- スパロボのシステム考察スレ 30
316 :それも名無しだ[sage]:2013/10/30(水) 00:11:44.72 ID:o93HGECx - 撃墜資金の確認が面倒だから巻き込める数の方を気にするぜ
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318 :それも名無しだ[sage]:2013/10/30(水) 00:18:54.73 ID:o93HGECx - その辺はプレイスタイルでバラバラだからムキになって話し合っても仕方ないぞ
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- スパロボのシナリオとライターを語るスレ 93
102 :それも名無しだ[sage]:2013/10/30(水) 08:46:00.89 ID:o93HGECx - >>101
それがシナリオと何の関係があるw
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104 :それも名無しだ[sage]:2013/10/30(水) 08:51:01.78 ID:o93HGECx - >>103
良作wikiなら第二次OGも忘れるな これ何で良作に入ってるんだろう?
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105 :それも名無しだ[sage]:2013/10/30(水) 08:54:45.97 ID:o93HGECx - 良く見たらOGは外伝以外は全部良作じゃないか
そんなに評価高そうな作品だったか?
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111 :それも名無しだ[sage]:2013/10/30(水) 12:11:34.47 ID:o93HGECx - 主役が固定されている事自体ではなく、本筋と言うべき展開の進め方が問題だからな
少なくとも召喚された理由の予言位は消化してから主役交代してもらわないと でも今の進め方ではどれ位引っ張る事になるやら…
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116 :それも名無しだ[sage]:2013/10/30(水) 12:34:36.84 ID:o93HGECx - 続編を見ているとLOEの何が受けたのかを理解出来ていなかった感じだな
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121 :それも名無しだ[sage]:2013/10/30(水) 12:55:25.70 ID:o93HGECx - 複雑な分岐による粗はあれど変化に富んだシナリオを軽快なレスポンスで周回も楽に遊ばせ、
戦闘演出もリアル形態でSFC性能を限界まで引き出し見栄えのする絵にしていたからな PSP版を遊んでいてもシナリオ周りの面白さは会話演出がパワーアップしているのもありやっぱり面白い だからこそ2以降の展開がね…
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123 :それも名無しだ[sage]:2013/10/30(水) 13:41:04.13 ID:o93HGECx - 本来2でやるつもりだったネタはライブレードに流用したっぽいけどね
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130 :それも名無しだ[sage]:2013/10/30(水) 19:47:39.80 ID:o93HGECx - そんな無理して寺田アンチのフリしなくても
不自然過ぎて逆に笑えるw
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139 :それも名無しだ[sage]:2013/10/30(水) 20:25:34.30 ID:o93HGECx - >>136
魔装はRPGに近いSRPGだからな SFC版の後半は二回行動などでかなり大味になるけどね でも第二部は分岐が多いのもあって話が雑だとは思うが蛇足とは感じないけどな
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