- 【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1265機目】
432 :それも名無しだ[sage]:2013/11/18(月) 00:42:13.13 ID:DVCz9dyH - あー疲れた
正味な話、万全の状態で戦えるのは三時間が限界だわ 休憩挟んでも六時間、対戦回数で言えば二〜三十回くらいか みんなはどんな感じ?
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438 :それも名無しだ[sage]:2013/11/18(月) 00:46:01.47 ID:DVCz9dyH - >>433
傭兵さんとの連戦は一時間が最長だな アセンいじる時間もあるからずっと動かしてる訳じゃないが、頭使いっぱなしだから本当に休めない
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445 :それも名無しだ[sage]:2013/11/18(月) 00:50:08.91 ID:DVCz9dyH - >>435
三バトは160FCS+サブコンで突っ込まないと当たらんねぇ USGの衝撃生かそうとしたら近接の間合いまで寄る必要がある
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450 :それも名無しだ[sage]:2013/11/18(月) 00:55:50.48 ID:DVCz9dyH - >>446
ああその手があったか、参考にします >>447 場所によっては要る、というか無いと当てられない、俺が
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500 :それも名無しだ[sage]:2013/11/18(月) 01:18:54.98 ID:DVCz9dyH - >>486
産廃になってる新型バランスジェネあたりをですね 鈴虫は容量を3/4すればいいんじゃないか・
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520 :それも名無しだ[sage]:2013/11/18(月) 01:33:55.05 ID:DVCz9dyH - >>508
判定大きくするのが一番だろうな 威力衝撃弾数が今の倍になっても壊れ武器にはならない 機雷はもう調整しました(キリッ
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533 :それも名無しだ[sage]:2013/11/18(月) 01:40:41.00 ID:DVCz9dyH - チャフはリロードを起動時間の倍にすればいい。それと使用回数も二倍
あとW肩で効果が増せばそれなりには使えると思う やっぱりフロムは見積もりがヘタだな。 ちょっと使える程度じゃダメなんだよ。サポート系は過剰性能にして不都合があれば下方修正するぐらいでいい。 ただフラロケはやりすぎた
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561 :それも名無しだ[sage]:2013/11/18(月) 02:11:04.47 ID:DVCz9dyH - >>559
判定がVより大分マシになったね。適当に振っても当たる 逆に切られる方は当たったかよく分からないまま死ぬ
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758 :それも名無しだ[sage]:2013/11/18(月) 09:03:21.84 ID:DVCz9dyH - >>747
寝てる間に俺がプレイしてたんだよ ACVDやってると普通のFPSに慣れんわ。 歩兵でGBできないとマップがクソ広いからすごく不便に感じる。
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913 :それも名無しだ[sage]:2013/11/18(月) 12:25:34.13 ID:DVCz9dyH - >>889
チャフは効果時間に応じてリロ調整してほしいわ。一律1500とかおかしい 使った瞬間からリロード時間がカウントされるから稼働時間10秒の奴だと待ち時間10秒になる
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925 :それも名無しだ[sage]:2013/11/18(月) 12:31:40.59 ID:DVCz9dyH - >>918
ENジャマーは出力抑えるだけで溜めた分はノータッチだからな 普通にハイブで抜けられるし、効果範囲を1.5倍しても問題ない
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927 :それも名無しだ[sage]:2013/11/18(月) 12:34:11.69 ID:DVCz9dyH - >>916
ピコンピコン(乙乙) >>911 それどうやって倒すん?レザライしか通りそうにないんですが…
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950 :それも名無しだ[sage]:2013/11/18(月) 12:46:12.35 ID:DVCz9dyH - >>940
竹川さんは旋回を全脚中最悪ぐらいに下げればいいんじゃない? 移動制御6000台をキープするならそれぐらいピーキーでないと
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970 :それも名無しだ[sage]:2013/11/18(月) 12:58:18.58 ID:DVCz9dyH - >>960
いかんせん、外すとしばらく留まるってのがね いっそ発射速度上げる代わりに3秒で消えるようにするとか
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