- 【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1224機目】
114 :それも名無しだ[sage]:2013/11/03(日) 00:31:20.41 ID:HAYZQzpf - >>106
レザブレは多段 判定の形が違うんじゃないかな
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265 :それも名無しだ[sage]:2013/11/03(日) 01:24:52.68 ID:HAYZQzpf - ナインボールはパルスガンだろ
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318 :それも名無しだ[sage]:2013/11/03(日) 01:47:17.39 ID:HAYZQzpf - 4回連続で対戦相手がセッションできなくて雇い主が諦めて解散した
これ絶対 相手のせいじゃないよな
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378 :それも名無しだ[sage]:2013/11/03(日) 02:33:57.78 ID:HAYZQzpf - 重四から中四に変えたらスナイパーマシンキャノンがヤクモ2でも抜けられるほど連射落ちてびっくり
元からしたら超速なのにものたりねえ…中毒になっとる
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515 :それも名無しだ[sage]:2013/11/03(日) 04:29:17.56 ID:HAYZQzpf - こんな時間だけど、>>309が気になったから
UNAKを棒立ちさせて塩船mdl.1のフルチャージと、チャージエフェクトが発動する前(チョン押し)とでダメージ確かめてみた ターゲットは初期機体のジャンク(TE497) 50m前方で固定して、Wアンプで複数回撃った 威特 フルチャージ:2254(±0) チャージなし:2115(±3) 命特 フルチャージ:1879(±0) チャージなし:1879(±0) 速特 フルチャージ:1723(±0) チャージなし:1723(±0) 結論 塩船にチャージは要らない 威特ではダメージにわずかに差が出たが、他はキュピンを待たなくても同じダメージしか出なかった おそらくレザライのチャージエフェクトには演出で一瞬の「溜め」があり、塩船の内部性能がこれを上回っている ヒトマシの音と弾数が合ってないのと同じ もう眩しくなんてない
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525 :それも名無しだ[sage]:2013/11/03(日) 04:34:45.80 ID:HAYZQzpf - 余談
もしやと思いmdl2も試したが、こちらはどのチューンでもチャージを待たないとダメージに差が出た ただしチャージが速いためか、チョン押しでも安定してそれなりのダメージが出せた ちなみ同じターゲットにWアンプ速特で撃った場合 フルチャージで2077 チャージなしで1740〜1750 と、チャージを待たなくてもmdl.1速特と同じくらいのダメージが出る リロードは覆らないけど…
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536 :それも名無しだ[sage]:2013/11/03(日) 04:58:05.19 ID:HAYZQzpf - あ、ごめん
mdl2速特じゃなくて命特でやってたわ ダメージで気付けし mdl2速特でやったら フルチャージ:2265 エフェクトなし:2265(一回だけ2264が出たような。計算ミスかも) mdl2も速特ならノーチャージ戦法ができる チャージ時間は mdl1速特 8 mdl1命特 10 mdl2速特 10 mdl1威特 11←※ここからダメ差発生 mdl2命特 13 チャージ時間10以下はエフェクトより速いということ、かな?
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597 :それも名無しだ[sage]:2013/11/03(日) 06:36:40.93 ID:HAYZQzpf - >>557
最大チャージじゃなければチャージ時間に応じて等倍で下がるはず ダメージ的にはチャージ完了してるはずだからカタログスペックは出てると思う 最長チャージの威特でもチョン押しで95%くらいのダメージ出てるから、弾速もほぼ変わらないくらいあると思われ ただ元々弾速そのものがカス mdl1命特の520が最高、他は300とか400とか 威力保証距離や減衰率もよろしくない 凡人の俺の反射神経では、速特のチャージ時間8も命特の10もフルチャージ前に撃てなかったのは一緒 mdl1の連打運用なら命特一択 ロック時間も最短 こんなのレザライじゃないわ!ただのパルスガンよ!
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960 :それも名無しだ[sage]:2013/11/03(日) 13:35:27.40 ID:HAYZQzpf - 今までのNPCって領域離脱回避できてたよな?
UNACシステムは開発ツールの流用じゃなかったんですか!?
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20 :それも名無しだ[sage]:2013/11/03(日) 14:01:02.09 ID:HAYZQzpf - いちおつ
>>8 実際にラスボスACが持ってたせいで 開発段階で弱体化せざるを得なかった手持ち式レールガンがあるらしい…
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55 :それも名無しだ[sage]:2013/11/03(日) 14:15:12.68 ID:HAYZQzpf - でも軽量はロックするの大変なんだよなー
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144 :それも名無しだ[sage]:2013/11/03(日) 14:51:58.37 ID:HAYZQzpf - そいやLRで兵士攻撃できたな
ちゃんと断末魔あげるんだよ 高い位置にある人間用通路に逃げこもうとする兵士にジャンプしてブレード振るとなんか虐殺のしかたがアニメ的 あの通路内、一瞬だけどひどいことになってたんだろうな
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153 :それも名無しだ[sage]:2013/11/03(日) 14:54:29.33 ID:HAYZQzpf - コンテナからの入手品処分すんのメンドクセーよな
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167 :それも名無しだ[sage]:2013/11/03(日) 14:59:14.34 ID:HAYZQzpf - >>157
ワールドのみだけど4回くらい遭遇した 登録連打きてみれば? リーダーは登録した瞬間に依頼が来る それで死神部隊(チーム)が成立→自動的に簡易傭兵飛ばすって仕組みぽい
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186 :それも名無しだ[sage]:2013/11/03(日) 15:06:34.28 ID:HAYZQzpf - 旧ACはブースターが水没すると一切機能しなくなる設定
とりあえず落ち着くとこまで沈めて、あとで専用の回収MTで回収にいくらしい なお回収不可能なとこに沈むこともあったそうで、その場合はお察しください
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193 :それも名無しだ[sage]:2013/11/03(日) 15:08:29.66 ID:HAYZQzpf - なんてこった
TE装甲は陶器だったのか…
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512 :それも名無しだ[sage]:2013/11/03(日) 16:49:06.19 ID:HAYZQzpf - あるある
四脚でKE1400CE2200TE1100 HB250とか重二でええやん…
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139 :それも名無しだ[sage]:2013/11/03(日) 20:40:07.56 ID:HAYZQzpf - 近年、無線も十分性能は上がってきて、無線自体に不安定さはない
ただし、PS3内蔵無線受信機。これはクソみたいな性能 無線のやつらは発信する親機があるだろう?それは高性能でも、PS3の受信機があまりにクソで全く意味がないんだ なので可能な限り有線にしよう 環境的に無理なら、「イーサネットコンバータ」というものを利用しよう この機器は高性能無線受信機を内蔵し、そこから有線LANで各装置に繋げることができるものだ PS3の近くにこのコンバータを置き、これとPS3を有線で繋ぐんだ こうすることで少なくともPS3の無線を直接利用することがなくなる 検討してみてくれ
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296 :それも名無しだ[sage]:2013/11/03(日) 21:20:40.32 ID:HAYZQzpf - AIのほうがマシってやつもいるしな俺とか
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324 :それも名無しだ[sage]:2013/11/03(日) 21:28:24.19 ID:HAYZQzpf - >>307
気付いた上でコントに乗ってたんじゃないのかwww リストを見たとき 00とか01みたいに数字だけの人はチームメイト M01、M02とMがつくのは依頼をすると助けてくれる傭兵。いわゆる野良プレイヤー U01、U02とUがつくのは本物のAI。ACVDでは育成したAIをメンバーとして一緒に出撃することもできる
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498 :それも名無しだ[sage]:2013/11/03(日) 22:22:02.91 ID:HAYZQzpf - 判定の時間を短くすりゃいいのさ
ラグとか抜きにそもそも長時間巨大判定でっぱだからな これはVの動画だけど http://www.nicovideo.jp/watch/sm17399659
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633 :それも名無しだ[sage]:2013/11/03(日) 22:50:30.97 ID:HAYZQzpf - >>613
どうせブサイクなおっさんでしょ?
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649 :それも名無しだ[sage]:2013/11/03(日) 22:54:12.54 ID:HAYZQzpf - パイルのリロード上げたらジョジョみたいになんの?
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