トップページ > ロボットゲー > 2013年11月02日 > WSfvtRMI

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それも名無しだ
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1221機目】
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1222機目】
【ACV】エンブレム・デカール総合スレ【14枚目】
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1223機目】
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1224機目】

書き込みレス一覧

【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1221機目】
461 :それも名無しだ[sage]:2013/11/02(土) 00:10:36.73 ID:WSfvtRMI
傭兵で出撃し
1機倒してる間に気付けば3対1の劣勢に
なんとか4タテして勝利したものの、再出撃キャンセル。
メッセージ「素晴らしい戦いぶりでした」

もっと精進します。
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1221機目】
477 :それも名無しだ[sage]:2013/11/02(土) 00:15:32.50 ID:WSfvtRMI
>>465
ありきたりなCE中二だったよ。
偶然にも相手にTE使いいなかったからなんとかなった。
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1221機目】
595 :それも名無しだ[sage]:2013/11/02(土) 00:46:43.09 ID:WSfvtRMI
TE武器持ってるのって柔らかい軽量系が多いからCE中二でTE盾持ってるわ。
あいつらなら片手でも十分迎撃できるし、ガトかカルサワで落としてる。
重量系はカルサワ当てて防御低下してるとこ3バトぶち込んでるな。
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1221機目】
615 :それも名無しだ[sage]:2013/11/02(土) 00:55:20.09 ID:WSfvtRMI
ブレオンいると地雷だろうが何だろうがツマランってのはこういうことだったのか。
勝ったけど・・・たしかにこれはツマラナイわ。
ブレオンで4タテした本人は気持ちよかっただろうが、勝ったって気がしねぇ。
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1222機目】
106 :それも名無しだ[sage]:2013/11/02(土) 11:12:08.56 ID:WSfvtRMI
ユーザー「紅やガトを個別修正しない理由を聞かせてください!」
ナベ「愛用してるんです、ボク。」
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1222機目】
120 :それも名無しだ[sage]:2013/11/02(土) 11:24:36.91 ID:WSfvtRMI
カルサワは俺も積んでるわ。
あの衝撃値は魅力だしな。素の威力も低い訳じゃないし。
重量系はCEが3バトかサーシスラインが多いから
カルサワ衝撃当てると3バトが通る通る。
地味に硬直も利いて当たれば軽量の足も止められるし。
調子に乗ってるとすぐガス欠起こすけど。
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1222機目】
151 :それも名無しだ[sage]:2013/11/02(土) 11:39:45.62 ID:WSfvtRMI
wikiのマップ順を見てたんだが、てっきり
最初は平地マップが多く、タワーに近づくごとに建物とか障害物
閉所マップが多くなっていくのかと思ってたんだが、そうでもないんだな。
似たようなマップばかりで飽きないようにって配慮なのかもしれんが・・・。
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1222機目】
191 :それも名無しだ[sage]:2013/11/02(土) 12:01:36.84 ID:WSfvtRMI
TE近接のレザブレに光波が出るなら
KE近接のムラクモを飛ばして戻ってくるブーメランも採用するべき
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1222機目】
278 :それも名無しだ[sage]:2013/11/02(土) 12:56:50.57 ID:WSfvtRMI
EGFでVday
[理想]
シリウス「EGFが落ちそうだな!」
ヴェニデ「よし、ここで一気に攻め落とすぞッ!」
EGF「守り切れぇッ!」

[現実]
シリウス「アセンキマンネ」
ヴェニデ「UNACウゴカネ」
EGF「今日も傭兵でEGF攻める作業が始まるオッオッw」
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1222機目】
377 :それも名無しだ[sage]:2013/11/02(土) 13:32:15.62 ID:WSfvtRMI
スカーレットは内部性能が微妙だが
防御値が素晴らしいんだよな。
ギリギリ届かない防御値も、スカーレット使うとギリ満たせる
そんな、痒い所に手が届くヘッドパーツなイメージ。
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1222機目】
410 :それも名無しだ[sage]:2013/11/02(土) 13:45:43.38 ID:WSfvtRMI
スナライやカラサワでも使わない限り
ロック距離は200以上あれば十分だな。
・・・十分だよな?
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1222機目】
464 :それも名無しだ[sage]:2013/11/02(土) 14:09:43.95 ID:WSfvtRMI
マギー頭、イケメンだし性能も高いからいいんだが
使用者が多いからあんま使いたくないんだよな・・・。
HA-202とか見た目好きなんだがなぁ。カメラ性能と安定性能がなぁ。
【ACV】エンブレム・デカール総合スレ【14枚目】
622 :それも名無しだ[sage]:2013/11/02(土) 14:13:43.26 ID:WSfvtRMI
>>621
カッコイイと思うが
こういう背景を黒く塗りつぶしたエンブって
盾に張られるとなんか微妙になるんだよな。
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1222機目】
491 :それも名無しだ[sage]:2013/11/02(土) 14:21:10.98 ID:WSfvtRMI
タンクと撃ち合って勝てるガトとか
みんなガト使うわ。脳死し過ぎだろうに・・・。
いや、平地マップも多いし、多少そうなるのも仕方の無いことなのか。
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1222機目】
539 :それも名無しだ[sage]:2013/11/02(土) 14:45:33.19 ID:WSfvtRMI
中二のCE脚部の対反動が低すぎて辛いぜ・・・。
これ高いと、それこそCE脚食っちゃうから仕方無いとは思うんだけどね。
せめて姿勢制御800は欲しかった。
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1222機目】
547 :それも名無しだ[sage]:2013/11/02(土) 14:48:33.36 ID:WSfvtRMI
>>538
あれはあくまで衝撃用だからな・・・。
メインとして使うには少し厳しいと思う。
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1222機目】
597 :それも名無しだ[sage]:2013/11/02(土) 15:13:39.86 ID:WSfvtRMI
おっぱいマップでスナキャ持って来られるとクソゲー化する。
立ち回りとか戦略とか度外視してクソゲー化する。
ただし、使用者がクソ腕だった場合を除く。
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1223機目】
104 :それも名無しだ[sage]:2013/11/02(土) 18:33:59.20 ID:WSfvtRMI
>>1乙
勢力戦とかUIのアプデって聞いてもらえないのかな。
前スレにあった侵攻するマップ選択制にするのとか
既に陥落したマップでも一定の確率で遭遇戦が発生するとか

今の勢力戦は戦争「ゴッコ」にすらなってないからマンネリ化が速いわ。
勝っても戦果上げたって実感をまったく感じられない・・・。
これならフリーで部屋作って全マップランダムで回してんのと変わらない。
いや、マップ制限されてる分それ以下か。
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1223機目】
331 :それも名無しだ[sage]:2013/11/02(土) 20:12:21.50 ID:WSfvtRMI
CE中二はポンデとかだと遅いからブリャでスピード稼いでる。
その際鈴虫だとちと容量が心もとないからバイタルにしてるな。
結構いい感じだわ。
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1223機目】
564 :それも名無しだ[sage]:2013/11/02(土) 21:42:49.31 ID:WSfvtRMI
ttp://uproda.2ch-library.com/725116Vd8/lib725116.jpg

???「やるなら早くしろ!機体が吹っ飛ぶぞ!」
(編集しだけどうpすると縦表示に戻る模様。)
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1224機目】
14 :それも名無しだ[sage]:2013/11/02(土) 23:46:45.22 ID:WSfvtRMI
>>1乙
さっきから連敗続き。
傭兵3だと傭兵にツイカスが現れ
傭兵2だと雇用主側にツイカスは発生する。
こいつぁいったい・・・。


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