- 【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1247機目】
606 :それも名無しだ[sage]:2013/11/11(月) 00:18:04.99 ID:GToRwBgD - >>599
即座に要望送るべき
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- 【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1247機目】
802 :それも名無しだ[sage]:2013/11/11(月) 01:06:18.96 ID:GToRwBgD - >>796
4はPS3版が45fpsで箱○が60fps ただし可変フレームレートで上の値は最大の時 エフェクトが重くなるほどフレームレートは悪くなる
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821 :それも名無しだ[sage]:2013/11/11(月) 01:11:54.07 ID:GToRwBgD - >>810
20は論外だぞ その数値だと本当に見た瞬間分かるくらいカックカク ぶっちゃけACのようなスピードの早いゲームなら60で安定させて欲しいところではある
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872 :それも名無しだ[sage]:2013/11/11(月) 02:20:05.88 ID:GToRwBgD - >>864
射線上に入るなって、私言わなかったっけ…? 違うゲームだな、ごめん
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- 【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1249機目】
256 :それも名無しだ[sage]:2013/11/11(月) 21:24:03.33 ID:GToRwBgD - ビルドファイターズ最新話でギャンがドヤ顔ダブルシールドしてて思わず笑っちまった
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- 【ACV】アーマード・コアV アセン総合07
360 :それも名無しだ[sage]:2013/11/11(月) 22:08:14.31 ID:GToRwBgD - >>356
ヘビーアームズっつってるくらいだし二脚でいいんでねえの? ガトリング使うなら両肩にショルダーユニットを積める腕を選んで ミサイルとガトリングで弾幕張るとそれっぽくていいし ガトなら腕の射撃安定低めでもまあまあ戦えるのでちょっとシナジー ミサイルは赤い垂直ミサイルがいいと思う ハンガーは・・・何がいいだろ。カラサワとかいいかも
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- 【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1249機目】
444 :それも名無しだ[sage]:2013/11/11(月) 22:38:21.73 ID:GToRwBgD - つーか理不尽判定でもなんでもなくただのラグ
ラグは当然近接だけじゃなくありとあらゆる攻撃について発生してるから 近接喰らって死ぬのは結局自分が間抜けだっただけなんだけど それが理解できないカスが近接嫌いになる
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454 :それも名無しだ[sage]:2013/11/11(月) 22:43:39.61 ID:GToRwBgD - >>448
一発がでかいなりの当てにくさなりリスクを負わされてるんだから やっぱり喰らって死ぬやつが間抜けなだけじゃん そんなに喰らいたくなければ軽量に乗って飛び回ってればいいだろうに
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470 :それも名無しだ[sage]:2013/11/11(月) 22:48:08.92 ID:GToRwBgD - >>458
だからラグは近接の専売特許じゃねえと言ってるだろうに 一発一発のリスクが薄まる射撃だから理不尽さを感じにくいだけで ラグによって射撃と近接どっちが有利になるってことはないよ カラサワなんかは射撃でも威力と弾速のせいで理不尽判定と 騒がれることもけっこうあるだろ。それだけのこった
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515 :それも名無しだ[sage]:2013/11/11(月) 23:01:21.17 ID:GToRwBgD - >>501
なにがめちゃくちゃなのさ? 両方とも同じ条件で戦ってるだけのことじゃん。 一発がでかければ理不尽に「感じる」ってだけ。実際にはただの錯覚 ラグそのものはオンラインである以上技術的に避けようがないんだから我慢するしかないことだし。
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