トップページ > ロボットゲー > 2013年11月03日 > DsbAODUE

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それも名無しだ
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1224機目】
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1225機目】
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1226機目】

書き込みレス一覧

【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1224機目】
701 :それも名無しだ[sage]:2013/11/03(日) 11:05:50.77 ID:DsbAODUE
しかし、今の環境はAKラインを確保してる奴が多少少なくなってやりやすくていい
確保してる奴は衝撃AKラインもしっかり確保してるから単体タンジーすら通らないだろうけどね…

もうちょい、衝撃(防御低下)が機能する環境なら面白かったのになぁ
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1224機目】
705 :それも名無しだ[sage]:2013/11/03(日) 11:12:24.18 ID:DsbAODUE
>>702
俺の記憶だと、「二脚より重いが、APと対反動に優れる」が初代〜AC3SLの逆脚
「二脚より重く、対反動も劣るが高い射撃安定と高いAPが武器」がACNX〜ACVの逆脚だったと思う
曖昧な所が多いが、確かこんな感じ
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1224機目】
744 :それも名無しだ[sage]:2013/11/03(日) 11:34:44.35 ID:DsbAODUE
俺わかったんすよ。TE武器を防ぐのにTE盾は要らないって
TEの一撃さえ防げばいい…!(KE盾四脚
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1224機目】
758 :それも名無しだ[sage]:2013/11/03(日) 11:40:16.93 ID:DsbAODUE
>>757
おい、MoA、おい
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1224機目】
775 :それも名無しだ[sage]:2013/11/03(日) 11:48:06.13 ID:DsbAODUE
>>770
スポット機能、便利だよなぁ……
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1225機目】
39 :それも名無しだ[sage]:2013/11/03(日) 14:08:59.56 ID:DsbAODUE
>>20
まさか、モバイルミッションの性能が開発段階でのそれだと?
確かにアレなら狂武器に脚を突っ込める
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1225機目】
45 :それも名無しだ[sage]:2013/11/03(日) 14:11:45.23 ID:DsbAODUE
>>16
積載アップ:正直必要が無い気がする。むしろ積載に対する機動力低下を修正した方がいい
防御アップ:アホみたいなAP特化型(低装甲)が妥当だと思われ。装甲値も稼げるようになると確かにぶっ壊れになる
火力アップ:正直調整メンドイんでパス
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1225機目】
86 :それも名無しだ[sage]:2013/11/03(日) 14:25:50.23 ID:DsbAODUE
>>83
衝撃目的だとマジでオックスしか選択肢がない
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1225機目】
113 :それも名無しだ[sage]:2013/11/03(日) 14:35:03.38 ID:DsbAODUE
ハンドガン強化案
単発火力増やそうぜ!:Wオックスで削り殺し…有りだと思います。でもぶっ壊れな気がするので却下
衝撃増やそうぜ!:安定して硬直取れる用になるとやっぱりぶっ壊れなので却下。むしろ重二の一部脚を自重の方が自然
弾数増やそうぜ!:有りだと思います

今の俺の印象だとこんな感じ
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1225機目】
121 :それも名無しだ[sage]:2013/11/03(日) 14:41:36.92 ID:DsbAODUE
固めの四脚(スナキャ盾+衝撃ライフル)を愛用してる俺
スナキャが使えないMAPのためにスナキャの代わりを模索中

W盾+衝撃ライフルが出来上がり困惑
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1225機目】
129 :それも名無しだ[sage]:2013/11/03(日) 14:44:34.17 ID:DsbAODUE
>>123
パイルと紅への対応力が弱くなるから微妙。ふわふわにも利点があるのさ
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1225機目】
138 :それも名無しだ[sage]:2013/11/03(日) 14:48:42.46 ID:DsbAODUE
>>>136
APさえ……APさえあれば!
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1225機目】
194 :それも名無しだ[sage]:2013/11/03(日) 15:08:32.90 ID:DsbAODUE
>>191
陶器だと…
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1225機目】
215 :それも名無しだ[sage]:2013/11/03(日) 15:14:11.24 ID:DsbAODUE
ND系FCSはぶっちゃけサイトの広さを2〜4広げて良いくらい
それか、高速ロックオンに特化するとかな
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1225機目】
231 :それも名無しだ[sage]:2013/11/03(日) 15:18:49.57 ID:DsbAODUE
>>226
MIROKUは優秀だろ。それを活かしてないアセンを組んでるだけだぜそれは
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1225機目】
245 :それも名無しだ[sage]:2013/11/03(日) 15:22:55.97 ID:DsbAODUE
>>238
と言うか、250FCSが万能すぎて250以下の距離がデッドゾーンになってる
それをアウトレンジから攻めるという280以遠のFCS選択は間違っちゃいないんだが……
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1225機目】
259 :それも名無しだ[sage]:2013/11/03(日) 15:25:36.83 ID:DsbAODUE
ND系はミサイル何それ美味しいの?ってする代わりに
射撃馬鹿にしても良いと思うわ。FCS単体だけじゃなくて、スナライとかこれで死んでる
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1226機目】
430 :それも名無しだ[sage]:2013/11/03(日) 21:59:14.17 ID:DsbAODUE
クソ、中二の構成で詰まった。中二は何で相手を狩れば良いのかマジで見えない
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1226機目】
454 :それも名無しだ[sage]:2013/11/03(日) 22:08:38.29 ID:DsbAODUE
おめー、パイルが減ったら今度はスナキャが猛威を振るうぞ…
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1226機目】
470 :それも名無しだ[sage]:2013/11/03(日) 22:14:26.76 ID:DsbAODUE
ヘイト管理で差し込む武器って相手が一定以上の実力持ってたらまず打てるチャンスが出来ないからなぁ…
スナキャだってトンデモなスペックを持つに至ったが、ぶっちゃけ警戒されれば即パージ必須だし
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1226機目】
484 :それも名無しだ[sage]:2013/11/03(日) 22:18:14.07 ID:DsbAODUE
と言うか、タンク使いは普通に蹴りカウンター射してくるから困る
パイルはギリギリ重二メタとして成立してる感じだが……

ぶっちゃけ、重二はソレ以外に崩す手段がなさ過ぎる感もある
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1226機目】
497 :それも名無しだ[sage]:2013/11/03(日) 22:21:40.76 ID:DsbAODUE
>>494
戦線に出てると以外にスナキャ少なくてびっくりするぞ


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