- スパロボのシステム考察スレ 30
315 :それも名無しだ[sage]:2013/10/30(水) 00:03:58.66 ID:53AFGRf1 - どちらかと言うとあまり金にならない雑魚を纏めて倒して小銭を二倍なイメージが
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- スパロボのシナリオとライターを語るスレ 93
91 :それも名無しだ[sage]:2013/10/30(水) 00:20:23.31 ID:53AFGRf1 - >>90
遊んだ時に気になった部分などを具体的に例示して意見しようぜ
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93 :それも名無しだ[sage]:2013/10/30(水) 00:24:33.35 ID:53AFGRf1 - >>92
問題があると意見したのはあなたなのに、なんて自分がその具体的な問題点を語らねばならないの? 自分はエスパーじゃないんだが
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94 :それも名無しだ[sage]:2013/10/30(水) 00:25:54.18 ID:53AFGRf1 - 悪い、IDを見たら別の人か
でも自分は他人の感じた問題点を語れないのはその通りなので、すまないが意見出来ない
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325 :それも名無しだ[sage]:2013/10/30(水) 07:11:57.14 ID:53AFGRf1 - 幸運に関してはウィンキー時代初期の方が資金と経験値が二倍というぶっ壊れた性能だったしね
そのため鉄也がグレートから引きづり下される比率が高かったし 幸運は上で挙がっている敵を撃墜するまで消費されない位はしても良いと思う それとバカの意見というより、その意見を根本的な部分は弄らず新システムでフォローしていき どんどん歪になっていったのが現状だろう
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327 :それも名無しだ[sage]:2013/10/30(水) 07:57:42.77 ID:53AFGRf1 - >>326
まさにそれが歪だと思うが 新規層が入りやすい作品で煩雑なステータス周りや、それだけステータスがあっても 慣れてくると見るべき部分はそう多くなかったりするし 実際は煩雑だし難易度が低いから、慣れてくると細かい部分には目を通さなくなると言った方が良いか いい加減ブレストファイアーを格闘にする位なら格闘と射撃は統一した方が良いのでは 実際にNEOなどでは統一されてるし
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107 :それも名無しだ[sage]:2013/10/30(水) 10:18:43.52 ID:53AFGRf1 - ここはあくまでシナリオ中心だからね
面白かったが総合的に考えると良作まで行くか?と思うものがスパロボに限らずチラホラ
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- 【無印】スーパーロボット大戦α総合【DC版】その14
274 :それも名無しだ[sage]:2013/10/30(水) 18:27:22.75 ID:53AFGRf1 - でもZ2では会話シーン劣化…
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127 :それも名無しだ[sage]:2013/10/30(水) 19:37:46.26 ID:53AFGRf1 - 阪田は今のテキストの多いスパロボに慣れていない感じはあるな
変にくどい台詞回しな時があるし
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144 :それも名無しだ[sage]:2013/10/30(水) 20:45:09.11 ID:53AFGRf1 - ラセツとテューディルートは話の骨子もきちんとしているんだけど、
ルオゾールとの決着ルートはかなり適当な話なんだよな 隠しルートっぽいからこんなものなのかもしれないけど
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148 :それも名無しだ[sage]:2013/10/30(水) 20:55:57.81 ID:53AFGRf1 - 第二部はラセツのクーデターによる内戦のゴタゴタによって話が動き、、
その上でラスボスになるキャラが話のメインに来るようになっているからね
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154 :それも名無しだ[sage]:2013/10/30(水) 21:41:01.81 ID:53AFGRf1 - >>153
なんでそう極端から極端に話を持っていくんだ 縛りがあるのは分かるが、縛られなくても良い部分まで縛られていては指摘されて当然だろう 展開に縛りがあるのと、話をそのままやるのは意味が全然違うよ
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