トップページ > ロボットゲー > 2013年11月10日 > o+TnLFVz

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それも名無しだ
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1245機目】
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1246機目】
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1247機目】

書き込みレス一覧

【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1245機目】
279 :それも名無しだ[sage]:2013/11/10(日) 01:53:43.31 ID:o+TnLFVz
重量だけでなく弾速も違うから何とも
しかし兆弾が緩和されてたままならもっと色々言われてただろうな
だが威力初期やAKが抜ける方がもっと怖いんだけども
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1246機目】
102 :それも名無しだ[sage]:2013/11/10(日) 15:02:36.36 ID:o+TnLFVz
今回は防御低下が大貫通判定にも関わってくるから超重要
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1246機目】
149 :それも名無しだ[sage]:2013/11/10(日) 15:16:27.78 ID:o+TnLFVz
採用率の高いKEミサ落とせるなら十分でねえの、それ以外との差別化にもなるし
弾速や射角のせいで落とせないときも結構あるみたいだけど
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1246機目】
191 :それも名無しだ[sage]:2013/11/10(日) 15:29:50.05 ID:o+TnLFVz
>>173
ハイスピは撃ったら即着弾する
クラゲは以前は防御低下で貫通させつつ手持ちを大貫通させれておいしかったが
最近は初期ライAK貫通がヤバイとかもあってKEや安定の対策してる機体が多そうだし刺さらなそう
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1246機目】
279 :それも名無しだ[sage]:2013/11/10(日) 16:03:53.86 ID:o+TnLFVz
タンクの防御力自体をこれ以上上げても仕方ないだろ
かといって簡単に機動力上げていいもんでもないが
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1246機目】
330 :それも名無しだ[sage]:2013/11/10(日) 16:24:09.98 ID:o+TnLFVz
そもそも重二が使える武器が増える=重二を殺せる武器が増えるだから
重二使いとしてはいい事ばかりではないが悪い事ばかりでもない
ただ初期ライとAKのリロ増加はちょっとやりすぎ
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1246機目】
381 :それも名無しだ[sage]:2013/11/10(日) 16:38:48.93 ID:o+TnLFVz
砂が良く使われてたなんて知らなかったなー
カウンターガンは多少弾増やしてもいいかもしれないが大幅強化はいらんだろ
機雷はフリーズや処理落ち誘発する上に味方に迷惑かけかねんからNG、これはジャマーにもいえるな
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1246機目】
574 :それも名無しだ[sage]:2013/11/10(日) 17:42:15.13 ID:o+TnLFVz
ダクソのNTとかもあるみたいだし
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1246機目】
586 :それも名無しだ[sage]:2013/11/10(日) 17:47:06.57 ID:o+TnLFVz
>>579
あんまり冗談真に受けるなよ
ただキーアサ変更はしたほうがいいのは確か
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1246機目】
743 :それも名無しだ[sage]:2013/11/10(日) 19:03:42.60 ID:o+TnLFVz
ハイスピUBRのライン確保するのはかなりきついぞ
それ確保するよりハイスピ無効にするほうがいいだろうしな
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1246機目】
813 :それも名無しだ[sage]:2013/11/10(日) 19:36:12.58 ID:o+TnLFVz
素のケツバイブではいけんのか
気持ち旋回上がるより防御重視した方がいいの
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1246機目】
849 :それも名無しだ[sage]:2013/11/10(日) 19:52:49.07 ID:o+TnLFVz
やはり改造ケツバイブだとハイスピ無効にするとかなり重くなりそうだな
ハイスピ無効にできないとかなりもろいしまずは素で組んでみるか
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1246機目】
918 :それも名無しだ[sage]:2013/11/10(日) 20:13:21.00 ID:o+TnLFVz
改造トリマは以前はどちらかに絞ればそこそこ程度は防御を稼げた
今は素でAKとか抜けかねんしハイスピ無効にできないしでさらにきついね
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1247機目】
134 :それも名無しだ[sage]:2013/11/10(日) 21:25:45.29 ID:o+TnLFVz
ジェネの容量減ったら減ったでゆうな君のオペレーションに影響出るんじゃなかったけ
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1247機目】
176 :それも名無しだ[sage]:2013/11/10(日) 21:41:30.45 ID:o+TnLFVz
細かな数字はどうでもいいので相手の編成と武装、何が通るかを伝える(味方が分かっていれば必要ない)
近接や砂砲唐沢アンパルのような一撃系を見張っておいて誰を狙っているか把握しておく
味方の視界外で動いてる敵をマークしておくなどか
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1247機目】
199 :それも名無しだ[sage]:2013/11/10(日) 21:49:01.26 ID:o+TnLFVz
防御低下させれる武器積んでないならまともに貫通するものか弾かれ前提のものをつめとしか
どんな敵でも確実に防御低下させてくれる味方でもいるなら別にいいが
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1247機目】
339 :それも名無しだ[sage]:2013/11/10(日) 22:39:38.84 ID:o+TnLFVz
マップによってシルエットで把握しやすいマップとしにくいマップがあるね
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1247機目】
455 :それも名無しだ[sage]:2013/11/10(日) 23:24:27.29 ID:o+TnLFVz
>>449
ハイスピとかのミサイルで防御低下するくらいなら使わない方がまし


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