- スパロボのシステム考察スレ 29
941 :それも名無しだ[sage]:2013/10/24(木) 00:21:10.90 ID:PH3txK7K - 自軍ターンで攻撃を外すと気になるけど
敵ターンで攻撃を外しても仕方ないと思える ウェイトターン等の敵味方の行動順が入り乱れたタイプの場合も 攻撃を外したあとすぐに敵の行動順が入るから仕方ないと思える ユニットが増えて自軍ターンが長く続くほど 自軍ターンの行動は結果も含めて全てコントロールしたい 出来なきゃいけないと思いがちになる
|
- スパロボのシステム考察スレ 29
946 :それも名無しだ[sage]:2013/10/24(木) 01:14:13.19 ID:PH3txK7K - 対処法が無い、少ないこと自体は別に問題じゃないと思うな
そういう敵も居て良いじゃない ただ、リセットをしたくなる気分にさせない事は大事
|
- スパロボのシステム考察スレ 29
950 :それも名無しだ[sage]:2013/10/24(木) 07:38:15.57 ID:PH3txK7K - いつでも必中を使えること前提にするなら
そもそもこの話は成り立たないんじゃないか?
|
- スパロボのシステム考察スレ 29
981 :それも名無しだ[sage]:2013/10/24(木) 12:13:12.88 ID:PH3txK7K - スレが活発なのは良いことだな
行ってくる リセットゲーは嫌だに対する答えが確率操作系精神コマンドの安売りなんだろうな 結局作業ゲーになっただけだけど NEOでの幸運仕様の見直しみたいなことをもっと進めた上で確率操作を希少化する方が良い
|
- スパロボのシステム考察スレ 30
1 :それも名無しだ[sage]:2013/10/24(木) 12:15:27.31 ID:PH3txK7K - 作業的になりがちなスパロボ
キャラゲーとしての良さを維持しつつ、戦術シミュレーションゲームとして 面白くするにはどのようなシステムが望ましいか議論しましょう ※次スレは出来る限り >>950 が立てて下さい。 無理な場合は、その旨表明し、 >>951 にお願いしてください。(以下同様に) >>950 から何の反応も無い場合も、無理だった場合同様、 >>951 にお願いします。 いずれの場合も、重複を避けるため、スレ立て宣言してから立てるようにお願いします。 スパロボのシステム考察スレ 29 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1381150351
|
- スパロボのシステム考察スレ 29
982 :それも名無しだ[sage]:2013/10/24(木) 12:16:50.79 ID:PH3txK7K - 次スレ
スパロボのシステム考察スレ 30 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1382584527
|
- スパロボのシステム考察スレ 29
994 :それも名無しだ[sage]:2013/10/24(木) 18:36:20.77 ID:PH3txK7K - 何かを便利で有用にするのは
一見プレイヤーのメリットになっていると受け取られがちだけど バランス調整はしなきゃいけないから、結局は別のデメリットが発生するという例だな
|
- スパロボのシステム考察スレ 30
4 :それも名無しだ[sage]:2013/10/24(木) 19:04:30.53 ID:PH3txK7K - 前スレの確率表示の問題(攻撃選択画面での)だけど
切り払いやシールド防御のような技能はアイコンを表示する程度で良いんじゃないかな このスキルが発生する可能性がありますよ、というのが分かるようにするだけで そういった技能込みでの確率を表示するんじゃ、そいつの強さの理由が分かりづらいし それぞれの確率を全部表示するんじゃ煩わしいだけで逆に分かりづらい
|
- スパロボのシステム考察スレ 30
39 :それも名無しだ[sage]:2013/10/24(木) 22:17:05.21 ID:PH3txK7K - >>12
わざわざ敵のステータスを見て原因を探さないと分からないのは複雑じゃないか? まぁ、アイコンが表示されるなら途中命中率でも最終命中率でも良いかな
|
- スパロボ新作スレ part587
581 :それも名無しだ[sage]:2013/10/24(木) 22:22:11.50 ID:PH3txK7K - その中に入れるならナイトと武者は違うだろ
|
- スパロボのシステム考察スレ 30
50 :それも名無しだ[sage]:2013/10/24(木) 23:00:44.08 ID:PH3txK7K - >>41
メチャクチャ異様でもなければ見ないんじゃないかな? 例えば最終命中率のみを表示にしたとして 敵が発動率20%くらいの切り払いを持ってたとする 武器選択で色々迷う場合であれば命中率の違いに気付くだろうけど その場合でもわざわざ原因まで見に行くことはないと思う 攻略上問題ないと言えばその通りだけど そのユニットや武器の特徴を理解しやすい方が良い
|
- スパロボのシステム考察スレ 30
57 :それも名無しだ[sage]:2013/10/24(木) 23:28:00.20 ID:PH3txK7K - 何回までなら確実に耐えられるという要素を入れるなら
盾より外部装甲の方がそれらしいよ 装甲を回数制にしよう >>52 敵からの命中率ということなら尚更見ないかな ステータスを見ても対処方が変わるわけでもないし こいつ命中率たけぇな、で終わる
|