- 【U4】UNAC専用スレ【ACVD】
989 :それも名無しだ[sage]:2013/10/31(木) 05:17:18.16 ID:0aleidBu - ちょっとスレ立ててくるが期待しないでくれ
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1 :それも名無しだ[sage]:2013/10/31(木) 05:20:15.13 ID:0aleidBu - ARMORED CORE VERDICT DAYの中の無人アーマードコア、UNACの専用スレです
レギュ論争、UNAC関係なしのミッションなどは本スレでお願いします ・ARMORED CORE VERDICT DAY | アーマード・コア ヴァーディクト デイ http://www.armoredcore.net/acvd/ 攻略情報サイト ・ARMORED CORE @ ウィキ http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/ ・UNAC archives http://unac.chobi.net/ ※前スレ 【U4】UNAC専用スレ【ACVD】 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1382258124/
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2 :それも名無しだ[]:2013/10/31(木) 05:21:08.09 ID:0aleidBu - ■UNACについて
機体データとOPデータからなる自動行動AC ストミ(最大1体)と勢力戦(最大4体)の部隊に参加可能 UNAC+プレイヤーオペでRTS風の勢力戦が可能 自由にカスタマイズできるUNACは1体、DLCで最大9体まで拡張 カスタマイズUNAC以外にサインズUNAC(既製)で部隊を構成可能 同じ部隊のチームメンバーのカスタムUNACも使用可能 【枠1】無料 【枠2〜9】DLC 【UNAC DLC】 ・全UNAC DLC共通項目 カスタムUNACを1枠拡張 サンプル機体+OPデータ(サインズUNACのリストにも追加) ・UNACセット1〜6 (単品300円/コンプリートセット1800円) UNACエンブレム(1〜6全て共通) ・UNACスペシャルセット 1〜2 (単品800円/コンプリートセット1600円) セット1《ACV主任破壊型UNAC》/セット2《ブルー・マグノリア破壊型UNAC》 専用デザインパーツ(セット1:主任ver. / セット2:マギーver.) 専用UNACボイス(セット1:主任ver. / セット2:マギーver.) 専用エンブレム(セット1:主任ver. / セット2:マギーver.) 専用デザインパーツ(パラメータは通常パーツと同様)はショップに並びプレイヤーも使用可能 【UNACボイスDLC:単品450円/コンプリートセット1350円】 ・UNACボイス1:上官ver. ・UNACボイス2:新兵ver. ・UNACボイス3:上官と新兵のタンデム(掛け合い)ver. ■FAQ/UNAC Q UNACがないんだけど? A ストーリーを進めろ Q フルメンの4機をカスタムUNACで遊ぶにはどうしたらいいの? A 最低3機分の課金(900円)で3枠解放する必要がある Q AI組みたいけどチップどうしたらいいかわからない… A まずはレンタルUNACのAIをまるまるコピーして、そこから少しずついじっていこう UNAC archivesも参考にするといいぞ Q ○○みたいな行動取らせるチップないですかねー? A UNACを拡張すれば増えるぞ。UNAC拡張はガレージから、キャッシュで拡張するか ワールド戦出撃での作戦ファイルを読み込ませることで成長させることができるぞ Q スレで出てるチップがまだないんですけど A 全開放前提での話になるから、まずはのんびりワールド戦してくるといい チップがそこそこ揃えば、それなりに戦えるUNACは組めるので、一旦置いておいてもいいぞ Q どう拡張させるのがオススメ? A 基本的に作戦ファイルで拡張、上がり難いものはキャッシュであげろ Q 拡張したいけどキャッシュが足りない A ラスボス狩りまくれ
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990 :それも名無しだ[sage]:2013/10/31(木) 05:25:09.04 ID:0aleidBu - 例のオペ編集スクリプトって晒していいのかなあ
一応本人の許可撮れるまでは前スレ参照するよう書いとくか
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3 :それも名無しだ[sage]:2013/10/31(木) 05:26:20.47 ID:0aleidBu - 公式動画 前前スレから
UNAC偏 その1(見なくても良いかもしれないUNACとはなんぞ?偏) ttp://www.youtube.com/watch?v=6A46TztzEpQ UNAC偏 その2(オペレーションカスタム偏) ttp://www.youtube.com/watch?v=dukXQN07kYI UNAC偏 その3(AIカスタマイズとオペレータによる命令偏) ttp://www.youtube.com/watch?v=IQvmBzbWQN0
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4 :それも名無しだ[sage]:2013/10/31(木) 05:27:49.69 ID:0aleidBu - 有志らの検証
>12 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2013/10/06(日) 01:53:54.51 ID:MDyRtoHB [1/6] >UNACの移動アクションのチップに付いて色々検証してみた > >[基本行動] >・チップが無くても自動で判断し行動する >・場合によってはチップよりも優先される >・対象を認識していない停止状態の時に攻撃を受けると攻撃された方へ向く >・対象との間に障害物がある場合は迂回行動かブーストドライブを行う >・なんらかの原因でスタックか停止した場合はハイブーストを使用する(衝撃によるスタンは別) >・基本的に水場は迂回する > >[距離] >・指定された距離まで移動して位置をキープ >・対象の向きに影響されない > >[前方移動] >・(目的角度)は対象の正面を0度としての角度 >・(目的距離)は対象との最終的な距離 >・対象の向きに対して目的角度と距離が一致する位置をキープする >・目標地点まで対象との距離を無視して最短コースをとる >・左右方向はそれぞれ対象の右側か左側かと言うだけで、対象を中心に回る訳ではない > >[回り込み] >・挙動は上と同じ >・目的角度が対象の後方になる > >[ジグザグ] >・対象の向きには影響されない >・目的距離は横移動を開始する距離 >・目的角度は対象を中心に何度分横へ移動するか(横に移動する距離だと思ってもOK) >・目的距離が一致しない限り横移動を開始しない >・横移動中に目的距離から外れると前進or後退をする >・起点と中間点の範囲内で対象を中心に回る >・対象が固定の時に起点と中間点の範囲以下で不確定距離を設定すると内部エラーなのか動かなくなる事がある >・対象が動くと目標距離の維持が出来ない為直進傾向 > >分かりにくかったら申し訳ない >後、何かまちがってたら申し訳ない
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5 :それも名無しだ[sage]:2013/10/31(木) 05:28:24.16 ID:0aleidBu - >386 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2013/10/07(月) 23:14:49.89 ID:RUwn5gsP [3/3]
>>>330 >>>332 >の様なやり取りがチョイチョイあるから検証してきたよ > >[ワンテンポ遅れて撃つ] >UNACの移動に関わるツップはすべて外して固定砲台化 >UNACテストで対象をプレイヤーACに設定 >演算0と100でそれぞれ壁チラ検証 > >演算0の時は射撃までに遅延があり隠れた後で壁を撃った >同条件で演算100の時は壁から身を晒した瞬間に撃った > >[演算高いと精度重視で撃つの遅くなる] >壁チラの時と同じくUNACは固定砲台化 >武器はスナキャとガトとスナイパーライフル >相手はタンクで行動制限を有効にし固定化 > >全武器共通して結果が同じと確認 >演算0時、リロードが完了すると同時に射撃 >演算100時、リロードが完了すると同時に射撃 >どちらも連射速度に変わりは無かった > >2次ロックし無いと撃たないと言うレスもあったがこの検証で射撃チップはセントリー以外全て1次ロックで射撃した事を確認しました >ついでにノーロック武器についても1次ロックが存在し、ロックしなければ撃たなかった >広角FCSを使うとロック可能な範囲が広すぎて大幅にズレる為、制限として上下左右の範囲制限がある物と推測 >射程距離はFCSがロック出来る距離を超えては撃たなかった > >と言った結果になったよ
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6 :それも名無しだ[sage]:2013/10/31(木) 05:29:03.23 ID:0aleidBu - >403 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2013/10/08(火) 00:25:45.01 ID:tbudd7xQ [1/5]
>>>388 >検証してきました > >[回避とかの反応速度はどうなんだろう] >ロック回避の反応速度0と100でそれぞれ検証 > >反応0の場合ロックされてからかなり遅れて遅れて右もしくは左にHBを使用 >アクション間隔を0.0にしても反応速度分の遅延があった >反応100の場合はロックされるのとほぼ同じタイミングで右もしくは左にHBを使用 >アクション間隔0.0にするとほぼそれに準じた間隔でHBを使用した >どちらも1次ロックから機能した >一瞬でもロックされれば以降にロックが外れていても反応速度相応のタイミングで回避行動を行った > >>>389 >演算に関して思ったのは、 >演算を高く設定すると弾速が早く1次ロックから使える物で >演算を低く設定すると弾速が遅く2次ロックが必要な武器での使い方かなと思う >後、ガトみたいな2次ロックの早い武器は障害物が多く継続して攻撃出来ない場所を想定して高くするか >有る程度開けて継続して攻撃できる場所を想定+コストダウンでデフォ位置にするかって感じに思った
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7 :それも名無しだ[sage]:2013/10/31(木) 05:29:58.04 ID:0aleidBu - >469 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2013/10/08(火) 11:09:23.12 ID:tbudd7xQ [3/5]
>武器が頻繁に切り替わる原因について少し思う事があって検証 > >UNACのオペレーション2の条件は防御判定ALL0以上で中量二脚 >テストモードでプレイヤーACを対象にプレイヤーは中量二脚 >オペレーション1,2共に移動チップ距離50に設定し目的距離で立ち止まる様に設定 >その他の移動系チップはなし >ターゲット評価チップはACに設定 >認識チップはソナーと光学を別々で検証 >両手にKE盾で両ハンガーにTE盾を装備 > >認識チップがソナーの時はオペレーション2を維持した事を確認 >認識チップが光学の時は頻繁に武器交換を始めUNACが移動した >表示切替でオペレーションの実行状態を監視した所 >光学の時に約15秒間隔(ストップウォッチ計測±反射神経の誤差あり)で一瞬光学がオフになる事を確認 >15秒間隔で定期的に変わる事から何かが一定周期で割り込んでるのでは無いかと予想しターゲット評価チップを外して見た所 >光学がオフにならなくなりオペレーション2を維持し武器変更や移動しなくなった >再びターゲット評価チップACを設定し今度はアクション更新間隔を1.0/5.0/10.0の3段階で光学がオフになる間隔を計測 >1.0 約7秒間隔 >5.0 約15秒間隔 >10.0 約20秒間隔 > >結果からするとターゲット評価設定時に対象がソナー範囲外になると各々更新間隔に併せて目標を見失ったと判断し >別の該当するターゲットへ移行するか該当しない場合は初期位置へ戻ろうとする事が判明 >ソナー設定距離以上になると移動自体にも影響を及ぼす事が分かった
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8 :それも名無しだ[sage]:2013/10/31(木) 05:30:51.24 ID:0aleidBu - 7 :それも名無しだ:2013/10/20(日) 17:51:31.70 ID:A53+CprA
一般的なUNACを作ろうとする初心者向けtipsをまとめてみた 中距離射撃タイプを想定しているが、基礎的な事項をまとめたので色々応用が利くはず 特に重要と思われる項目は「●」をつけています 【アセン】 ・UNACは距離によるハンガーシフトが苦手なため、武器の戦闘距離はそろえた方がいい 属性による打ち分けは問題ない ・スキャンの使い方が人間ほどうまくないので、タンク以外は出力型ジェネレーター推奨 ・基本的に二次ロックしてから撃つので、基本ロック時間の長い武器をロック速度の遅いFCSで運用する時は注意 【オペレーションカスタム全体】 ・オペレーション全体の残コストが多いほど人間の指示を素早く理解し、またサイティング性能が上がる ●オフライン→オンラインに移行などでオペレーションカスタム内容が初期化されるバグが存在 こまめにUNACデータ保存を! ・「並列」タイプのカテゴリ層に同種のチップを複数配置した場合、一番右側にあるもののみ機能する(HB回避など) [基本移動] ・武器を最も活かせる距離に移動させるのが基本 ・相手の上を取らせたい時は相対高度に加え、回避行動にジャンプやブーストドライブを入れておく ・ここでの設定位置が「特殊移動の目的地」になる [攻撃] ・戦闘距離によるハンガーシフトは隙になるため、装備距離はなるべくそろえる ・頻繁にハンガーシフトをして攻撃しない場合、カテゴリの更新間隔を大きくする ・演算性能は基本的に高い方がいい 弾速が遅く重いものは高過ぎない方がいい? 左右の演算性能を異なる値にすることで、左右交互打ちを再現可能 ・プラズマなど一次ロックで撃たせたい武器は、ヒートハウザーチップを使用するのもあり ●ノーロック武器でもFCSロック可能距離でないと撃たない ・フラロケの使用頻度を下げるには、現状角度条件を厳しくするしかない 肩部攻撃カテゴリのチップ更新間隔を変えることで多少変化可能【情報求む】 ●武器腕は右ハンガー扱い [認識] ・認識距離が長すぎると、敵のACを見つけ次第突っ込むという事になりかねない 近距離型は注意 [ターゲット評価] ・特定の敵を狙わせると、横から敵が突っ込んで来ても無反応という事がある 機体コンセプトとの兼ね合いが重要 ・中距離タイプのおすすめは「AC」>「距離」>「連携」の順番に3チップ(回り込んで近づいてきた敵がいると反応するようになる) [回避] ●ロック感知HBは適切距離の維持の妨げになるため、回避限界ENは高い方が良い むやみに感度を上げる・限界ENを低くする・間隔を短くする と言った設定にすると、相手の好きな距離を取られてしまう上に、ENを無駄にしやすい オススメは特殊移動EN<回避限界EN=スキャン解除EN ・相手の上を取りたい場合、ここでジャンプチップやブーストドライブを入れておく [特殊移動] ・目的地距離は、「ターゲットまでの距離」ではなく「基本移動で設定した位置までの距離」 遠距離型の場合、ちゃんと後ろにHBしてくれる ・グライドブースト接近とジャンプ回避が干渉するため、タンクなどグライドブーストを多用させたい場合ジャンプを控えめにしておく [特殊行動] ・リコンの設置時間は、「リコン駆動時間÷同時通信数÷60」に設定すると最大限活かせる ・スキャンモード強制距離は、想定戦闘距離+50程度を好みで調整 ・スキャン解除EN率は、回避限界ENと同じにしておくといつまでもスキャンモード〜という状況を防げる
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- 【U5】UNAC専用スレ【ACVD】
9 :それも名無しだ[sage]:2013/10/31(木) 05:35:25.12 ID:0aleidBu - テンプレ
【運用】 【アセン】 [頭]: [胴]: [腕]: [脚]: [FCS]: [ジェネ]: [ブースター]: [リコン]: [肩]: [右手]: [左手]: [右ハンガー]: [左ハンガー]: 【オペレーション】 [トータルコスト]: ○オペレーション1 [コスト]: [移動] [右腕] [左腕] [肩部] [認識] [ターゲット] [回避] [特移] [特行] ※有志の方がオペを圧縮記述・保存・閲覧できるプログラムを組んでくれました 前スレ>>751あたりを参照(頻繁にバージョンアップしているようです)
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- 【U4】UNAC専用スレ【ACVD】
991 :それも名無しだ[sage]:2013/10/31(木) 05:36:51.12 ID:0aleidBu - 【U5】UNAC専用スレ【ACVD】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1383164415/ ほい 久しぶりにスレ立てた気がする
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- 【U5】UNAC専用スレ【ACVD】
10 :それも名無しだ[sage]:2013/10/31(木) 05:37:51.09 ID:0aleidBu - ここまで天ぷら?
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- 【U5】UNAC専用スレ【ACVD】
38 :それも名無しだ[sage]:2013/10/31(木) 16:48:41.51 ID:0aleidBu - ライフル並みの連射でワロロン
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- 【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1217機目】
137 :それも名無しだ[sage]:2013/10/31(木) 16:56:30.44 ID:0aleidBu - スナキャ連射出来るようになったけど、正直「で?」以外の感想が思いつかん
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- 【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1217機目】
178 :それも名無しだ[sage]:2013/10/31(木) 17:04:47.10 ID:0aleidBu - >>173
殺すマンというか唐沢持てば解決なわけですがそれは・・・
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- 【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1217機目】
254 :それも名無しだ[]:2013/10/31(木) 17:22:07.69 ID:0aleidBu - ∧_∧
( ´Д`) 重二バトミサ _ _ /| / \ |\ 死ね. / /死ね 死ね\ \ 死ね / |/ \| \  ̄ 死ね  ̄ ∧_∧ ────────→ ((( ))) ( ´∀`) ←───────― ( ´Д`) 軽逆紅フラ 死ね 軽二アンパル
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- 【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1217機目】
269 :それも名無しだ[sage]:2013/10/31(木) 17:24:59.94 ID:0aleidBu - >>267
つぎはパルキャを食らってみようか・・・
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- 【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1217機目】
282 :それも名無しだ[sage]:2013/10/31(木) 17:28:10.63 ID:0aleidBu - マギーさんのオナホでねーかな−
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- 【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1217機目】
315 :それも名無しだ[sage]:2013/10/31(木) 17:35:21.53 ID:0aleidBu - 俺にはわかる
最後の修正できっと重逆はかえってくる
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