- 【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1230機目】
175 :それも名無しだ[sage]:2013/11/05(火) 00:26:49.60 ID:fIP5jnsI - >>156
ヘリで出撃する時と爆撃機(みたいな飛行機)で出撃する時がある>>146が言ってるのは後者の事だろう あれヘリと爆撃機とでどう違うんだろうな特別出撃だと爆撃機になるって感じなのか?
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- 【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1230機目】
203 :それも名無しだ[sage]:2013/11/05(火) 00:33:56.01 ID:fIP5jnsI - >>173
もういい・・・! もう・・・ 休めっ・・・! マジレスすると移籍しとけ無理に一つのチームに居続ける事ない ゲームは楽しんでナンボだ嫌な奴と一緒にやる必要ない >>177 まぁそうじゃないといくらなんでも当たらないだろうしな
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- 【U5】UNAC専用スレ【ACVD】
563 :それも名無しだ[sage]:2013/11/05(火) 00:38:48.47 ID:fIP5jnsI - ゆうな君って呼び方俺は好きだけどな自分の命令(チップ)に忠実に従ってくれるし
一緒に出撃したりして頑張ってくれるの見ると愛着もわく 流石に女装ショタとかはあれですけどね(ドン引き)
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- 【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1230機目】
258 :それも名無しだ[sage]:2013/11/05(火) 00:59:37.02 ID:fIP5jnsI - >>246
そのAC秘儀ナカッタコトニスルーとか使いそうだな騙して悪いが所じゃないわパス
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- 【U5】UNAC専用スレ【ACVD】
593 :それも名無しだ[sage]:2013/11/05(火) 17:15:20.54 ID:fIP5jnsI - >>592
チップの設定に変な所は無いように思うな もしかしたら盾用のチップを武器カテゴリの一番左に装備してないんじゃないか? 左のチップから順番に条件を調べるから一番左に別のチップ入れてると 盾チップよりそっちが優先されて装備してくれないぞ 盾チップ以外の条件と合わない状況なら盾を装備するけれどそれじゃ役に立たん
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- 【U5】UNAC専用スレ【ACVD】
595 :それも名無しだ[sage]:2013/11/05(火) 17:29:23.46 ID:fIP5jnsI - >>594
盾は一番左に置けその設定だとヒトマシを使う条件と被ったらそっちを優先してしまう 例えばヒトマシ装備距離を0〜150とかにしてると敵との距離がそれに合ったら 盾装備する条件と合っていてもヒトマシ装備するのを優先してしまう 盾を一番左にすると盾装備を優先するからそんな事はなくなるはずだ でもそうすると開幕敵を認識していない時は必ず盾を装備するようになってしまうんだよなぁ 腕に武器装備していてもハンガーの盾に持ち替えてしまうからちょっとだけ隙ができる これどうにかしたいと思ったんだが俺には良い方法が見つからん・・・
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- 【U5】UNAC専用スレ【ACVD】
600 :それも名無しだ[sage]:2013/11/05(火) 17:44:33.73 ID:fIP5jnsI - >>596
> ミッションが始まった瞬間に左ハンガーの盾と切り替えて そうなんだよなこれ結構困るよな > ヒトマシ撃つ距離になってヒトマシと切り替えて、CEで撃たれて盾と切り替えて つまり解除条件の15秒を待たずにヒトマシと盾をくるくる持ち変えてしまうって事か? もしかしたら左腕武器カテゴリチップの更新間隔が短すぎるのかもしれない 装備解除条件の15秒よりも武器カテゴリの更新間隔のほうが優先されているから 15秒経つ前にカテゴリ更新→もう一度条件を見直す→攻撃受けてないからヒトマシ装備 となっているのかも知れん
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- 【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1231機目】
905 :それも名無しだ[sage]:2013/11/05(火) 18:20:55.38 ID:fIP5jnsI - 俺はガト好きだよ400ガトがねばら撒きながらパイルがあたるような距離まで近付いてゴリゴリ削ってやるぜ
え?ショットガンやパイル使えって?細けぇ事はいいんだよ(錯乱)
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609 :それも名無しだ[sage]:2013/11/05(火) 19:09:51.37 ID:fIP5jnsI - >>605
そういうことか検証乙 つまり左右に盾を装備してオペ1とオペ2で左右の武器カテゴリの一番左に盾チップをつけてあると オペを切り替えるたびにまずは両方の盾を装備するようになってしまうと 敵に応じて左右の武器と盾を持ち替える機体を作るときはその隙が厄介そうだな オペ1は右だけオペ2は左だけ盾チップ付けるみたいにすればいいだろうけど そうしたらAP減ったら両方盾装備するようにしたい場合はオペ3まで作らないといけないなぁ・・・
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105 :それも名無しだ[sage]:2013/11/05(火) 19:20:48.71 ID:fIP5jnsI - 砂はこれで良いと思うよせいぜい弾速と射撃安定上げて遠距離でも確実に当たるようにする程度で
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123 :それも名無しだ[sage]:2013/11/05(火) 19:28:24.20 ID:fIP5jnsI - >>109
あー確かにそうだな近付く必要なくなるもんな でもDPSあげると強くなりすぎる気がする・・・じゃあこのままでいいじゃん?(小並感) >>110 そうなったら壊れ武器確定だ断言しよう
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249 :それも名無しだ[sage]:2013/11/05(火) 20:22:04.45 ID:fIP5jnsI - フレームはチューンというか防御属性毎に性能や見た目まで統一したのが嫌だ
KE重視でAP高いフレームとかTE重視で軽いフレームとかあってもいいじゃないですか! あと見た目ゴリラだけどCE重視とか射撃安定高いトースターとか
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474 :それも名無しだ[sage]:2013/11/05(火) 21:46:23.08 ID:fIP5jnsI - HEATって装甲に接した状態じゃないと効果薄いらしいからな
金網にぶつかった時点で爆発起こして装甲との間に隙間できるからだろうな
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484 :それも名無しだ[sage]:2013/11/05(火) 21:48:42.20 ID:fIP5jnsI - >>475
あのブロックってリアクティブアーマーだったのか納得
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499 :それも名無しだ[sage]:2013/11/05(火) 21:55:52.74 ID:fIP5jnsI - >>488
あんな悩ましげなカモシカのような脚でスケスケとかエロすぎだろ >>492 > 追従歩兵も死ぬ 流石別名:随伴歩兵キラーなだけはあるな味方だろうとこんなのの近くに居たくないわ
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622 :それも名無しだ[sage]:2013/11/05(火) 22:07:08.02 ID:fIP5jnsI - 軽逆はゆうくんでも強いと思う重逆は・・・うん・・・
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567 :それも名無しだ[sage]:2013/11/05(火) 22:22:34.86 ID:fIP5jnsI - >>560
ノンノンただ単にぶつかった衝撃に反応して爆発するだけよんだからめっちゃ安いよん
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586 :それも名無しだ[sage]:2013/11/05(火) 22:32:35.74 ID:fIP5jnsI - >>572
ぶつかると大爆発を起こし周りに多大な被害を与える、まさにその通りだなwww
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599 :それも名無しだ[sage]:2013/11/05(火) 22:35:26.24 ID:fIP5jnsI - >>588
今回のレザライって超高温になった液体状の重金属を射出してるらしいし そんな感じでなんか熱い液体を散布してんじゃね?
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638 :それも名無しだ[sage]:2013/11/05(火) 22:48:23.64 ID:fIP5jnsI - >>626
今回自由にレギュ変えられないから無いと思うぞやってみたいけれど >>635 殺伐としすぎぃ!!
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670 :それも名無しだ[sage]:2013/11/05(火) 23:00:07.98 ID:fIP5jnsI - >>655
イソギンチャクとか得体の知れない化け物の口みたいで怖い
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704 :それも名無しだ[sage]:2013/11/05(火) 23:15:26.68 ID:fIP5jnsI - >>700
懺悔して少しでも罪の意識から逃れようとしてるのさ・・・
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