- 【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part65
6 :それも名無しだ[sage]:2013/10/25(金) 09:26:47.79 ID:CfZHP62x - ■■■■■ 次スレ立てる人へ ■■■■■
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25 :それも名無しだ[sage]:2013/10/25(金) 11:10:01.57 ID:CfZHP62x - 解体機で射撃1万にするには結構な稼ぎが必要だと思いますが・・・
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33 :それも名無しだ[sage]:2013/10/25(金) 11:41:54.09 ID:CfZHP62x - 電子版ファミ通買ってみた。
記事からざっくりと今まで見かけてない情報を拾ってみた。 ・「バンシィ【U】アーム」から「バンシィ【U/アームド・アーマー装備】」が作れる ・「バンシィ【D】アーム」から「バンシィ【D/アームド・アーマー装備】」が作れる ・シザー・アンカーで敵を引き寄せたり、壁に打ち込んで大ジャンプしたり ・BP無しでも出撃でき髭脚・キュベ腕・キュベ2腕のいずれか装備でブースト機能が使える ・ロックレンジ延長(射程外でもロックオン維持) ・マシンガン連射リロード向上、他近中距離での使い勝手向上 ・ガトリングガン連射リロード向上、浮かせ追加、ガトリングアサルトで浮かせ+ダウン中もヒット ・ロングライフルリロード向上、ビームタイプ2チャージHit化でシールド貫通 ・Wライフル通常射撃威力若干低下、チャージ射撃威力向上+リロード向上 ・ランスの一部攻撃モーションにスーパーアーマー ・大剣威力調整、EXアクション(バスター、インパクト)の動作が若干遅く ・拳法の一部攻撃の範囲拡大、ヒットストップ短縮、一部チャージで確定部位外しや高確率部位外し可能 ・格闘の一部の攻撃で部位外し可能、基礎攻撃力全体的に向上(☆が少ないほど上昇率高い)、デッドリーブロウの動作が若干遅く ・ムチの一部の攻撃で部位外し可能 ・追加OP、ユニコーン系でビームトンファー、ストライク剣にパンツァーアイゼン(シザー・アンカーと同じ)、リパイ脚にアーマーシュナイダー、バンシィAA腕にアームドアーマーBSとVN ・オプション装備は全体的に威力向上 ・追加EX、ユニコーン系D体とOORBPとスサノオ脚にハイパートランス、OORBPにオーラバースト(PGが使ってたやつ) ・EXリチャージは全体的に短縮、ヒロイックフィニッシュの演出も短縮 重複情報あったらすまぬ 6ページに渡って特集されてるから久々の情報量で萌えた。
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34 :それも名無しだ[sage]:2013/10/25(金) 11:43:17.02 ID:CfZHP62x - あ
誤・ロングライフルリロード向上、ビームタイプ2チャージHit化でシールド貫通 正・ロングライフルリロード向上、ビームタイプチャージ2Hit化でシールド貫通
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35 :それも名無しだ[sage]:2013/10/25(金) 11:46:18.67 ID:CfZHP62x - スクラッチビルドの新パーツはバンシィ腕しか書いてなかった。
他にも新しく作れるのがあるかは不明。
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56 :それも名無しだ[sage]:2013/10/25(金) 13:03:14.38 ID:CfZHP62x - ちなみにファミ通特集6ページの前半2ページはエリアレイドやチームアタックについての解説記事
途中の2ページは新機7MSの紹介、最後の2ページは新要素QA 俺的にはこの6ページ記事だけで電子版今週号300円の価値あった 無双とフルブはちょい記事のみ。 さすがに発売直前なんで、先週までの扱いと逆転してる感じ。 来週以降はどうなっているか・・・。 ビルドファイターズが結構いい感じだからそれに乗って欲しいなぁ。
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60 :それも名無しだ[sage]:2013/10/25(金) 13:32:26.74 ID:CfZHP62x - >>57
ガンダマゲで子供向けに乗り損なったからビルドファイターズで3DSやりそうだね ラルさんは惜しいけど、胡散臭さとネタさ加減では上を行くボリス・シャウアーのいるガンプラビルダーズに今一度立ち上がってもらうしか
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71 :それも名無しだ[sage]:2013/10/25(金) 14:39:26.39 ID:CfZHP62x - >>62
うはーw ずっと「リパイ」だと思ってたw 俺パイ乙
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76 :それも名無しだ[sage]:2013/10/25(金) 14:54:02.77 ID:CfZHP62x - >>73
元々個別ヒットじゃなかったっけ
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91 :それも名無しだ[sage]:2013/10/25(金) 16:32:51.20 ID:CfZHP62x - 拳法数発→チャージ→デッドリってローテでやってると滅多にガードされない
いきなりぶっぱは何やってもガードされるイメージ
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101 :それも名無しだ[sage]:2013/10/25(金) 17:35:22.15 ID:CfZHP62x - >>94
ファミ通ではデッドリー速度低下が格闘のとこに書いてあったのよね。 拳法だとどうなるかは分からぬ。 単に文字を書くスペースの都合だと思うから、拳法でも低下していると見た方がいいんじゃないかなと。
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146 :それも名無しだ[sage]:2013/10/25(金) 20:34:08.79 ID:CfZHP62x - ぶっこわれてたアプデ情報ページがようやくマトモになった模様
ガンダムブレイカー | バンダイナムコゲームス公式サイト http://gb.ggame.jp/pc/update2.html ファミ通より情報多い!
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151 :それも名無しだ[sage]:2013/10/25(金) 20:38:26.67 ID:CfZHP62x - > 序盤〜中盤までのAIモジュールや一部レアランナーの出現率が向上しました。
> PG機体のドロップアイテムを向上しました。ランナーや武器をよりドロップするようになります。 > 序盤未確認機体のパーツランナードロップ率を向上しました。 うおおおおおおお!!!!!
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170 :それも名無しだ[sage]:2013/10/25(金) 21:27:59.65 ID:CfZHP62x - でもリロード短縮&チャージ強化だから総合火力は上がってる気がする
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185 :それも名無しだ[sage]:2013/10/25(金) 22:05:03.83 ID:CfZHP62x - オーラバーストが解体効果あるならいいんだけどなぁ
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192 :それも名無しだ[sage]:2013/10/25(金) 22:43:56.52 ID:CfZHP62x - >>189
それは今の仕様だよね 改良後はこうなるとある > ツインバスターライフルの通常射撃攻撃力を調整し、チャージ射撃の威力とリロード速度が向上しました。 ・通称射撃攻撃力は調整(ファミ通だと低下とある) ・チャージ射撃は威力とリロード速度を向上 明確に分けて書いてあるってことは、今までの公式にあてはまらない計算式になるのでは?と思ってる 同じ☆で通常射撃だけでなくチャージ射撃も下がるなら「チャージ射撃の威力向上」とは書かない気が ということで、ただでさえ強いTBRチャージ射撃なのに今より威力上がってリロードが短くなるなら、ただでさえ通常なのにリロード遅い通常射撃が弱くなっても総合的には強くなるんでは?という話
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