- 【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1212機目】
243 :それも名無しだ[sage]:2013/10/30(水) 01:24:47.07 ID:2W2JsKvv - ガチガチの重2ってタンジー3バト弾きのやつのことかと思ってたわ
わざわざUNAC作ってテスト先生にしてた
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434 :それも名無しだ[sage]:2013/10/30(水) 02:36:27.03 ID:2W2JsKvv - メインに砂ライはちょっと火力的にあれだけど、高火力バトライ貫通しないような相手への補助には有りだと思うんだけどな
開幕後にスナで先制してすぐにバトライへ切り替える感じ ここだとパラレルトリガー否定されるだろうけど、反対の手にレザライと補助にガト積んで肩に高火力KEミサで詰む相手のないような構成にしてるよ
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471 :それも名無しだ[sage]:2013/10/30(水) 03:01:26.38 ID:2W2JsKvv - ランポサーシス弾きの重2で
RA150レザライ RH35ガト LA一番上の砂ライ LHサーシス SU両肩赤垂直 開幕フルチャージレザライ砂ライで削り 軽2中2軽逆相手>毎秒発射レザライ&サーシス 四脚重逆相手>毎秒発射レザライ&砂ライ 重2タンク相手>ガト&サーシスorスナライ 両肩赤垂直混ぜつつ撃ってるんだがそんなにダメかね?
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480 :それも名無しだ[sage]:2013/10/30(水) 03:12:50.65 ID:2W2JsKvv - >>477
射程280のFCSをカメラ性能で射程延長してる ローランド頭なので計算間違ってなかったら射程378くらい?
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491 :それも名無しだ[sage]:2013/10/30(水) 03:32:11.24 ID:2W2JsKvv - >>482>>485
大体は開幕削りの後にAP低い敵優先で削りに行ってるよ 大抵はレザライサーシスの両方が通る中軽2軽逆狙い 明らかに動き悪いのがいたら脚部関係無しにそれから狙うけど 削りあいの最中に味方APが極端に減ったらそちらに行く感じ
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529 :それも名無しだ[sage]:2013/10/30(水) 04:24:17.68 ID:2W2JsKvv - >>506
交戦距離は相手の武器に合わせて、大抵味方に随伴して動いてる チムメンは何人か居るけど強い人居ないので殆ど傭兵でしか出てないわ
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548 :それも名無しだ[sage]:2013/10/30(水) 06:01:35.20 ID:2W2JsKvv - レザライはフルチャージする物っていう固定概念捨て去ったら物凄く化けた
ある程度のTE確保した相手にも一瞬チャージで高弾速の攻撃がガスガス入る リロードの早いワカクサ2と150発レザライがチャージロス少なくて良い感じ 装備負荷を取るか継戦能力を取るかで選んでる
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568 :それも名無しだ[sage]:2013/10/30(水) 06:23:17.63 ID:2W2JsKvv - >>551
どのくらいチャージするか相手と距離によって選べるのも強みだと思うよ ノーチャージ、毎秒撃ち、フルチャージ、3つ使い分けると重2タンク以外ほぼ全部に有効だし 一部レザライはロック速度も結構持ってるから、軽量相手が近距離でも捕捉出来る TE1200以上確保した機体でも150レザライ毎秒1発撃つと片手で1000以上削れるみたい
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- 【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1214機目】
810 :それも名無しだ[sage]:2013/10/30(水) 20:35:20.51 ID:2W2JsKvv - とりあえず1.02のガトの立ち位置バランスは神がかってたよな
砂ライとレザライも息をしだして重逆以外の脚部は大体見られたなかなか良いレギュだったと思う アセンや武器選びに工夫が必要でそれが楽しめた もし1.03のバランスでまた1.01以前のdpsカオスが垣間見える様なら、フロムは調整意見の募集を中断してスケジュールを見直したほうがいいと思う
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869 :それも名無しだ[sage]:2013/10/30(水) 20:51:45.88 ID:2W2JsKvv - >>822乙
>>826 多分1.03で様子見してもう一回くらい跳弾調整されそうだよな 一部貫通武器の空気っぷりから恐らく1.02寄りに FCS選びは作戦ファイル見直して終了時の弾薬消費と命中率で判断すれば良いんじゃないかな 並行して頭部のカメラ性能での射程延長と、武器のチューン振り直しも視野に入れて
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882 :それも名無しだ[sage]:2013/10/30(水) 20:59:01.18 ID:2W2JsKvv - >>877
あぁ言い方悪かったな 1.01寄りの話だな よって予想される1.03のことだわ
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951 :それも名無しだ[sage]:2013/10/30(水) 21:36:00.43 ID:2W2JsKvv - 1.01まで:跳弾弱すぎ、高dps武器が強すぎて高威力武器一部以外死亡
1.02 :跳弾激増、低威力低dps武器死亡、低威力超高dps武器は生存 反作用で強化はされていない高威力貫通武器が息を吹き返すが、強すぎる訳では 1.03予想:跳弾マイルドに、低威力低dps武器が息を吹き返すが、1.02のガト前後の立ち位置 一部の低威力高dps武器が貫通武器を食い出す 1.04〜予想:1.02と1.03の間で落ち着いて、低dps武器に上方修正がかけられ始める 高dps武器は一部のみ微調整、世に平穏が訪れる こんなもんだと思うけどな 逆にまた跳弾弱体化して貫通武器が強化されていく未来は、緊張感溢れる戦闘が展開されるもユーザーの寿命を(ゲーム内外共に)短命にしそう
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102 :それも名無しだ[sage]:2013/10/30(水) 22:21:52.39 ID:2W2JsKvv - >>75
作戦ファイルから相手の武装確認してくるんだ ここでのその報告は盾だったってオチしか見たこと無い 回線の場合は確認のしようがないもんな
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212 :それも名無しだ[sage]:2013/10/30(水) 22:45:40.70 ID:2W2JsKvv - >>165
それその味方の回線がおかしいってパターンだったりしない? ダメージ命中攻撃側判定っぽいから、敵のショットガンが当たっているなら敵の判定は機能していると思うが 味方が交戦中の武器の弾数消費と命中率見て、ちゃんと2次ロックしてるかとかも見たほうが良いかも たまにその味方をオペか誰かが背後霊して見る事をオススメする
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276 :それも名無しだ[sage]:2013/10/30(水) 23:00:20.26 ID:2W2JsKvv - レーダーが欲しい?
まさかのUAV神調整! 小窓で表示! フロムに限ってこれはないよなぁ…
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