トップページ > ロボットゲー > 2013年11月18日 > FAg9ISDN

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それも名無しだ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1070

書き込みレス一覧

【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1070
155 :それも名無しだ[sage]:2013/11/18(月) 17:05:29.75 ID:FAg9ISDN
ジムコマなんて中距離だけ伸ばしておけばいいだろ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1070
168 :それも名無しだ[sage]:2013/11/18(月) 17:29:02.20 ID:FAg9ISDN
編成自由とか勝敗不問とか書いてて負けたらキックするホストはなんなんだろうな
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1070
176 :それも名無しだ[sage]:2013/11/18(月) 17:43:30.07 ID:FAg9ISDN
>>174
陸ジムを耐久カスパで使ってると殆ど壊せないね
火力重視でDBL積むと結構壊せるけど耐久が低過ぎて辛い
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1070
181 :それも名無しだ[sage]:2013/11/18(月) 17:45:43.73 ID:FAg9ISDN
多分グレの局部補正が高いからグレの威力が高いザク改の方が壊せるんだと思う
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1070
187 :それも名無しだ[sage]:2013/11/18(月) 17:56:51.84 ID:FAg9ISDN
よくバランサーないから格闘振れないとか前衛出来ないとか言ってるけど
バランサーある機体でOH中に格闘振らないのかね
陸ジムでもちゃんと耐久積んで前出てサーベル振れば前線張る機体がいなくて辛いなんてならないけどね
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1070
188 :それも名無しだ[sage]:2013/11/18(月) 17:57:33.84 ID:FAg9ISDN
でも陸ジム使うのはコスト戦だけにしてくれよな!
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1070
206 :それも名無しだ[sage]:2013/11/18(月) 18:24:05.80 ID:FAg9ISDN
>>200
その辺は編成次第だと思うが
汎用4支援1みたいな編成でジム改やコマンドを4体出すなら陸ジム混ぜた方が良い
全期陸ジムじゃ困るが支援2だと負担がでかいし役割分担だと思うよ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1070
239 :それも名無しだ[sage]:2013/11/18(月) 19:31:59.13 ID:FAg9ISDN
陸ジムが嫌わるのはサーベル使わない奴が多いのもあるけど
地雷が編成考えずにBZ汎用だぞー^^って出してくるからだと思うわ
支援2とかの時に平気で出してくるし
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1070
246 :それも名無しだ[sage]:2013/11/18(月) 19:40:00.67 ID:FAg9ISDN
陸ジムが格闘振れないって言う認識は間違ってるけど
バランサー持ちほど振れない事は確か
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1070
249 :それも名無しだ[sage]:2013/11/18(月) 19:43:50.94 ID:FAg9ISDN
>>248
連邦でGP01使う


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