トップページ > ロボットゲー > 2013年11月01日 > ns/jkPCM

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それも名無しだ
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part67

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【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part67
533 :それも名無しだ[sage]:2013/11/01(金) 10:09:19.06 ID:ns/jkPCM
>>519
モジュールなどの防御面が5倍近く性能アップしてるので
リアクティブなんちゃらみたいな防御モジュール付ければ事故死がなくなりただの作業へ
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part67
538 :それも名無しだ[sage]:2013/11/01(金) 10:14:10.27 ID:ns/jkPCM
>>530
ZZバックパックのフルオープン対応と、オプション装備の攻撃力上昇で、前と比べると強力にはなった
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part67
558 :それも名無しだ[sage]:2013/11/01(金) 11:08:13.69 ID:ns/jkPCM
エリアレイドのモードはもうちょっとなんとかならなかったのかな
アプデによる爽快感の減少とあいまって、すげー糞モードに感じる
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part67
719 :それも名無しだ[sage]:2013/11/01(金) 15:19:50.70 ID:ns/jkPCM
トンファーお手玉で未確認機が何もできずに死んでいく
お手玉失敗してもハイパーかライザーで跳ね上げればまたお手玉
お手玉してるうちにパーツもとれてくし、これは酷いw
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part67
724 :それも名無しだ[sage]:2013/11/01(金) 15:23:18.31 ID:ns/jkPCM
フリーダムBPつけて、ハイパーハイパーフルバーストとか妄想したけど
キャパシティが圧倒的に足りなかったでござる
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part67
730 :それも名無しだ[sage]:2013/11/01(金) 15:31:28.19 ID:ns/jkPCM
僚機はあやこ(回復してくる白いやつ)とフルアーマーダイテツ(無双王とか)だけでいい
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part67
735 :それも名無しだ[sage]:2013/11/01(金) 15:38:02.59 ID:ns/jkPCM
>>728
威力7000x4回攻撃で前進しながら全方位攻撃
PG相手でも足元でぐるぐる移動しながら当てられるので
範囲攻撃以外は連打してるだけで攻撃ほとんど食らわない
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part67
756 :それも名無しだ[sage]:2013/11/01(金) 16:56:08.12 ID:ns/jkPCM
オプションといえば、ビルドストライクBPのビームキャノンが
ドゴン!ドゴン!ドゴン!って実体弾の3連射なのにものすごく違和感がある
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part67
791 :それも名無しだ[sage]:2013/11/01(金) 18:38:38.84 ID:ns/jkPCM
>>787
発生時間が長い
背中方向に当たり判定が無い
スタン性能が少し低い

性能としてはかなり高いけど、トンファーが全ての点において優れている
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part67
901 :それも名無しだ[sage]:2013/11/01(金) 23:37:13.06 ID:ns/jkPCM
>>898
最高で5万程度になるけど、あまり恩恵を感じない
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part67
905 :それも名無しだ[sage]:2013/11/01(金) 23:45:11.34 ID:ns/jkPCM
>>903
トンファー1回で1万回復とか、オーバー回復すぎるだろ・・・


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