- 【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#1054
555 :それも名無しだ[sage]:2013/10/25(金) 00:52:35.15 ID:oI6S6qPf - エスマは前半控えめにしてアシストメインに立ちまわるのが楽しい
瀕死になったら格闘に食われに行ったりすれば後々楽になるからね
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825 :それも名無しだ[sage]:2013/10/25(金) 17:09:18.77 ID:oI6S6qPf - レルキャって射程以外スナのビームと同じ判定?
それなら生当てくらい出来るだろ、出来なきゃ死ぬザクスナ使ってた身から言えばね それが強いかと言われたら知らんが >>819 同じ機体固めは相手の気が緩むのもあるのかもね
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835 :それも名無しだ[sage]:2013/10/25(金) 17:14:34.94 ID:oI6S6qPf - >>826
まぁ人それぞれだもんね、GP02が並んで伏せてる光景とか戦いたくないけど見てみたい ただ楽しんでるなーって羨ましく思うかな アーチを潜るとそこには拠点合体ガンタンクとかなら殺意を覚えるけど
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857 :それも名無しだ[sage]:2013/10/25(金) 17:50:51.77 ID:oI6S6qPf - >>850
踏み逃げくさいから頼んだで
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867 :それも名無しだ[sage]:2013/10/25(金) 17:59:31.81 ID:oI6S6qPf - >>860乙おつ
Lv1部屋は無課金が楽しめると思わせて課金主兵装で蹂躙する部屋だったのが コスト制限調整で無課金でも気軽に行けると見せかけてフルハンガーと勲章で蹂躙する部屋 昔痛い目にあったわ
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889 :それも名無しだ[sage]:2013/10/25(金) 18:26:46.15 ID:oI6S6qPf - デジムってばダウン取っちゃうからねぇ
状況判断出来て命中率高い人ならいいんだけど とりあえずダウン取ったとか、よろけに被せようとして格闘振ってるのにFFしたとか マイナス方向の振れ幅が大きすぎてやばい
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899 :それも名無しだ[sage]:2013/10/25(金) 18:36:04.42 ID:oI6S6qPf - >>894
リザルト見ればわかるだろうし、結果として防げてるならピクシーも本望じゃないかな 格闘機部屋で汎用出したのをひたすらFFしててたら相手も理解したらしくフルボッコになったりと わりと意思疎通出来るのは嬉しいね、汎用からのファンメってデザートもついてくるし
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915 :それも名無しだ[sage]:2013/10/25(金) 19:08:07.91 ID:oI6S6qPf - >>909>>911
お前ら相手の中身が廃人とかゆとりとかよく分かるな オールドタイプの俺にはわからんわ
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943 :それも名無しだ[sage]:2013/10/25(金) 19:33:34.86 ID:oI6S6qPf - 皆一体何と戦ってるんだ・・・アンチステルスが無いからわかんない
>>931 その判断で問題ないよ 流石にガンダム3は重い
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