- 【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1201機目】
430 :それも名無しだ[sage]:2013/10/26(土) 20:08:12.80 ID:r0YZ9LDP - >>423
てことは250か280使って距離でロック時間を稼ぐ感じか
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448 :それも名無しだ[sage]:2013/10/26(土) 20:14:25.28 ID:r0YZ9LDP - >>436
相手と自分のAP次第だけどこういう状況は全力で引き撃ちしたら勝てたりするぞ 油断があるのか戦線を引き伸ばしたら軽量が突っ込んで重量が置いてけぼりって実質1対1の各個撃破になったりする 1対2になった次点で相手も連携するようになるけどそれぐらいなら何とかなるし
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473 :それも名無しだ[sage]:2013/10/26(土) 20:23:56.46 ID:r0YZ9LDP - >>449
まず開幕で敵の傾向を把握ておいたらどの武器を大判振る舞いして、どれを温存すればいいかわかる それに沿って軽量を迎撃して最後に遅い機体を地形使ってチラ撃ちして地道に削る ルールによっては箱やデータポストを使って混乱を誘ったり砲台にロック取ってもらうといい まあ流石にほぼフルAPが二機以上残ってたら無理だよ。あくまでそれなりに死にかけてる奴がいないと勝てん てか1対4なんて間抜けな状況になるのは自分の責任でもあるし
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498 :それも名無しだ[sage]:2013/10/26(土) 20:31:21.24 ID:r0YZ9LDP - >>492
弾が少ない…… ちょっと弄るとガチ化しそうではあるが如何せん肩が消えるのが
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508 :それも名無しだ[sage]:2013/10/26(土) 20:33:39.08 ID:r0YZ9LDP - というかマハオンはチームに最低一人はいないと最悪の場合は詰む
割り切ってる四脚や重逆多い
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521 :それも名無しだ[sage]:2013/10/26(土) 20:36:26.94 ID:r0YZ9LDP - >>511
AS弾きだけは確保しといたほうがいいと思うぞ それ以上は腕でカバーできるがあれは厄介すぎる
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738 :それも名無しだ[sage]:2013/10/26(土) 21:42:50.70 ID:r0YZ9LDP - >>722
ビル街とかなら普通にガチだぞ 平地はシナツに分があるが
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752 :それも名無しだ[sage]:2013/10/26(土) 21:47:57.68 ID:r0YZ9LDP - >>745
それもいいけどチラ撃ち重二も中々の強さだぞ。速くて硬いって死ぬほどうっとおしい あと一度落ちると上がるのに時間かかるからシンドいのよねシナツ
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759 :それも名無しだ[sage]:2013/10/26(土) 21:49:53.82 ID:r0YZ9LDP - そういやマーギーが裏切るステージって上昇力無いガチタンでも天狗に攫われる直前まで行けるんだな
やはりアッパーみたいなもんかあそこ
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769 :それも名無しだ[sage]:2013/10/26(土) 21:53:34.07 ID:r0YZ9LDP - >>755
そんなあなたに突撃デブ GBで突貫して敵地にいる中軽量に張り付いて抹殺する簡単なお仕事です 唐沢やラジミサに当たったり判断をミスったら墜落して死ぬ
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779 :それも名無しだ[sage]:2013/10/26(土) 21:58:09.15 ID:r0YZ9LDP - >>776
そもそも精子にCIWSは反応しませんし
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789 :それも名無しだ[sage]:2013/10/26(土) 22:00:45.83 ID:r0YZ9LDP - スラグ弾(散弾)
レールガン(ビーム) ガトリング(リロードタイム) あとOPでミサイルを謎に踏ん張って撃つよね
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809 :それも名無しだ[sage]:2013/10/26(土) 22:06:01.74 ID:r0YZ9LDP - >>801
唐沢とか着弾時に粉っぽくなってるしな 月光は粒子散ってるし
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