- 【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1067
117 :それも名無しだ[sage]:2013/11/14(木) 15:15:46.72 ID:GaONN0U9 - BRSN動画見てきた
上手く使えば強いし、使いでがあるのは分かった でもまぁバズガン安定だよなぁと思いました 乱戦だとBR使う機会少なかったし、ジオンがいつものペースで押してきてたら尚更使わなかったはず
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146 :それも名無しだ[sage]:2013/11/14(木) 15:33:12.24 ID:GaONN0U9 - wikiに上がった情報とwikiの計算機で計算してみた
陸ガンLV6下格の威力 仮想敵:ドワッジLV6(耐衝撃93) 勲章・カスパなし アプデ前 武器威力1755 補正値60 ダメージ2148 アプデ後 武器威力2025 補正値60 ダメージ2478 アプデによって下格ダメージ330上昇 ちなみに、アプデ前の武器威力でアプデ後と同程度のダメージを出すには、補正値が81必要 これは格闘プログラムに換算して約LV5一個分(近スロ10個分!)
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167 :それも名無しだ[sage]:2013/11/14(木) 15:46:12.52 ID:GaONN0U9 - >>156
あっ、補正も上がってたのか。補足サンクス
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340 :それも名無しだ[sage]:2013/11/14(木) 17:48:01.83 ID:GaONN0U9 - 連邦主力汎用が強化された今、ドム系乗らないと火力負けするじゃないですかぁ
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375 :それも名無しだ[sage]:2013/11/14(木) 18:22:27.29 ID:GaONN0U9 - 片方だけ強化するからもう片方から不満が出るのも当然だよな
ジオン側にも何かしらのフォローは欲しかった
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392 :それも名無しだ[sage]:2013/11/14(木) 18:37:13.72 ID:GaONN0U9 - >>380
敵の装甲にもよるけど、大雑把に言えば汎用相手なら格闘一発で400程度のダメージうp 下格二発ブチ込めば従来よりダメージ1000弱うp これを多いと見るか少ないと見るか……
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543 :それも名無しだ[sage]:2013/11/14(木) 21:11:01.01 ID:GaONN0U9 - 素ゲルがジャイバズ持ててもナギナタの切り替え遅い限り使われない
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569 :それも名無しだ[sage]:2013/11/14(木) 21:27:11.13 ID:GaONN0U9 - >>562
ゲルキャくらいだろ連邦でも活躍出来そうなジオン支援は あ、指揮ゲルも的がデカいジオン相手ならイケるか
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609 :それも名無しだ[sage]:2013/11/14(木) 22:07:01.52 ID:GaONN0U9 - バランス取る気あるなら、とりあえずG3LV5開放してガンダムともどもリスポン時間減らせばいいのにな(ついでに先ゲルも)
…っていうか全体的にリスポン時間見直されるのはいつになるんだろうか? このまま高コスト機追加で高LVも開放していくとなると、リス時間40秒とか当たり前になる 一回やられて「はい残念!40秒待ってねー!」なんてゲーム他に見たことないんですが…
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615 :それも名無しだ[sage]:2013/11/14(木) 22:16:04.64 ID:GaONN0U9 - >>611
確かにコスト戦は快適だけどさ……
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663 :それも名無しだ[sage]:2013/11/14(木) 22:50:49.26 ID:GaONN0U9 - アレックスは普通に強いんだよなぁ
前に出る汎用にくっ付いて火力支援して、ちゃんと格闘振ってカットしてれば結構落とせる
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669 :それも名無しだ[sage]:2013/11/14(木) 23:00:38.88 ID:GaONN0U9 - >>668
ザク1&アッガイ部隊で拠点破壊後かくれんぼ(ベーシックのみ)
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