トップページ > ロボットゲー > 2013年11月07日 > TGmUSOtR

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それも名無しだ
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1236機目】
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1238機目】

書き込みレス一覧

【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1236機目】
835 :それも名無しだ[sage]:2013/11/07(木) 14:12:10.39 ID:TGmUSOtR
エスコンインフィニッティーやってて思ったんだが
集団戦のインターフェイス(味方が狙ってる敵とか味方のいる方向の表示)
って特許でもあるのかな?
もしないならエスコン方式取り入れた方が断然戦いやすいと思った
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1238機目】
8 :それも名無しだ[sage]:2013/11/07(木) 19:36:06.77 ID:TGmUSOtR
>>1乙

ところで、バトライには衝撃をあげてもいいと思うの
旧作で言うところのバズーカポジなんでしょ?
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1238機目】
42 :それも名無しだ[sage]:2013/11/07(木) 19:53:56.53 ID:TGmUSOtR
>>19
バトライは命中しにくい分、炸裂時の衝撃もあれば
まさに攻撃特化って感じで他の攻撃と一緒に持てて幅広がるのにね
ハンドガンや砂の衝撃が足りてないから特にそう思うんだけど
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1238機目】
48 :それも名無しだ[sage]:2013/11/07(木) 19:55:07.97 ID:TGmUSOtR
>>27
俺ならその台詞聞いた瞬間、死を予感する
何ってそのチムメンの
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1238機目】
52 :それも名無しだ[sage]:2013/11/07(木) 19:57:11.32 ID:TGmUSOtR
>>46
今回背後霊あるから、砂で最後に生き残ったら
背後から物凄い殺気を感じられるぞ
当てられなかったブレオンよりマシだが
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1238機目】
75 :それも名無しだ[sage]:2013/11/07(木) 20:03:14.67 ID:TGmUSOtR
そういや俺も、開幕時に「苦戦の予感」って言うと
高確率で敗北しちゃうんだよな・・・
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1238機目】
453 :それも名無しだ[sage]:2013/11/07(木) 22:20:19.61 ID:TGmUSOtR
砂はもう、至近距離で衝撃狙う武器として使ってたわ
たまに出会い頭の嫌がらせとか
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1238機目】
565 :それも名無しだ[sage]:2013/11/07(木) 22:46:50.65 ID:TGmUSOtR
衝撃らんらんか・・・
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1238機目】
582 :それも名無しだ[sage]:2013/11/07(木) 22:49:25.57 ID:TGmUSOtR
>>574
そんなー(´・ω・`)
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1238機目】
649 :それも名無しだ[sage]:2013/11/07(木) 23:07:27.56 ID:TGmUSOtR
今回の調整は正直不安
ガトの保証距離100ぐらいに落として
ライフルの保証距離を100増やすだけでよかった

けど、新型ライフルの強化は歓迎


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