- スパロボのシステム考察スレ 29
939 :それも名無しだ[sage]:2013/10/24(木) 00:12:58.06 ID:j1eYUO74 - 本当に切り払い属性はステータスに表示して欲しいよね
分かりやすい剣などならともかく、必殺技に近い武器だと発動するか分からないからな
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957 :それも名無しだ[sage]:2013/10/24(木) 09:27:40.19 ID:j1eYUO74 - >>952
2Zの序盤でコーラサワーに切り払われてSRポイントを録り損ねたことがあるな ここでは刹那は必中を持ってないし、一回は切り払われる可能性のある武器で 攻撃しないとSRポイントが取り辛くなる 大体、再世編ではブロッキングがいらなくなったから雑魚も発動率は低くとも 持っていることになるから
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959 :それも名無しだ[sage]:2013/10/24(木) 09:34:02.06 ID:j1eYUO74 - 不便でも昔からのやり方に慣れているから変えない方が良いと思う人もいるんだよ
自分も切り払いの発動率をマスクデータのように扱うのが面白さに繋がっているとは思えない 切り払いなどの発動率を分かりやすく表示しないなら、最初から命中率に切り払い確率も加えるべきだと思う
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961 :それも名無しだ[sage]:2013/10/24(木) 09:49:45.78 ID:j1eYUO74 - さすがにそんな理由で切り払いや分身が発動する危険や確率を知らせないのは
バカと言われても仕方がないような…
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980 :それも名無しだ[sage]:2013/10/24(木) 11:21:31.45 ID:j1eYUO74 - 良く見たら新スレ立てる時期をとっくに過ぎてるじゃないか
自分は立てられないから、次に書き込んだ人よろしく
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985 :それも名無しだ[sage]:2013/10/24(木) 13:31:58.62 ID:j1eYUO74 - >>981-982、新スレ乙です
>>979 今の話の流れは基本Z系の問題だからな あるシステムの改良がそのまま他系統にも使われるとは限らないからややこしい 必中に関しては前から燃費の割に効果が強すぎるから見直しが必要だと言われていたし 実際にOEで見直されているけど、他に影響するかどうか…
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13 :それも名無しだ[sage]:2013/10/24(木) 21:14:25.01 ID:j1eYUO74 - 切り払いなどはそれに対応した武器に対して命中率補正がかかって、アニメで切り払う絵が
出やすくなるだけでいいと思うよ
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21 :それも名無しだ[sage]:2013/10/24(木) 21:35:13.39 ID:j1eYUO74 - 少なくとも切り払いなどの確率発動に関しては見直すべき部分があるのは確かだけどね
今の煩雑な状態が問題ないというのはちょっと目が節穴っぽいぜ
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26 :それも名無しだ[sage]:2013/10/24(木) 21:44:34.12 ID:j1eYUO74 - >>25
もっと直感的にわかりやすいように>>13のような意見を書いたけど
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27 :それも名無しだ[sage]:2013/10/24(木) 21:46:21.21 ID:j1eYUO74 - ついでに、現状のスキルだと把握しきれないからこそ直感的に分かりやすい計算式を提示した
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31 :それも名無しだ[sage]:2013/10/24(木) 21:49:27.25 ID:j1eYUO74 - >>29
現状>>28みたいな問題があるからな 自分もそのままでも良いことは良いんだが、それならせめて切り払われる武器に印位はつけて欲しい
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34 :それも名無しだ[sage]:2013/10/24(木) 21:52:07.15 ID:j1eYUO74 - >>30
普通に+30%とかそれなりの値が命中率に補正がかかる程度を考慮してるけど 逆に複雑だとそれこそ新規客どころか慣れた人も理解できなくなるぞ
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59 :それも名無しだ[sage]:2013/10/24(木) 23:41:31.64 ID:j1eYUO74 - シールドだと攻撃無効でなく半減などだから、無効にしてしまう分身や切り払いとはまた別だからだろうね
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