トップページ > ロボットゲー > 2013年10月24日 > PH3txK7K

書き込み順位&時間帯一覧

89 位/1896 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数11000001000030000011002212



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
それも名無しだ
スパロボのシステム考察スレ 29
スパロボのシステム考察スレ 30
スパロボ新作スレ part587

書き込みレス一覧

スパロボのシステム考察スレ 29
941 :それも名無しだ[sage]:2013/10/24(木) 00:21:10.90 ID:PH3txK7K
自軍ターンで攻撃を外すと気になるけど
敵ターンで攻撃を外しても仕方ないと思える
ウェイトターン等の敵味方の行動順が入り乱れたタイプの場合も
攻撃を外したあとすぐに敵の行動順が入るから仕方ないと思える

ユニットが増えて自軍ターンが長く続くほど
自軍ターンの行動は結果も含めて全てコントロールしたい
出来なきゃいけないと思いがちになる
スパロボのシステム考察スレ 29
946 :それも名無しだ[sage]:2013/10/24(木) 01:14:13.19 ID:PH3txK7K
対処法が無い、少ないこと自体は別に問題じゃないと思うな
そういう敵も居て良いじゃない
ただ、リセットをしたくなる気分にさせない事は大事
スパロボのシステム考察スレ 29
950 :それも名無しだ[sage]:2013/10/24(木) 07:38:15.57 ID:PH3txK7K
いつでも必中を使えること前提にするなら
そもそもこの話は成り立たないんじゃないか?
スパロボのシステム考察スレ 29
981 :それも名無しだ[sage]:2013/10/24(木) 12:13:12.88 ID:PH3txK7K
スレが活発なのは良いことだな
行ってくる

リセットゲーは嫌だに対する答えが確率操作系精神コマンドの安売りなんだろうな
結局作業ゲーになっただけだけど

NEOでの幸運仕様の見直しみたいなことをもっと進めた上で確率操作を希少化する方が良い
スパロボのシステム考察スレ 30
1 :それも名無しだ[sage]:2013/10/24(木) 12:15:27.31 ID:PH3txK7K
作業的になりがちなスパロボ
キャラゲーとしての良さを維持しつつ、戦術シミュレーションゲームとして
面白くするにはどのようなシステムが望ましいか議論しましょう

※次スレは出来る限り  >>950  が立てて下さい。
無理な場合は、その旨表明し、 >>951  にお願いしてください。(以下同様に)
>>950  から何の反応も無い場合も、無理だった場合同様、  >>951  にお願いします。

いずれの場合も、重複を避けるため、スレ立て宣言してから立てるようにお願いします。

スパロボのシステム考察スレ 29
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1381150351
スパロボのシステム考察スレ 29
982 :それも名無しだ[sage]:2013/10/24(木) 12:16:50.79 ID:PH3txK7K
次スレ
スパロボのシステム考察スレ 30
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1382584527
スパロボのシステム考察スレ 29
994 :それも名無しだ[sage]:2013/10/24(木) 18:36:20.77 ID:PH3txK7K
何かを便利で有用にするのは
一見プレイヤーのメリットになっていると受け取られがちだけど
バランス調整はしなきゃいけないから、結局は別のデメリットが発生するという例だな
スパロボのシステム考察スレ 30
4 :それも名無しだ[sage]:2013/10/24(木) 19:04:30.53 ID:PH3txK7K
前スレの確率表示の問題(攻撃選択画面での)だけど
切り払いやシールド防御のような技能はアイコンを表示する程度で良いんじゃないかな
このスキルが発生する可能性がありますよ、というのが分かるようにするだけで

そういった技能込みでの確率を表示するんじゃ、そいつの強さの理由が分かりづらいし
それぞれの確率を全部表示するんじゃ煩わしいだけで逆に分かりづらい
スパロボのシステム考察スレ 30
39 :それも名無しだ[sage]:2013/10/24(木) 22:17:05.21 ID:PH3txK7K
>>12
わざわざ敵のステータスを見て原因を探さないと分からないのは複雑じゃないか?

まぁ、アイコンが表示されるなら途中命中率でも最終命中率でも良いかな
スパロボ新作スレ part587
581 :それも名無しだ[sage]:2013/10/24(木) 22:22:11.50 ID:PH3txK7K
その中に入れるならナイトと武者は違うだろ
スパロボのシステム考察スレ 30
50 :それも名無しだ[sage]:2013/10/24(木) 23:00:44.08 ID:PH3txK7K
>>41
メチャクチャ異様でもなければ見ないんじゃないかな?

例えば最終命中率のみを表示にしたとして
敵が発動率20%くらいの切り払いを持ってたとする
武器選択で色々迷う場合であれば命中率の違いに気付くだろうけど
その場合でもわざわざ原因まで見に行くことはないと思う

攻略上問題ないと言えばその通りだけど
そのユニットや武器の特徴を理解しやすい方が良い
スパロボのシステム考察スレ 30
57 :それも名無しだ[sage]:2013/10/24(木) 23:28:00.20 ID:PH3txK7K
何回までなら確実に耐えられるという要素を入れるなら
盾より外部装甲の方がそれらしいよ
装甲を回数制にしよう

>>52
敵からの命中率ということなら尚更見ないかな
ステータスを見ても対処方が変わるわけでもないし
こいつ命中率たけぇな、で終わる


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。