トップページ > ロボットゲー > 2013年11月02日 > kX7M6xFl

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それも名無しだ
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1221機目】
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1222機目】
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1223機目】
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1224機目】

書き込みレス一覧

【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1221機目】
466 :それも名無しだ[sage]:2013/11/02(土) 00:13:17.34 ID:kX7M6xFl
>>460
四脚が一番実践のタンクに違い動きするテスト先生だから昔はよくパイルでどついてた
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1221機目】
571 :それも名無しだ[sage]:2013/11/02(土) 00:40:42.72 ID:kX7M6xFl
>>557
反射神経っていうか不意打ちやら中空待機ならGBでごり押せるし
建物越しのにらみ合いからの突撃の場合は、後ろに飛ぶか横に飛ぶのほぼ二択しかしてこないから適当に降っても割と当たる
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1221機目】
617 :それも名無しだ[sage]:2013/11/02(土) 00:56:09.61 ID:kX7M6xFl
>>608
対人ゲーは勝たないと面白くないからエンジョと歌おうが途中で多かれ少なかれガチ化する
もしくは開き直ってエンジョイ全面に出して過疎チーム化するのが大体の流れ
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1222機目】
188 :それも名無しだ[sage]:2013/11/02(土) 12:00:01.37 ID:kX7M6xFl
>>179
下手な四脚より当てやすいんだぞ。硬いし動けるしで
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1222機目】
258 :それも名無しだ[sage]:2013/11/02(土) 12:49:15.38 ID:kX7M6xFl
>>235
タンクor重二or四脚をMAPによって使い分ける(雇い主)
傭兵はタンク1、重二1、TE武器持ちorフラロケ持ち1機って感じかな

タンク傭兵がMAPによって死ぬこと多いけど、腕利きの脚付き3人集めるよりは楽に戦力確保できるから採用してる
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1222機目】
466 :それも名無しだ[sage]:2013/11/02(土) 14:10:27.23 ID:kX7M6xFl
>>443
切られることは少ないが、全受けしてると特定MAPで切る傭兵や雇い主をめっちゃ見る
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1222機目】
528 :それも名無しだ[sage]:2013/11/02(土) 14:39:14.68 ID:kX7M6xFl
ムラクモさんはかっこよければそれでいい、むしろそれ以外はいらない!
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1222機目】
620 :それも名無しだ[sage]:2013/11/02(土) 15:28:13.91 ID:kX7M6xFl
>>611
BGMは良かったからよ・・・
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1222機目】
638 :それも名無しだ[sage]:2013/11/02(土) 15:36:50.09 ID:kX7M6xFl
砂砲は開幕打ち切るもんなんだが、積みたがる奴ほどその手の認識がない
大体その手のは確認撃ちするから1発1発の感覚が長くて、運良く当たっとしても次弾遅すぎて抜け出されるってパターン
上手い奴は即断即決でダメそうなら砲台壊しに変えたり、開幕パージも辞さない

AC狙う場合は当たり判定の有無は置いといても4発くらい乱射するから、抜け出されたとしてもAPごっそり食われてる
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1222機目】
654 :それも名無しだ[sage]:2013/11/02(土) 15:41:54.79 ID:kX7M6xFl
>>645
敵1機APを赤ラインまで下げられれば最低限の仕事。1機落とされば上出来ってところじゃね?
存在バレた時点でまず当たらなくなるし、開幕1機落とせばその時点で戦闘参戦しろと思う
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1223機目】
56 :それも名無しだ[sage]:2013/11/02(土) 18:18:13.60 ID:kX7M6xFl
>>51
スキャンして後回し余裕です
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1223機目】
83 :それも名無しだ[sage]:2013/11/02(土) 18:26:44.78 ID:kX7M6xFl
シリウスってか最近は砲台ちゃんと設置してある領地のが少なくてな・・・
雪山だけは毎回必ずスナキャ砲台設置してあるのだが、ほかはどの陣営もダメだ
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1223機目】
105 :それも名無しだ[sage]:2013/11/02(土) 18:33:59.77 ID:kX7M6xFl
>>87
大型はオトキャ砲台、小型なら耐久ショット砲台で激戦区か優位に立てる場所に設置して陣取れるようにするか
細かくバラしてタゲ吸うように設置してるかな
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1223機目】
118 :それも名無しだ[sage]:2013/11/02(土) 18:38:11.48 ID:kX7M6xFl
これだからシリカスの連中は…
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1223機目】
149 :それも名無しだ[sage]:2013/11/02(土) 18:47:45.86 ID:kX7M6xFl
>>146
基準などない
依頼が来たら受けて、目に付いた奴をただ潰す。それが傭兵
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1223機目】
160 :それも名無しだ[sage]:2013/11/02(土) 18:55:19.04 ID:kX7M6xFl
今作連射特化がいい武器ってあるけ?
UBRとか命中特化とほとんど変わらないくせに弾速100くらい変わるとかで、連射特化にする意味がほとんどない
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1223機目】
168 :それも名無しだ[sage]:2013/11/02(土) 18:58:54.37 ID:kX7M6xFl
>>165
ああ、レーザーあったな使わなすぎて忘れてた
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1223機目】
184 :それも名無しだ[sage]:2013/11/02(土) 19:05:07.65 ID:kX7M6xFl
>>179
パルガン、アンプ+α、プラズマで溶けます。すごく溶けます
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1223機目】
231 :それも名無しだ[sage]:2013/11/02(土) 19:23:55.62 ID:kX7M6xFl
>>197
100離れてても万減るからな。絶望感半端ないぞ、TE捨てにとっては>キングフィッシャー
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1223機目】
255 :それも名無しだ[sage]:2013/11/02(土) 19:32:23.70 ID:kX7M6xFl
>>240
反応しないってだけならPS3との接続ケーブルが壊れてるパターンもあるから、ケーブル先に買い直せ
運がよければ500円の出費ですむ
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1223機目】
356 :それも名無しだ[sage]:2013/11/02(土) 20:28:51.51 ID:kX7M6xFl
そういや構え中って盾機能するんだっけ?しないんだっけ?
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1223機目】
427 :それも名無しだ[sage]:2013/11/02(土) 20:53:58.41 ID:kX7M6xFl
四脚が苦手なMAPが多すぎる
張り付き機におっつかねえから、先読みロケぶつけゲーで辛い
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1223機目】
441 :それも名無しだ[sage]:2013/11/02(土) 20:59:09.39 ID:kX7M6xFl
>>435
火力糞でもいいから命中判定でかい奴とリロード遅くていいから弾速と火力がめっちゃ早いの欲しかった
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1223機目】
455 :それも名無しだ[sage]:2013/11/02(土) 21:02:02.94 ID:kX7M6xFl
なんでもするんでKEロケ軽くなるか弾数増やしてください、お願いします
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1223機目】
487 :それも名無しだ[sage]:2013/11/02(土) 21:10:16.79 ID:kX7M6xFl
>>481
面白くないかどうかで聞かれたらつまらないが
コンテナ取るってことは勝つ気あるってことだから別にいいんじゃね?
ガン逃げよりは追ってきた奴を少しずつ削るなりで対人勝ちもちゃんと狙ってるって感じのが好きだが
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1223機目】
512 :それも名無しだ[sage]:2013/11/02(土) 21:21:24.66 ID:kX7M6xFl
>>507
デュエル狩り狙いなんだろうが、この時間は魔境だからしょうがねえんじゃね?
ランク次第じゃ3人、4人とも当たるし
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1223機目】
519 :それも名無しだ[sage]:2013/11/02(土) 21:22:46.43 ID:kX7M6xFl
>>513
領地戦時代なら英雄視もされる場合もあったが、今回勢力戦だからな微妙なんだよ
極論負けてもいいからさっさと次行きたいって奴いるし
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1223機目】
550 :それも名無しだ[sage]:2013/11/02(土) 21:36:51.07 ID:kX7M6xFl
うさぎ使ってる人に聞きたいが一撃離脱で運用する場合は両手うさぎなのか?
片方に板ショとかもってんの?
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1223機目】
559 :それも名無しだ[sage]:2013/11/02(土) 21:39:10.81 ID:kX7M6xFl
>>552
MAPによる
平地なら優先的に落とせ、障害物多いなら後回しでいい場面がなくもない
パルガンは張り付いてくるのがわかった場合は迎撃優先、攻撃中によってくるなら突っ込み方か仲間が悪い
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1223機目】
632 :それも名無しだ[sage]:2013/11/02(土) 22:12:29.81 ID:kX7M6xFl
>>629
鳥葬で勝てないのは単純に瞬間火力が足りないパターン
SSSの連中とかと戦ってみ?瞬間火力半端ねえから止まるとマッハで溶ける
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1223機目】
659 :それも名無しだ[sage]:2013/11/02(土) 22:18:37.10 ID:kX7M6xFl
タンジーは射程もとい弾速か、火力上がらねえとどうにもなんねえ
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1223機目】
758 :それも名無しだ[sage]:2013/11/02(土) 22:40:28.20 ID:kX7M6xFl
タンジーもガトもDPS足りないんです、紅さんを見習ったらどうですか?

バランスぶっこれるけど
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1223機目】
785 :それも名無しだ[sage]:2013/11/02(土) 22:47:16.29 ID:kX7M6xFl
>>776
3500発あるガトと200発あるタンジー避け続け切るとかそれはそれですげーw
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1223機目】
878 :それも名無しだ[sage]:2013/11/02(土) 23:11:49.94 ID:kX7M6xFl
夕方と違ってカモがいねえええええええ

武器が通らねぇ・・・
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1223機目】
944 :それも名無しだ[sage]:2013/11/02(土) 23:28:52.31 ID:kX7M6xFl
>>934
考えるの嫌なら重二3で雇い主がMAPによってタンクとか中軽量出すでいいんじゃね?
チームなら平地はタンク2、重二1、@1適当が単純で強いと思うが。市街地なら腕前次第で中二部隊、腕があれなら重二で
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1223機目】
962 :それも名無しだ[sage]:2013/11/02(土) 23:35:21.40 ID:kX7M6xFl
VDのが面白いけど、真剣味ってか殺意が高かったのはX
傭兵やってるとVDだと使い捨てられてる感が半端ない
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1224機目】
16 :それも名無しだ[sage]:2013/11/02(土) 23:47:31.62 ID:kX7M6xFl
部隊から蹴られたでござる。やべえ、すげーショック
武装が通らないんだからしょうがないだろう・・・


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