- スパロボのシステム考察スレ 30
460 :それも名無しだ[sage]:2013/11/06(水) 06:38:29.53 ID:HLMGu6V0 - 実際にフリーマップがあったGCやXOを遊んだ時の感想を語ろうぜ
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- スパロボのシナリオとライターを語るスレ 93
380 :それも名無しだ[sage]:2013/11/06(水) 18:07:01.58 ID:HLMGu6V0 - 母親の病気を治すにはかなりの金が必要とか、家族が前面に出てくるなら
もうちょい話に生かせばいいのに 病気の母など、反体制な行動をするときに思いっきり足かせになるぞ OG設定は、書かなくてはいけない部分はちゃんと書かず、書かなくて良い部分を 描いてしまい不自然さを浮き上がらせるのがな
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468 :それも名無しだ[sage]:2013/11/06(水) 18:08:36.63 ID:HLMGu6V0 - >>466
実際に全滅プレイは面倒だし良い気分にはならないだろ 最近は戦艦の耐久力もかなり上がってるし
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391 :それも名無しだ[sage]:2013/11/06(水) 18:36:48.75 ID:HLMGu6V0 - >>387
軍規なんて何?というくらいユルユルならそれでも良いんだけど、その割には 変な部分が堅苦しく書かれていたりアンバランスなんだよな アニメ版OGDWで、模擬線やってバカな行動を取って撃墜されたときに他の軍人に バカにされる描写があったが凄く不自然に見えた
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398 :それも名無しだ[sage]:2013/11/06(水) 18:47:20.11 ID:HLMGu6V0 - 岸本氏はむしろ版権スパロボという特殊な構造の話をそれなりに組み立てられる
珍しい人材だと思うが OGはまた別の力量がいるが
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400 :それも名無しだ[sage]:2013/11/06(水) 18:53:26.21 ID:HLMGu6V0 - オリジナル関連には粗が見えるが、版権作品に関しては普通に料理出来ていると思うが
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412 :それも名無しだ[sage]:2013/11/06(水) 19:03:17.94 ID:HLMGu6V0 - Dのオリジナルも敵とのドラマの描き方が薄目であまり上手いとは言えなかったと思うが
せっかくの良くも悪くも人間的になっていく敵幹部もいまいち見えていなかった人も多いし それにオリジナル関連だけで作品の出来が決まる訳では無いのが版権スパロボだからな
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430 :それも名無しだ[sage]:2013/11/06(水) 19:18:04.61 ID:HLMGu6V0 - >>426
でもオリジナルは居なくても良いスパロボなんて64位しかなかったような 大抵何らかの組織やらでオリジナルが絡むから
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472 :それも名無しだ[sage]:2013/11/06(水) 19:28:23.11 ID:HLMGu6V0 - さすがに>>464の
>フリーマップと全滅プレイと何が違うのか? >気にしていないプレイヤーから見ると差がわからない。 と言われると何でシステムを語れるの?と思うってしまう
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440 :それも名無しだ[sage]:2013/11/06(水) 19:52:11.56 ID:HLMGu6V0 - 結局立ち位置がどうこうじゃなく、上手く話を動かせたかどうかが問題だからな
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477 :それも名無しだ[sage]:2013/11/06(水) 19:57:02.03 ID:HLMGu6V0 - ウィンキー時代とはユニット数や改造出来る要素が全然違っているからな
救済方法が昔のままの全滅プレイというのはどうかと思う
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489 :それも名無しだ[sage]:2013/11/06(水) 22:26:49.63 ID:HLMGu6V0 - 魔装は全滅プレイが面倒だからフリーマップは欲しかったな
とりあえずPSP版1は全キャラ最終決戦で戦えるレベルにしたかった
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445 :それも名無しだ[sage]:2013/11/06(水) 22:41:58.65 ID:HLMGu6V0 - 敵組織は本当にきれいにまとまっていた
アンセスターと恐竜帝国の地下組織、イノセントとムーンレイスの地球人同士のにらみ合い、 これらが軸で過去からの来客で自体は大きく動き出す展開だが、αの後なのでいるだけ参戦が多いが 皆未知の場所のため色々動き周りいるだけには収まってなかったからな でも主人公に関してはゼンガーは無理だと思うよ 第二次Gのシャクティのような未来世界の住民で戦えても戦えなくても良いが傍観者的立場がふさわしかった気が
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449 :それも名無しだ[sage]:2013/11/06(水) 22:58:22.78 ID:HLMGu6V0 - アンセスターが居なかったら未来世界は爬虫人類に支配されていて
地上人な一人も居なかっただろうな
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