トップページ > ロボットゲー > 2013年10月30日 > 9F9AIJfq

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
それも名無しだ
【無印】第4次スーパーロボット大戦【S】 第21話
【無印】第4次スーパーロボット大戦【S】 第20話
【無印】スーパーロボット大戦α総合【DC版】その14
スーパーロボット大戦W part227
スーパーロボット大戦EX 召喚8人目
スパロボKの主人公ミスト・レックスを語るスレ 482

書き込みレス一覧

【無印】第4次スーパーロボット大戦【S】 第21話
1 :それも名無しだ[]:2013/10/30(水) 13:17:25.46 ID:9F9AIJfq
※重要※
質問する際は、4次(無印・SFC版)か、4次S(S・PS版)か、
リアル系なのか、スーパー系なのか、
いま何話なのか、
を明記すること。

攻略サイト
ttp://moxmound.digi2.jp/srw4/index.html
ttp://web.archive.org/web/20071014071048/srf-mk2.hp.infoseek.co.jp/tokinami/srw/kanzen/index.html(閉鎖のためアーカイブ仕様)
ttp://www.geocities.jp/gamecentergx/srw4/

マップ上のアイテム座標(第15スレより)
ttp://mimizun.com/log/2ch/gamerobo/1301571443/47-51

↓前スレ
【無印】第4次スーパーロボット大戦【S】 第20話
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1376545751/l50
【無印】第4次スーパーロボット大戦【S】 第20話
989 :それも名無しだ[sage]:2013/10/30(水) 13:17:59.68 ID:9F9AIJfq
次スレ立てたよ

【無印】第4次スーパーロボット大戦【S】 第21話
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1383106645/l50
【無印】第4次スーパーロボット大戦【S】 第21話
2 :それも名無しだ[sage]:2013/10/30(水) 13:19:14.51 ID:9F9AIJfq
<過去スレ>
【無印】第4次スーパーロボット大戦【第四次S】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1153897559/
【無印】第4次スーパーロボット大戦2【第四次S】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1162508924/
第4次スーパーロボット大戦 その3
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1172681906/
第4次スーパーロボット大戦 その4
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1184122518/
第4次スーパーロボット大戦 その5
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1189703009/
第4次スーパーロボット大戦 その6
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1194729766/
第4次スーパーロボット大戦 その7
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1203509644/
第4次スーパーロボット大戦 その8
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1212761844/
第4次スーパーロボット大戦 その9
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1222490793/
第4次スーパーロボット大戦 その10
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1229363963/
第4次スーパーロボット大戦 その11
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1247750691/
第4次スーパーロボット大戦 第12話
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1261679183/
第4次スーパーロボット大戦 第13話
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1282220301/
第4次スーパーロボット大戦 第14話
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1288020358/
第4次スーパーロボット大戦 第14話(実質15スレ)
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1301571443/
第4次スーパーロボット大戦 第16話
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1310715043/
【無印】第4次スーパーロボット大戦【S】 第17話
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1319028884/
【無印】第4次スーパーロボット大戦【S】 第18話
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1361255264/
【無印】第4次スーパーロボット大戦【S】 第19話
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1365195602/
【無印】第4次スーパーロボット大戦【S】 第20話
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1376545751/
【無印】第4次スーパーロボット大戦【S】 第21話
3 :それも名無しだ[sage]:2013/10/30(水) 13:19:49.88 ID:9F9AIJfq
ルート分岐の判断材料

<少ターン or 多ターン>
少ターン側 : ハサウェイ&ネモ(図鑑登録)、テキサスマック図鑑登録
多ターン側 : ケーラ&ジェガン、クリス&NT-1(図鑑登録)、バーニィ&ザク改
・強化パーツもオイシイし、多ターンルート選択が賢い

<恋人の有無>
恋人いる : ドラゴノザウルスの図鑑登録、バイアラン入手(2段階改造済)
恋人いない : ガルムスの図鑑登録、サブ主人公の参戦が早い
・サブパイロットが早いほうがいいか、バイアランがいいか。
・バイアランは飛行可能、数段階強化済みなんで、そこそこ便利。

<悲しい記憶、カツorルー>
ルー側 : ルー
カツ側 : カツ&Gディフェンサー(図鑑登録)、リアル系のみサラ&ガブスレイ(3段階改造済) 、資金22000及びパーツ3種類上乗せ
・基本的にカツ側オススメ。序盤のスーパーガンダムは貴重なMS戦力。
・リアル系なら、断然カツ側。ガブスレイが数段改造済み、変形可、長射程で便利。
サラがかく乱覚える。
・ルーは幸運持ちNTで、補給も覚える。
・誰を選んでも最終的には2軍落ちなんで、幸運の使えるルーで資金稼ぎというのもあり。

<地上ルート or 宇宙ルート>
地上 : ゲッターG(PSではグルンガストも)変形デモ登録、年寄りの死に水イベント
宇宙 : ギャブレー説得フラグ、ボール、ノイエ・ジールなど図鑑登録、ファティマ入手
・リアル系なら、ギャブレー説得のために宇宙ルート一択
・でも、実は宇宙ルート通らなくてもリアル系であれば説得できる、らしい
・ちなみに、ギャブレー説得時に入手できるのは以下
ギャブレー&アシュラテンプル、プルとプルツー&キュベレイmk-2、アトミックバズーカ

<フォウを仲間にする or しない>
仲間にする : フォウ、戦艦がゴラオンならリムル&ライネック
仲間にしない : ロザミア、Sガンダム有ならEx-Sガンダム
・リアル系でSガンダムがあるならEx-Sを取るべき。
・二人とも能力は同程度で愛を覚える。信頼と覚醒(フォウ)を取るか、気合と必中(ロザミア)を取るか。
・二人とも激励とか再動、復活は覚えないので、最終的にはどっちも2軍落ち。

<クワトロを残す or 残さない>
残す : クワトロ、サザビー(図鑑登録)
残さない : ガトー&GP-02、セシリー&ビギナ・ギナ(図鑑登録)
・リアル系ならアトミックバズーカを入手できるので、断然GP-02を選択。
・スーパー系の場合は「オルドナ・ポセイダル」が最難ルート確定。クワトロの能力は貴重。
・ビギナ・ギナは(GP-02を除いて)最強MS候補。Bチームでパイロットを空にすればAチームに送れる。

<ガラリア仲間にする(グランガラン) or ガラリア仲間にしない(ゴラオン)>
仲間にする : ガラリア&バストール、グランガラン(図鑑登録)、妖精二人
仲間にしない : ゴラオン(図鑑登録)、ニーとキーン加入。フォウ仲間にした場合のみ、リムル&ライネック
・グランガランorゴラオンが最終的にどっちが優秀かは、スレが荒れる元なので断言しない。
・ニー、キーン、リムルは聖戦士ではないのでオーラ斬り、ハイパーオーラ斬りが使えない。
・ライネックは改造済み、ただしこのルートは聖戦士がショウとマーベルのみ。
【無印】第4次スーパーロボット大戦【S】 第21話
4 :それも名無しだ[sage]:2013/10/30(水) 13:20:29.64 ID:9F9AIJfq
イベントで入手できる強化パーツ、資金
1:「ブライトの帰還」または「新たな敵」にて、マチルダのミデアが撃墜されていない時
   高性能レーダー、マグネットコーティング、チョバムアーマー
   リペアキット、プロペラントタンクS 、資金2万
ミデア2番機が撃墜されていなければ資金1万、3番機なら5千上乗せ
2:「悲しい記憶」
  太平洋ルート
   バイオセンサー、マグネットコーティング、資金2万
  日本海ルート
   バイオセンサー、マグネットコーティング、プロペラントタンクS、ALECE、アポジモーター、資金4万2千
3:「目覚めよ!超獣機神」
   プロペラントタンクS、アポジモーター、対ビームコーティング、資金2万7千
4:「空飛ぶマジンガーZ」
   高性能レーダー、バイオセンサー、メガブースター、資金2万
5:「老兵の挽歌」
   メガブースター、ALICE、高性能レーダー、資金3万
6:「強襲!阻止限界点」
   1万
7:「ロンデニオン」
   ファティマ、ALICE、アポジモーター、サイコフレーム 資金3万
8:「キリマンジャロの嵐」
   ブースター、チョバムアーマー、ハイブリッドアーマー、資金2万

※「ビヨン・ザ・トッド」「新しい力」でも補給物資云々というセリフは出るが、実際は資金もパーツも増えていない。

途中で武器が追加されるユニット
ゲッター3:『特訓!大雪山おろし』内にて、「大雪山おろし」
コンバトラーV:『Dr.ヘルの野望』終了後、「ツインランサー」「バトルチェーンソー」
        「ビックブラスト・ディバイダー」「Vレーザー」
コンバトラーV:『キリマンジャロの嵐』終了後、「グランダッシャー」
ライディーン:『エゥーゴとの接触』開始前、「エネルギーカッター」「ゴーガンソード」
ライディーン:『キリマンジャロの嵐』終了後、「ゴッドボイス」
ザンボット3:『特異点、崩壊』開始前、「イオン砲」
グルンガスト:『新しき力』または『人間爆弾の恐怖』開始前、「計都羅ゴウ剣・暗剣殺」
ヒュッケバイン:『新しき力』または『人間爆弾の恐怖』開始前、「ブラックホールキャノン」
ダイモス:『リヒテルとアイザム』開始前、「ドリルアンカー」「ダイモシャフト」
     「必殺烈風正拳突き改」
【無印】第4次スーパーロボット大戦【S】 第21話
5 :それも名無しだ[sage]:2013/10/30(水) 13:22:58.22 ID:9F9AIJfq
特殊誕生日

1月29日 B型
加速 1 てかげん 16 根性 3 ひらめき 20 熱血 9 奇跡 39
2月9日 A型
探索 1 隠れ身 18 加速 8 再動 28 脱力 13 奇跡 39
3月13日 B型
加速 1 自爆 30 威圧 5 気合 40 熱血 20 奇跡 45
4月11日 O型
加速 1 気合 20 ひらめき 5 熱血 20 幸運 10 奇跡 35
4月29日 A型
自爆 1 加速 5 必中 40 気合 42 魂 45 覚醒 48
6月25日 AB型
気合 1 足かせ 16 熱血 5 魂 30 集中 5 覚醒 45
8月12日 A型
幸運 1 かく乱 30 気合 1 魂 50 覚醒 20 奇跡 55
9月2日 O型
幸運 1 加速 5 ひらめき 2 魂 12 集中 3 奇跡 23
11月16日 AB型
足かせ 1 幸運 8 熱血 3 気合 17 ひらめき 5 魂 37
12月24日 B型
集中 1 てかげん 8 加速 2 鉄壁 10 ひらめき 4 魂 27


PS版

1月29日 B型
加速 1 手加減 16 根性 3 閃き 20 熱血 9 奇跡 39
2月9日 A型
探索 1 隠れ身 18 加速 8 再動 28 かく乱 13 奇跡 39
3月13日 B型
加速 1 自爆 30 威圧 5 気合 40 熱血 20 奇跡 45
4月11日 O型
加速 1 気合 20 ひらめき 5 熱血 20 幸運 10 奇跡 35
4月29日 A型
自爆 1 加速 5 必中 40 気合 42 魂 45 覚醒 48
6月25日 AB型
気合 1 足かせ 16 熱血 5 魂 30 集中 5 覚醒 45
8月12日 A型
幸運 1 かく乱 30 気合 1 奇跡 45 覚醒 20 魂 50
9月2日 O型
信頼 25 隠れ身 25 補給 25 閃き 25 かく乱 25 奇跡 25
11月11日 B型
熱血 1 ひらめき 1 加速 4 幸運 10 自爆 12 奇跡 25
11月16日 AB型
足かせ 1 幸運 8 熱血 3 気合 17 ひらめき 5 魂 37
12月24日 B型
集中 1 てかげん 8 加速 2 鉄壁 10 ひらめき 4 魂 27
【無印】第4次スーパーロボット大戦【S】 第21話
6 :それも名無しだ[sage]:2013/10/30(水) 13:23:35.65 ID:9F9AIJfq
【マップ兵器で大量に巻き込む場合】

レベル差 +8 +7 +6 +5 +4 +3 +2 +1  0 -1 -2  -3  -4  -5  -6
係数   5.0 4.5 4.0 3.5 3.0 2.5 2.0 1.5 1.0 1/2 1/4 1/6 1/8 1/10 1/12

なので、レベル差8のキャラで敵をたくさん倒すと、いっきに60レベルくらいあげることができる。

おすすめマップは
オーラマシン展開(ゴラオン側) 敵レベル15 対象:ブライト
老兵の挽歌(リアル系限定) 敵レベル19〜 対象:ブライト・エレ(チャムの奇跡が獲得できる)
ロンデニオン(宇宙ルート) 敵レベル24〜 対象:百式とエルガイムMK2
マーズコネクション(リアル系限定) 敵レベル27〜 対象:ZZ
コロスとドンザウザー 敵レベル31〜 対象:ZZ 工夫次第で百式とエルガイムMK2
キリマンジャロの嵐 敵レベル31〜 対象:ZZかヒュッケバインにミノフスキークラフトつける
ダカールの日 敵レベル35〜 対象:百式とエルガイムMK2 ZZも可

セリフのあるキャラを巻き込んだ場合、全撃破ユニット分の取得経験値が「最後にセリフを言った奴」のものになる
味方機は出撃時Lvの高い順に出撃番号が割り振られて、マップ兵器で落とされるのもその順になる
つまりLv99を14機+Lv20を1機マップ兵器で落とすと、Lv20のキャラ15機分の経験値しかもらえん 。
これを防ぐには出撃をHP順にしてから(LRボタンでLv順・HP順切り替え)、
一番Lvの高いやつを一番HPの低い機体に乗せて出撃させればおk
たとえばLv99のアムロをザクに乗せてHP順で出撃させて、
ほかはレベルは低いけどHP高い機体に乗せて19機ほど出撃させて
MAP兵器で撃墜したとするとLv99×20機分の経験値がもらえる。

これを使えば、18話イントルーダーでチャムをLv59にすることもできる


マップ兵器でレベル差8のキャラで、
経験値カンスト(32767)狙いの目安は
幸運有り・・・11体
幸運無し・・・22体
【無印】第4次スーパーロボット大戦【S】 第21話
7 :それも名無しだ[sage]:2013/10/30(水) 13:24:22.57 ID:9F9AIJfq
☆ゼブとセティの撤退イベント条件★

〜無印4次(SFC版)

火星の決戦でゼゼーナンのド根性イベントを起こさずに、
3EPまで経過させて、ゼブとセティを登場させる。
     ↓
ゼブとセティを倒さずに、ゼゼーナンに攻撃を加え、
ド根性イベントを起こす。
     ↓
すると、ゼブとセティがゼゼーナンに呆れ果てて撤退する。

〜〜4次S(PS版)〜〜

特異点崩壊で主人公とロフを戦闘させて、会話イベントを発生させる。
     ↓
アクシズに散るで、3人組を誰も倒さずに6PPまで経過させる。
すると6PPにメキボスの説得で撤退する。
     ↓
すると、火星の決戦の冒頭で主人公の説得で、
ロフを含めた3人で撤退する。
【無印】第4次スーパーロボット大戦【S】 第21話
8 :それも名無しだ[sage]:2013/10/30(水) 13:24:56.39 ID:9F9AIJfq
ジェス(7月23日 O型 獅子座)
SFC:幸運1 根性2 集中3 ひらめき7 熱血17 気合20
PS:幸運1 必中2 集中3 ひらめき7 熱血17 気合20

イルム(11月10日 A型 蠍座)
SFC:幸運1 熱血2 必中4 ひらめき5 加速8 気合21
PS:幸運1 熱血2 必中4 ひらめき5 加速8 気合21

ヘクトール(5月4日 AB型 牡牛座)
SFC:熱血1 探索2 気合4 幸運10 信頼31 再動40
PS:熱血1 必中2 気合4 幸運10 ひらめき31 復活40

ウィン(3月1日 B型 魚座)
SFC:幸運1 熱血2 気合3 加速4 覚醒22 威圧30
PS:幸運1 熱血2 気合3 加速4 必中22 再動30

パット(2月4日 A型 水瓶座)
SFC:幸運1 気合2 熱血8 ひらめき15 てかげん29 友情40
PS:幸運1 気合2 熱血8 集中10 ひらめき15 復活40

グレース(1月31日 AB型 水瓶座)
SFC:熱血1 幸運2 ひらめき7 必中9 気合14 集中18
PS:熱血1 幸運2 ひらめき7 必中9 気合14 集中18

ミーナ(9月21日 O型 乙女座)
SFC:熱血1 気合4 幸運8 ひらめき12 必中18 集中31
PS:熱血1 気合4 幸運8 ひらめき12 必中18 信頼31

リン(4月14日 B型 牡牛座)
SFC:集中1 幸運3 探索9 気合16 激怒24 熱血27
PS:集中1 幸運3 ひらめき9 気合16 必中24 熱血27

副主人公は主人公の性格で決まる。
組み合わせは、熱血漢←→ちょっとヘン、異性好き←→クールでニヒル。
で、副主人公に選ぶなら誰がいい?って話だけど
SFC版だと、戦闘員としてはジェスやイルム、グレース、ミーナ辺りか。
でも副主人公ってどうせ終盤では攻撃力不足になるから、あえて戦闘には不向きだけど再動のあるへクトールとか、激怒要員でリンを選ぶのもありかも。
ウィンは癖があって使い難そう。

PS版は、全体的に戦闘向きの精神を覚えるキャラが増えてるけど、ひらめきも集中もないウィンは苦しいか。
へクトールとパットが戦闘も出来て復活も覚えるしで総合的に便利そう。
再動も他に覚えるキャラが少ないし、再動専用と割り切ってウィンを選ぶのも方法だろうか。
【無印】第4次スーパーロボット大戦【S】 第21話
9 :それも名無しだ[sage]:2013/10/30(水) 13:37:52.34 ID:9F9AIJfq
【地形適応について】
http://moxmound.digi2.jp/srw4/tips.html#adapt
攻撃する際は自ユニットがいる地形にユニットの地形適応が、相手がいる地形に武器の地形が適用される。
つまり、空に浮いたり地上に降りたりするだけで攻撃力が変わる。
特にスパーロボット系には空だけAや陸だけAといったユニットが多いので、
これを忘れていると結構損をする。

空A陸B(空中の方が攻撃力があがる機体)
ゲッター1
ザンボット
合体グレンダイザー
ゴーショーグン

空B陸A(地上に降ろした方が攻撃力があがる機体)
ダイモス
マジンガー
グレートマジンガー
ザムジード
ガッデス


【特殊なマップの地形適応について】

・空中(キリマンジャロの嵐)
出撃タイプは空でも適用される地形は陸。故に変形ユニットは弱くなる。
空陸のユニットは問題ない。

・月、火星
飛んでいないユニットは陸扱い。宙に浮いているユニットは空中扱い。
また月に宇宙-のユニットは出撃できない。
火星には空と陸の両方が-のユニットが出撃できない。
【無印】第4次スーパーロボット大戦【S】 第21話
10 :それも名無しだ[sage]:2013/10/30(水) 13:40:21.57 ID:9F9AIJfq
【棒人間でわかる地形適応講座】

 ヘ○ヘ ←空A陸Bの飛んでるユニット
   |∧
  /

                ●
               < |丿 ←空B陸Aの接地中ユニット
               ┌ \
───────────────── 地面




   ○ 、 ●
  <| ̄''/>
 / >/|
──────────────
○が●を殴る時、○は地形効果は受けないが一瞬地面に降りている扱いになる



 | ○|    。
  ̄| ̄    〉
 | ̄\_  ●ノ イヤッホォォ!
      <ヽ |
      i!i/, |i!ii


──────────────
同様に●の攻撃を○が反撃する場合、●は空中に殴りにきたものとされ



       ○
     /ヾ|>
_| ̄|● .<


──────────────
戦闘アニメでは●の地形まで移動しているが
そのまま空中で●を攻撃したことになる


\○/
  |  `、
 < > ヽ,.\
      ヽ. \
       ..\ .\
        ...\ \
     .      ヽ
               ヽ●.
              _ノ ヽ
                〉
──────────────
ゲッタービームなど地形を移動しない格闘属性攻撃はこう
【無印】第4次スーパーロボット大戦【S】 第21話
11 :それも名無しだ[sage]:2013/10/30(水) 13:41:43.94 ID:9F9AIJfq
ダイモスさんの場合

   ヽ○ノ !
  ∧ノ
   >

    `''`-=='''
         .''、三\
           ゙ヘ、. ヽ
              `''、.゙l, .● ダブルブリザード!
              ノ)>
              .(\
────────────────────


    l|  |
    l|i| li|

  !ヽ○/_/     ●     地面に落ちてきた相手に正拳突き!(適応陸A)
       −   ─|ノ 三
            <\ 三
────────────────────



   ヽ○ノ !
  ∧ノ
   >

    `''`-=='''''
         .''、三\
           ゙ヘ、. ヽ
              `''、.゙l, .● フリーザーストーム&ファイヤーブリザード!
              ノ)>
              .(\
────────────────────


┌─────┐
│へ○へ    │
│  |/|   .....│
│  |      │
└─────┘
     。
     〉
   ●ノ    相手は空中で固まった
   <ヽ |   こっちも空飛んで正拳突き改!(適応空B)
   i!i/, |i!ii


────────────────────


>>10
文面ちょっと修正
○が●を殴る時、○は地形効果は受けないが一瞬地面に降りている扱いになる(適応陸B)

ゲッタービームなど地形を移動しない格闘属性攻撃はこう(適応空A)
【無印】第4次スーパーロボット大戦【S】 第21話
12 :それも名無しだ[sage]:2013/10/30(水) 14:16:40.23 ID:9F9AIJfq
棒人間は地形適応というよりも、近距離射撃武器と格闘武器の話でした・・・
どちらも射程1で格闘武器と誤解されやすいのですが、
格闘武器はユニット・武器の参照地形が両方とも相手の地形であるのに対して
近距離射撃武器はユニットは自分の地形、武器は相手の地形を参照します。

【格闘武器:相手の地形まで行く攻撃→ユニット・武器とも自分の地形を参照】
サーベル系
大半のスーパー系射程1武器
シャインスパーク(ゲッタードラゴン)
ミラージュドリル(真・ゲッター2)
大雪山おろし(ゲッター3系)
必殺烈風正拳突き改(ダイモス)
スパイラルアタック(ウイングガスト)、ドリルアタック(ガストランダー)
超振動拳(ザムジード)

【近距離射撃武器:自分の地形から行う攻撃→ユニットは自分の地形を参照】
バルカン系
ゲッタービーム(ゲッター1系)、ストナーサンシャイン(真・ゲッター1)
スマッシュビーム(スーパー系ゲシュペンスト)
突撃(イーグルファイターA)
ドリルアタック(ドリルスペイザー)
ブレストファイヤー(マジンガーZ)
サンダーブレーク、グレートブースター(グレートマジンガー)
スペースサンダー(グレンダイザー)
必殺烈風正拳突き(ダイモス)
ムーンアタック(ザンボット3)

反撃は自分の地形が参照されます。
【無印】第4次スーパーロボット大戦【S】 第21話
13 :それも名無しだ[sage]:2013/10/30(水) 14:35:52.01 ID:9F9AIJfq
【攻撃力ランキング】
SFC版のフル改造ライグ=ゲイオス(装甲1450、気力100)に対する与ダメージ
自機は武器フル改造・Lv50・気力150(*は魂使用、その他はクリティカル)
 地上 宇宙
36984 45426 計都羅喉剣・暗剣殺*
33417 33417 サンアタック*
30684 24990 ストナーサンシャイン
29370 23894 ゴッドボイス
26238 21284 グランダッシャー
25191 20124 ハイパーオーラ斬り*(ショウ)
24678 19695 ゴーフラッシャー*
24201 24201 メガビームランチャー*(クワトロ)
22902 22902 バスターランチャー*(ダバ)
22275 27774 ヴェスバー*(クワトロ)
21466 21466 コスモノヴァ
20900 16836 グレートブースター(鉄也)
20328 20328 ブラックホールキャノン*
16176 16176 スペースサンダー
15870 ----- 必殺烈風正拳突き
15844 15844 ムーンアタック
12370 12370 断空砲

GP02のアトミックバズーカは未確認ですが、おそらく65535だと思われます。
【無印】第4次スーパーロボット大戦【S】 第21話
14 :それも名無しだ[sage]:2013/10/30(水) 15:04:21.33 ID:9F9AIJfq
>>6補足
ゴラオンでチャムをレベルブーストして奇跡を習得させる実際のやり方(閉鎖サイトのためウェブアーカイブ)
http://web.archive.org/web/20071019212335/http://srf-mk2.hp.infoseek.co.jp/tokinami/srw/kanzen/4/rouhei.html

レベル差は8のときが最も経験値が入るので、
あまりチャムをレベルあげしないように気をつけてください。
あしゅら男爵の最期でついついレベルをあげてしまいがちです。

もっとも、SFC初期ロットでは味方撃墜でも経験値が入りますし、
Sでは非搭乗の妖精は主人公に搭乗している扱いになるため、
そこまで神経質にならなくても簡単にレベルブーストできます。
【無印】第4次スーパーロボット大戦【S】 第21話
15 :それも名無しだ[sage]:2013/10/30(水) 17:11:23.89 ID:9F9AIJfq
>>3補足
太平洋側→ルー・ルカ加入。ターン数節約。
日本海側→カツ加入

太平洋ルートはメリットがないように思われがちだが、
日本海ルートと違って5ターン目味方増援まで待たなくていいので、その分早くクリアできる。
早解きプレイをする場合にはこちらがオススメ。
【無印】第4次スーパーロボット大戦【S】 第21話
16 :それも名無しだ[sage]:2013/10/30(水) 17:27:09.02 ID:9F9AIJfq
【ゲッターロボの改造引き継ぎ】
・(なし)→シャインスパーク→ストナーサンシャイン
・ゲッターアーム→チェーンアタック→ミラージュドリル
・ゲッタードリル→ドリルアーム→ゲッタードリル
・ドリルストーム→(なし)→ドリルテンペスト

以下は改造しても真で無駄になる。
・ゲッターレザー→スピンカッター
・ドリルパンチ→ライガーミサイル
・ゲッターサイクロン
・エネルギーの4段階以上の改造
・限界の2段階以上の改造
【無印】第4次スーパーロボット大戦【S】 第21話
21 :それも名無しだ[sage]:2013/10/30(水) 18:32:43.23 ID:9F9AIJfq
>>20
ワロタw

>>17-18
すまん
次から適当に削ってくれ
【無印】第4次スーパーロボット大戦【S】 第20話
992 :それも名無しだ[sage]:2013/10/30(水) 18:33:37.09 ID:9F9AIJfq
第4次でもエースだと気力105からだと思っていたわ
【無印】スーパーロボット大戦α総合【DC版】その14
275 :それも名無しだ[sage]:2013/10/30(水) 18:35:22.12 ID:9F9AIJfq
>>272
人相→悪い
言葉遣い→悪い
行動→問題行動


これは・・・
スーパーロボット大戦W part227
970 :それも名無しだ[sage]:2013/10/30(水) 18:36:24.68 ID:9F9AIJfq
ガイってアキトより強くね?
【無印】スーパーロボット大戦α総合【DC版】その14
277 :それも名無しだ[sage]:2013/10/30(水) 19:32:52.08 ID:9F9AIJfq
ビーチャの会話シーンを思い出せない・・・
スーパーロボット大戦EX 召喚8人目
762 :それも名無しだ[sage]:2013/10/30(水) 19:33:50.20 ID:9F9AIJfq
お疲れ
スパロボKの主人公ミスト・レックスを語るスレ 482
25 :それも名無しだ[sage]:2013/10/30(水) 21:12:39.20 ID:9F9AIJfq



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