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それも名無しだ
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1249機目】
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1249機目】
【U5】UNAC専用スレ【ACVD】
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1250機目】

書き込みレス一覧

【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1249機目】
838 :それも名無しだ[sage]:2013/11/12(火) 00:58:42.91 ID:JhbtQY2F
中二はTEってのを前スレで見てやってみたが
さっき軽二ヒトマシに張り付かれて殺されたぜ・・・。
ヒトマシ弾けるCEは確保しておくべきかね。
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1249機目】
301 :それも名無しだ[sage]:2013/11/12(火) 10:56:49.57 ID:JhbtQY2F
>>257
どんな奴も貫けるプラズマなんかどうよ
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1249機目】
545 :それも名無しだ[sage]:2013/11/12(火) 13:13:35.63 ID:JhbtQY2F
アリーナのぶっ飛んだ紹介文好きだったんだがな・・・。
2のアリーナが一番読んでて楽しかった覚えがある。
「囚人番号B-24715」とか、思春期だった俺の心をときめかせるには十分な破壊力だった。
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1249機目】
592 :それも名無しだ[sage]:2013/11/12(火) 13:41:59.97 ID:JhbtQY2F
>>571
ラグ、不正、荒らしが捗りそうだな・・・。
つかロックとかバラけ過ぎてストレスゲーになる未来しか想像できない。
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1249機目】
607 :それも名無しだ[sage]:2013/11/12(火) 13:47:36.87 ID:JhbtQY2F
つかヘリでの移動時に全く攻撃を受けずに
100%間違いなく目的地まで辿り着くって・・・。
カ○コンのヘリパイロットも見習って欲しいわ。
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1249機目】
632 :それも名無しだ[sage]:2013/11/12(火) 13:58:00.27 ID:JhbtQY2F
前々から言われてる事だが、ただのマップ制限されたフリー対戦なんで。
戦争「ごっこ」にすらなってないんで・・・。
自分達で侵攻先すら満足に選べないわ、勝っても負けても何にも無いわ。
タワーから遠い領地が順々に消えていく戦争とかどんだけお行儀良いんだよ。
戦略性もクソも無いし、良くも悪くも成果を実感できないヌル仕様。
戦争なんか忘れて、好きにアセンして目の前の敵チームを倒してればいいんです。
自分の組んだアセンで勝利した事に快感を覚えていればいいんです。
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1249機目】
656 :それも名無しだ[sage]:2013/11/12(火) 14:10:37.84 ID:JhbtQY2F
今までの過去スレで上がったのでは
・侵攻マップは自由選択。タワーから近ければ近いほど防衛装置が鬼に。順々に落としていけばフェア。
・落とした後のマップはランダムで遭遇戦発生。
・チームの勝敗での領地ゲージの+-表示。定期的に貢献度ランキングでチーム一覧表示。
・その対戦で与えたダメージポイントの表示。更なる戦犯発見機能のアップ

他にもあったと思うが、覚えてるのではこれぐらいか。
一見アリなようで、実際こうすると大小様々な問題が出てきそうな仕様変更が多いな。
個人的にはコレぐらい大きく変えないと、「領地戦」という意味でのマンネリは解消出来ないと思うが。
純粋なチーム対戦ゲーとしては今でも十分面白いしな。長文失礼しました。
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1249機目】
699 :それも名無しだ[sage]:2013/11/12(火) 14:34:13.34 ID:JhbtQY2F
>>696
腕ミサ機とか尖った機体乗ってるときは
チムエンブで隠れてたりすると「ラッキー」とか思ってしまう。
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1249機目】
752 :それも名無しだ[sage]:2013/11/12(火) 15:05:29.26 ID:JhbtQY2F
>>749
フロムゲーなんだから、そこは地下へ潜っていくタワーにしようぜ。
【U5】UNAC専用スレ【ACVD】
945 :それも名無しだ[sage]:2013/11/12(火) 17:27:21.74 ID:JhbtQY2F
久々にUNAC触ってなんか敵認識しねぇなと思ったら皆同じ現象起こってるのか。
そもそもコンテナ問題はコンテナからロック判定消せばいいだけであって・・・。
とりあえず修正待ちだな。
あと追加でテストマップで砂漠とか広くて平面なマップ追加してくれ。
【U5】UNAC専用スレ【ACVD】
950 :それも名無しだ[sage]:2013/11/12(火) 17:42:59.92 ID:JhbtQY2F
エイリークさんで何回か試したが
これ攻撃されても認識せずワケのわからない行動取る事あるぞ。
相手をロックサイトに入れてもガン無視する事もあるし、こりゃダメだわw
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1250機目】
40 :それも名無しだ[sage]:2013/11/12(火) 17:50:08.45 ID:JhbtQY2F
>>1乙
今のところ、UNACの認識バグ以外に致命的なバグ報告はなし?
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1250機目】
84 :それも名無しだ[sage]:2013/11/12(火) 18:17:42.92 ID:JhbtQY2F
むしろ銃器では間に合わない難易度だったら
サブクエとれる奴なんて一握りになるわwww
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1250機目】
126 :それも名無しだ[sage]:2013/11/12(火) 18:35:56.90 ID:JhbtQY2F
AK030使ってみたが・・・微妙だな。
あくまで削り武器であってメインで使うもんじゃないな。
結構タンジーで抜けるの多いし、タンジー安定か。
もしくは衝撃込みでタンジーの下位互換のやつか・・・。
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1250機目】
156 :それも名無しだ[sage]:2013/11/12(火) 18:48:54.88 ID:JhbtQY2F
>>147
そりゃ通ればリロ速いのが強いのは当たり前だわな。
しかしタンジーの威力が上がって、AKやヴァルドのリロも上がって
後者の対策はしてるのが多くてな。
やっぱ安定感考えると現状ライフルならタンジーになっちまうな
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1250機目】
346 :それも名無しだ[sage]:2013/11/12(火) 20:08:38.13 ID:JhbtQY2F
このゲームは領地戦の仕様上、新マップの追加が困難だからな。
たいして面白くも無い仕様なのにそんな風に自分の首まで絞めちゃって・・・。
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1250機目】
399 :それも名無しだ[sage]:2013/11/12(火) 20:25:43.76 ID:JhbtQY2F
なんだろう。
シオブネ持ってプカプカ浮いてるだけの4脚と撃ち合って負けた時の屈辱感・・・。
さすがに壁が無いとサイティング振り切れねぇ・・・。
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1250機目】
518 :それも名無しだ[sage]:2013/11/12(火) 21:07:14.28 ID:JhbtQY2F
S成りたてのALLチムメンを
下位ランクチームの傭兵で負かしてランクを下げる。
ンギモヂイィィィィィィィ!!!!!
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1250機目】
821 :それも名無しだ[sage]:2013/11/12(火) 22:49:22.15 ID:JhbtQY2F
CIWS積んでる中二は高火力の扱い難い武器じゃないと辛いのかね。
ミサで衝撃狙い出来ない分、ストポデやプラズマなんかの方がいいんだろうか。
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1250機目】
836 :それも名無しだ[sage]:2013/11/12(火) 22:56:08.82 ID:JhbtQY2F
軽量つぶしってなると、命3UBRが妥当なのかね。
ハンガーはやっぱり流行のパルガンあたりになるのかな・・・もしくは盾プラズマか。
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1250機目】
856 :それも名無しだ[sage]:2013/11/12(火) 23:04:25.57 ID:JhbtQY2F
>>839,843
thx、色々試してくるわ。
現レギュになってから中二のアセンが難し過ぎて・・・。
とりあえずサーシス+パルガンで行ってくる。


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