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281 :それも名無しだ[sage]:2013/10/26(土) 01:21:14.51 ID:r0YZ9LDP - >>250
俺は160と皿頭のコンボだな どうせ接近しないと三連は当たらん。かと言って牽制できないのも辛いから装甲削った ミサイルはミドミサで中軽量絶対殺すマンしてる
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291 :それも名無しだ[sage]:2013/10/26(土) 01:24:35.66 ID:r0YZ9LDP - ガト死んだと思ったら800は割と生きてる感じがするな
高DPS武器のハンガーに入れといたら装甲値が多い日でも安心
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294 :それも名無しだ[sage]:2013/10/26(土) 01:26:29.31 ID:r0YZ9LDP - >>292
速射でリロ150になるやつがあるからCE腕でやればいける気がしないでもない なお二次ロックはブレイクダウンした模様
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318 :それも名無しだ[sage]:2013/10/26(土) 01:34:42.73 ID:r0YZ9LDP - >>312
弾く奴もいる まあその場合タンジーは防げないからセットで持ってけばおk サブコンとも噛み合わせれるし
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333 :それも名無しだ[sage]:2013/10/26(土) 01:41:29.20 ID:r0YZ9LDP - 火力のデフレで砂が盛り上がってきたんや……
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341 :それも名無しだ[sage]:2013/10/26(土) 01:44:32.38 ID:r0YZ9LDP - >>335
それはもう装甲を抜く義務感に押しつぶされた脳死患者だろ 衝撃は減衰しないみたいだからUSGランポとかでも案外いける あと近距離でガト張り付きもおk
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356 :それも名無しだ[sage]:2013/10/26(土) 01:49:29.73 ID:r0YZ9LDP - >>352
超ニッチだが使える子 一番下のがオヌヌメ。てかこれ以外は軽量に当てれる気がしない
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364 :それも名無しだ[sage]:2013/10/26(土) 01:53:12.45 ID:r0YZ9LDP - タンジーは使われるとヤベェってなるが自分で使うと凄い微妙感ががが
てか爽快感がね……なんか作業的に思えてきてね……
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385 :それも名無しだ[sage]:2013/10/26(土) 01:59:28.76 ID:r0YZ9LDP - >>368
それも全部射撃安定のせいなんだ…… アンジー戦に多少減衰しても装甲抜けそうだからタンジー持ってったけど安全域からじゃ全く当たらん つまり新ライフルが最強ということ
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400 :それも名無しだ[sage]:2013/10/26(土) 02:06:07.23 ID:r0YZ9LDP - というか跳弾ダメージのもともとのカット率と装甲値を上げると跳弾カットボーナスを同時にやったのはマズったと思うんだ
どっちか片方で良かったくね?
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417 :それも名無しだ[sage]:2013/10/26(土) 02:16:47.93 ID:r0YZ9LDP - >>406
俺は逆に元々のカットで良かった派かな 前環境の1370確保してあとはAPに回すスタイルが楽しかったし。装甲確保するとAPが減るから削りに弱い機体になってた 削り耐性か貫通耐性かの二択になるから一律にすると貫通のが強いけどガトも死んでないって感じに出来たと思う
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490 :それも名無しだ[sage]:2013/10/26(土) 02:59:52.94 ID:r0YZ9LDP - >>481
有名な傭兵を脚部バランス考えて固めればなんとかなるぞ 案外オペありでも傭兵に撃破されるパターンが多い
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493 :それも名無しだ[sage]:2013/10/26(土) 03:02:19.82 ID:r0YZ9LDP - 個人的には前作でもガチだったんだがなローランド
サブコン必須だけど
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498 :それも名無しだ[sage]:2013/10/26(土) 03:06:02.49 ID:r0YZ9LDP - >>494
初期エンブでも突っ込む俺みたいな奴もいる もちろんうげぇって思いながら受けるからなるべくオリジナル感出してくれたほうがいいけど とりあえず同業者二人が明らかに強い場合は最悪三対四でも勝てると思えるから諦めるな むしろ真にヤバイのは2以上いるのに全員のアセンが非常に個性的だった場合
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507 :それも名無しだ[sage]:2013/10/26(土) 03:10:53.35 ID:r0YZ9LDP - >>499
開幕だけでいいなら投擲離婚が便利だぞ。てか追従は範囲狭いせいで不便だし 乱戦中にスキャンハンガーシフトは無理だけどな
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519 :それも名無しだ[sage]:2013/10/26(土) 03:27:20.50 ID:r0YZ9LDP - >>513
ボッチームで行けたら凄いんじゃね?安定して勝つには自信の腕も当然必要だし あと箱ならIDかエンブレムで覚えてこの人はこういう戦い方ってのを把握しとけば色々と捗る 敵のときは警戒できるし味方の時はそれに合わせやすい。チーム自体でも戦法に特徴あったりするしな え?オンゲーで人多すぎて覚えられない?いやいやそんなこと無いよ(白目)
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526 :それも名無しだ[sage]:2013/10/26(土) 03:31:00.42 ID:r0YZ9LDP - てか次回アプデって5日後かよ
やっとアセンの方向性が決まったのにー
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536 :それも名無しだ[sage]:2013/10/26(土) 03:36:23.82 ID:r0YZ9LDP - ご意見ご要望のせいで更なるカオスが訪れる気しかしない
重二が餌食だろうな。対反動とCE装甲が同時に落とされて衝撃武器の上方修正とステレコタンジーの復権も被る悪夢は覚悟した
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550 :それも名無しだ[sage]:2013/10/26(土) 03:41:36.96 ID:r0YZ9LDP - >>541
このスレでもよく言われてた跳弾ダメージは装甲上げると減衰するようにしてくれってのを真に受けた結果が今の惨状だと思うんだ それ採用したら貫通武器への対策と跳弾武器への対策が同時にできるようになるからアセン幅狭まるってはっきり分かんだかんね
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559 :それも名無しだ[sage]:2013/10/26(土) 03:47:53.67 ID:r0YZ9LDP - てか意見受け入れるなら議論形式にすりゃいいのに。ただ入れるだけならおかしい意見も通る可能性が高い
ここでもタンジーとUBR弾いて且つ装甲低下しないと重二が誤解されてるし ガトも弄るのはダメージじゃなくて保証距離とロック速度だっただろ。ダメージ下げたら重量機がそりゃ硬くなるよ
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570 :それも名無しだ[sage]:2013/10/26(土) 03:53:24.70 ID:r0YZ9LDP - >>558
前環境で流行ってたのは装甲下げてAP高めるタイプだろ?俺もそんな感じでやってたし ただそれやると天然記念物級な出現率を誇るタンジーに出会った時にえらい目にあった 跳弾ダメから耐性高めるにはAP上げるしか無いけどそれやったら大貫通でピンチっていう二択環境で それを作るには跳弾ダメージカットはどんだけ上げても一律にする必要がある
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579 :それも名無しだ[sage]:2013/10/26(土) 03:57:19.24 ID:r0YZ9LDP - >>577
重四はフルTEでAP上げまくったら普通に強かっただろ 中二もここで言われてるほど死んでる感なかったぞ。重逆なんて知らない
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589 :それも名無しだ[sage]:2013/10/26(土) 03:59:57.38 ID:r0YZ9LDP - >>580
中二どころか軽逆すら食っちゃう圧倒的速度 どんな武器でも超レートで撃ち出す究極の火力 当時では理想的すぎる装甲防御値 決して固まる事のない安定性能 全盛期のぷつおさん
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601 :それも名無しだ[sage]:2013/10/26(土) 04:04:10.48 ID:r0YZ9LDP - >>588
じゃあタンジーもミッションで使ってりゃよくね? 前レギュのほうがオンで使える選択が多いわけだし >>587 色々混ざって無いか? タンジーが使えるようになったのは1,1からでパルタンは1,0が全盛でその後は死んだ 初期はパルタン星人とガトショぷつおの仁義なき戦いに軽二が介入する戦場。他の足なんて無かった
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617 :それも名無しだ[sage]:2013/10/26(土) 04:08:24.16 ID:r0YZ9LDP - >>609
保証距離が数十の差で引き撃ちしてガトに対抗するための非常にニッチな選択としてな けど趣味武器の域を出れなくて次レギュで弾けた
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618 :それも名無しだ[sage]:2013/10/26(土) 04:10:33.87 ID:r0YZ9LDP - >>615
基軸としては前レギュでも機能してたけどなタンジー 普通に大貫通したら痛かったし。採用しなかったのはお前だろ? そして今レギュでも何だかんだで採用率低いしな
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624 :それも名無しだ[sage]:2013/10/26(土) 04:14:05.17 ID:r0YZ9LDP - >>620
それ脳がオーバーヒートしてスランプ状態になってるんじゃ…… 息抜きも必要だぞ勝つためには
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629 :それも名無しだ[sage]:2013/10/26(土) 04:18:26.63 ID:r0YZ9LDP - >>627
そりゃ小貫通相手に撃ち合ったら負けてたが大貫通になったら普通に勝てた で、その状況を作り出してたのが初期ライの1370ラインだよ。それに合わせてる奴のメタとして普通に機能してたわ
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635 :それも名無しだ[sage]:2013/10/26(土) 04:22:40.09 ID:r0YZ9LDP - >>631
前期紅のパラをさらに加速させて撃ってたからな…… USG使おうもんなら対反動が一定以下の奴は一発当たっただけでそのまま死ぬ 具体的な犠牲例は重荷ちゃん
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644 :それも名無しだ[sage]:2013/10/26(土) 04:29:21.12 ID:r0YZ9LDP - >>637
ちゃんとスキャンしてりゃわかっただろうが起こす奴はかなりいたぞ。それどころか威特オトキャラインの奴もいたし 重二、タンク、四脚はその傾向が強かった ついでに言っとくが小貫通って一律設定じゃないからな?1400での小貫通と1700での小貫通は大きく違う あと垂直や上方向から飛んでくミサイルが主流な中でそれは無いわ
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648 :それも名無しだ[sage]:2013/10/26(土) 04:33:15.91 ID:r0YZ9LDP - >>640
当時使ってたから言える。アンパルキャの前では重二でも2秒と持たなかった…… だがその二秒に賭けて柱持つのが生きがいだった
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666 :それも名無しだ[sage]:2013/10/26(土) 04:43:40.23 ID:r0YZ9LDP - >>654
今レギュ入った直後にKE1400以上の相手ならガトよりも199初期ライのがダメージ高くなるって報告してた人がいたな 一回きりでその後が無いから真偽は知らんが
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678 :それも名無しだ[sage]:2013/10/26(土) 04:55:59.99 ID:r0YZ9LDP - >>675
まああんまり期待するなよ 真偽を無視したとしてもあくまでガトより上って域に留まるレベルだからメインとして使ったら味方がヤバイ 衝撃は距離減衰しないからUSGランポのが全防対策としてはいいと結論した。安定高い奴も視野に入れるならアリかもな
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700 :それも名無しだ[sage]:2013/10/26(土) 05:46:19.26 ID:r0YZ9LDP - >>681
安定高い奴はタンジー弾くの厳しいからUBRかサーシス辺りに設定してんじゃね? >>683 威力出ないけどとりあえず当たれば保証距離外でも衝撃入るぽいから離れたとこから撃ってもランポは必要十分なダメージ入るぞ どうしてもショットと相性悪いなら三連ハンドが手持ち衝撃武器としては扱いやすい。弾足とロックが早いし あと数的優位取った後のサブとしては跳弾武器も悪くはないぞ 俺は三連とCEミサで中軽量を死滅させた後にガトで重量潰しの支援するアセンも作ったし メインとして頼るのは危険だがサブではいける
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198 :それも名無しだ[sage]:2013/10/26(土) 19:04:46.87 ID:r0YZ9LDP - >>134
弾速度……フムフム ロック……おおっ!! 威力……ブラヴォぉぉッ!! リロード……(真顔) 威力特化で500越えて……
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212 :それも名無しだ[sage]:2013/10/26(土) 19:08:46.96 ID:r0YZ9LDP - >>205
5つくらい射出できる奴 てかあれないとスキャン合戦で負けるし裏取りに対応しにくい
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235 :それも名無しだ[sage]:2013/10/26(土) 19:15:25.89 ID:r0YZ9LDP - >>227
ここで聞いたら誰か一人くらい答えるだろ
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240 :それも名無しだ[sage]:2013/10/26(土) 19:17:37.32 ID:r0YZ9LDP - >>237
800辺りは重量相手に近距離で使えば割と生きてるしな まあメインウェポンにしちゃうと火力不足感がパないけど
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272 :それも名無しだ[sage]:2013/10/26(土) 19:25:54.95 ID:r0YZ9LDP - >>269
開幕で狙撃できるとこに砂キャ砲台置いて残りポイントで狙われにくいとこに垂直やラージ置きまくりゃいいんじゃね? 大型は普通に壊されるしな
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311 :それも名無しだ[sage]:2013/10/26(土) 19:34:14.04 ID:r0YZ9LDP - >>292
えっ? サーシスとか低DPSで微妙じゃねえか。扱いやすくはあるが
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319 :それも名無しだ[sage]:2013/10/26(土) 19:35:43.01 ID:r0YZ9LDP - >>310
サーシスですら軽量相手だとロックが辛いですし……
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335 :それも名無しだ[sage]:2013/10/26(土) 19:39:26.71 ID:r0YZ9LDP - >>323
タゲガンは何に利用? 自機の垂直ブッパのためか?
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348 :それも名無しだ[sage]:2013/10/26(土) 19:42:41.60 ID:r0YZ9LDP - >>336
ブリャでドヒャる奴らには補足しづらい だから結局こっちも接近して三連当てにいくのが早いって結論出したわ。こっちのが早く潰せるし
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357 :それも名無しだ[sage]:2013/10/26(土) 19:44:48.60 ID:r0YZ9LDP - >>349
V時代もそれできたっけ? 何げにCIWS砲台も機能するようになってるんだよなVD ちゃんとCIWS砲台を狙った以外のミサイルを撃ち落としてくれて感動した
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364 :それも名無しだ[sage]:2013/10/26(土) 19:46:12.68 ID:r0YZ9LDP - >>359
重二でも余裕でいけるぞ てか向こうからも接近してくるし
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387 :それも名無しだ[sage]:2013/10/26(土) 19:54:25.67 ID:r0YZ9LDP - >>378
知らん あと迎撃じゃなくて打って出ると向こうも来るって感じ 旋回戦をあえて挑んで不利をGBとドリフトで解消。超火力の三連とミサで粉砕 >>376 四脚や重逆、一部タンクも視野に入れてるんじゃね?
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394 :それも名無しだ[sage]:2013/10/26(土) 19:56:49.54 ID:r0YZ9LDP - >>381
ほう。使ってみるかなタゲガン 今だと侵入されたら相手の有利になる地形に密集させてトラップ的な感じにしてるだけだし 積極的な火力支援ができるなら戦略も幅が出るな
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402 :それも名無しだ[sage]:2013/10/26(土) 19:58:14.76 ID:r0YZ9LDP - >>391
結構通る奴いるくね? 何だかんだで大威力CE武器は当たりにくいから他に回してる奴はいるぞ
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408 :それも名無しだ[sage]:2013/10/26(土) 19:59:29.68 ID:r0YZ9LDP - >>397
ちなみにFCSはグランスでサブコンは不要なのか四脚?
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420 :それも名無しだ[sage]:2013/10/26(土) 20:04:14.34 ID:r0YZ9LDP - >>413
ACの写真やデータ映るのがやたら遅いから急いでる時は脚部だけで決めることが多いせいじゃね? そして戦闘始まってから後悔までがテンプレ
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