乙です 質問ですが【タゲ+認識(不透過のみ)】で対UNACではバグが起こらないとは具体的にどういう状況ですか? 【タゲ+認識(不透過のみ)】のUNAC同士をテストモードで戦わせても、お互いに認識できて普通に戦えてると? PSでも同じような実験をしたけどお互いにガン無視状態でした
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392 :それも名無しだ[sage]:2013/11/19(火) 02:10:42.61 ID:pzOKR3MX - 返信ありです
ということは箱とPSでは似ているようで微妙に違うわけか ますます意味が分からん フロムは一体何をしたいんだろう
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397 :それも名無しだ[sage]:2013/11/19(火) 02:48:49.96 ID:pzOKR3MX - >>395
タゲ評価のカテゴリ抜きアクションのみは一応バグは起こらない(PS版) ただタゲ評価による優先順位が機能してるかは不明
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398 :それも名無しだ[sage]:2013/11/19(火) 05:22:13.60 ID:pzOKR3MX - 昨日夜勤だったせいか全然眠れないので検証
UNAC:移動チップは目的距離5、認識は不透過のみ、タゲ評価はカテゴリ層なし・アクション層は実験によって色々と入れ替える 自機:適当なセントリーガンをもたせる 実験@:タゲ評価AC UNACの認識チップを消して、UNACの前方にせんとくん配置。自機はUNACの後方に移動 距離280、角度90の不透過チップをつけるとUNACはせんとくんに近づき始める(ターゲットマーカーもせんとくんに) その後自機をUNACの前方に移動させると、即マーカーが自機につきUNACが自機に近づいてきた 実験A:タゲ評価砲台 @の状態でタゲ評価を砲台に変更。マーカーは自機についたまま。その後色々試して分かったが、せんとくんは砲台として見なされない模様 実験B:タゲ評価AP5000以下 @の状態でタゲ評価をAP5000以下に変更すると、マーカーが即せんとくんについて、UNACはせんとくんに近づいた 実験C:被弾100・多い @の状態でタゲ評価を被弾100・多いに変更するとUNACが被弾した瞬間にマーカーがせんとくんにつき、UNACがせんとくんに近づいた 結論 タゲ評価のカテゴリ層を消してアクション層にチップを入れるとバグも起こらないしタゲ評価チップも機能する ただテストモードでの検証なので実戦では不明
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410 :それも名無しだ[sage]:2013/11/19(火) 21:32:25.40 ID:pzOKR3MX - 一番遅い機体に全機追従させて、追従される機体をビーコンで誘導させると良い感じに陣形組んでくれるな
後はゆうくんの判断にまかせつつ適当にスポットが結構安定するわ でも 00 M1 U1U2 U3U4 M2 M3 こんなふうに包囲されるからハラハラしっぱなしだ
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415 :それも名無しだ[sage]:2013/11/19(火) 21:57:48.61 ID:pzOKR3MX - >>411
検証乙です 本来は複数条件からきちんと優先順位を決めてくれるわけか・・・ 今は被弾チップで誤魔化しながらやってるけど早いとこ修正してくれフロム
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