トップページ > ロボットゲー > 2013年10月25日 > CfZHP62x

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それも名無しだ
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part65

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【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part65
6 :それも名無しだ[sage]:2013/10/25(金) 09:26:47.79 ID:CfZHP62x
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下記wikiの情報を >>1 のテンプレから 削除 してください

・攻略Wiki
http://gb-wiki.net/

個人の攻略サイトは>>2以降に攻略サイトとして書くのが通例です
テンプレには情報を自由に編集できるまとめサイトのみ記載しましょう

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【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part65
25 :それも名無しだ[sage]:2013/10/25(金) 11:10:01.57 ID:CfZHP62x
解体機で射撃1万にするには結構な稼ぎが必要だと思いますが・・・
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part65
33 :それも名無しだ[sage]:2013/10/25(金) 11:41:54.09 ID:CfZHP62x
電子版ファミ通買ってみた。
記事からざっくりと今まで見かけてない情報を拾ってみた。

・「バンシィ【U】アーム」から「バンシィ【U/アームド・アーマー装備】」が作れる
・「バンシィ【D】アーム」から「バンシィ【D/アームド・アーマー装備】」が作れる
・シザー・アンカーで敵を引き寄せたり、壁に打ち込んで大ジャンプしたり
・BP無しでも出撃でき髭脚・キュベ腕・キュベ2腕のいずれか装備でブースト機能が使える
・ロックレンジ延長(射程外でもロックオン維持)
・マシンガン連射リロード向上、他近中距離での使い勝手向上
・ガトリングガン連射リロード向上、浮かせ追加、ガトリングアサルトで浮かせ+ダウン中もヒット
・ロングライフルリロード向上、ビームタイプ2チャージHit化でシールド貫通
・Wライフル通常射撃威力若干低下、チャージ射撃威力向上+リロード向上
・ランスの一部攻撃モーションにスーパーアーマー
・大剣威力調整、EXアクション(バスター、インパクト)の動作が若干遅く
・拳法の一部攻撃の範囲拡大、ヒットストップ短縮、一部チャージで確定部位外しや高確率部位外し可能
・格闘の一部の攻撃で部位外し可能、基礎攻撃力全体的に向上(☆が少ないほど上昇率高い)、デッドリーブロウの動作が若干遅く
・ムチの一部の攻撃で部位外し可能
・追加OP、ユニコーン系でビームトンファー、ストライク剣にパンツァーアイゼン(シザー・アンカーと同じ)、リパイ脚にアーマーシュナイダー、バンシィAA腕にアームドアーマーBSとVN
・オプション装備は全体的に威力向上
・追加EX、ユニコーン系D体とOORBPとスサノオ脚にハイパートランス、OORBPにオーラバースト(PGが使ってたやつ)
・EXリチャージは全体的に短縮、ヒロイックフィニッシュの演出も短縮

重複情報あったらすまぬ
6ページに渡って特集されてるから久々の情報量で萌えた。
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part65
34 :それも名無しだ[sage]:2013/10/25(金) 11:43:17.02 ID:CfZHP62x


誤・ロングライフルリロード向上、ビームタイプ2チャージHit化でシールド貫通
正・ロングライフルリロード向上、ビームタイプチャージ2Hit化でシールド貫通
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part65
35 :それも名無しだ[sage]:2013/10/25(金) 11:46:18.67 ID:CfZHP62x
スクラッチビルドの新パーツはバンシィ腕しか書いてなかった。
他にも新しく作れるのがあるかは不明。
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part65
56 :それも名無しだ[sage]:2013/10/25(金) 13:03:14.38 ID:CfZHP62x
ちなみにファミ通特集6ページの前半2ページはエリアレイドやチームアタックについての解説記事
途中の2ページは新機7MSの紹介、最後の2ページは新要素QA
俺的にはこの6ページ記事だけで電子版今週号300円の価値あった

無双とフルブはちょい記事のみ。
さすがに発売直前なんで、先週までの扱いと逆転してる感じ。
来週以降はどうなっているか・・・。
ビルドファイターズが結構いい感じだからそれに乗って欲しいなぁ。
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part65
60 :それも名無しだ[sage]:2013/10/25(金) 13:32:26.74 ID:CfZHP62x
>>57
ガンダマゲで子供向けに乗り損なったからビルドファイターズで3DSやりそうだね
ラルさんは惜しいけど、胡散臭さとネタさ加減では上を行くボリス・シャウアーのいるガンプラビルダーズに今一度立ち上がってもらうしか
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part65
71 :それも名無しだ[sage]:2013/10/25(金) 14:39:26.39 ID:CfZHP62x
>>62
うはーw
ずっと「リパイ」だと思ってたw
俺パイ乙
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part65
76 :それも名無しだ[sage]:2013/10/25(金) 14:54:02.77 ID:CfZHP62x
>>73
元々個別ヒットじゃなかったっけ
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part65
91 :それも名無しだ[sage]:2013/10/25(金) 16:32:51.20 ID:CfZHP62x
拳法数発→チャージ→デッドリってローテでやってると滅多にガードされない
いきなりぶっぱは何やってもガードされるイメージ
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part65
101 :それも名無しだ[sage]:2013/10/25(金) 17:35:22.15 ID:CfZHP62x
>>94
ファミ通ではデッドリー速度低下が格闘のとこに書いてあったのよね。
拳法だとどうなるかは分からぬ。
単に文字を書くスペースの都合だと思うから、拳法でも低下していると見た方がいいんじゃないかなと。
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part65
146 :それも名無しだ[sage]:2013/10/25(金) 20:34:08.79 ID:CfZHP62x
ぶっこわれてたアプデ情報ページがようやくマトモになった模様

ガンダムブレイカー | バンダイナムコゲームス公式サイト
http://gb.ggame.jp/pc/update2.html

ファミ通より情報多い!
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part65
151 :それも名無しだ[sage]:2013/10/25(金) 20:38:26.67 ID:CfZHP62x
> 序盤〜中盤までのAIモジュールや一部レアランナーの出現率が向上しました。
> PG機体のドロップアイテムを向上しました。ランナーや武器をよりドロップするようになります。
> 序盤未確認機体のパーツランナードロップ率を向上しました。

うおおおおおおお!!!!!
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part65
170 :それも名無しだ[sage]:2013/10/25(金) 21:27:59.65 ID:CfZHP62x
でもリロード短縮&チャージ強化だから総合火力は上がってる気がする
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part65
185 :それも名無しだ[sage]:2013/10/25(金) 22:05:03.83 ID:CfZHP62x
オーラバーストが解体効果あるならいいんだけどなぁ
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part65
192 :それも名無しだ[sage]:2013/10/25(金) 22:43:56.52 ID:CfZHP62x
>>189
それは今の仕様だよね
改良後はこうなるとある

> ツインバスターライフルの通常射撃攻撃力を調整し、チャージ射撃の威力とリロード速度が向上しました。
・通称射撃攻撃力は調整(ファミ通だと低下とある)
・チャージ射撃は威力とリロード速度を向上

明確に分けて書いてあるってことは、今までの公式にあてはまらない計算式になるのでは?と思ってる
同じ☆で通常射撃だけでなくチャージ射撃も下がるなら「チャージ射撃の威力向上」とは書かない気が
ということで、ただでさえ強いTBRチャージ射撃なのに今より威力上がってリロードが短くなるなら、ただでさえ通常なのにリロード遅い通常射撃が弱くなっても総合的には強くなるんでは?という話


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