- スパロボのシナリオとライターを語るスレ 92
927 :それも名無しだ[sage]:2013/10/23(水) 07:13:08.29 ID:btfrKcxY - 今更パクるも何も、ダンバインは魔装のオマージュネタの一つじゃないかw
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- スパロボのシステム考察スレ 29
861 :それも名無しだ[sage]:2013/10/23(水) 07:57:15.99 ID:btfrKcxY - 第二次ZやOEなど今でも普通に使われているよ
UXは二体ボスクラスを置いておいて一体倒したら逃げ出す時があったな
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930 :それも名無しだ[sage]:2013/10/23(水) 08:01:17.98 ID:btfrKcxY - 別にオマージュ元を一つに絞る必要はないだろ
ワースブレードあたりからも影響を受けてるし
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863 :それも名無しだ[sage]:2013/10/23(水) 09:30:04.22 ID:btfrKcxY - 昔と違って撤退する敵を倒すことにゲーム的な面白味が無いからな
慣れている人にとっては変なノルマがあるだけになってしまってる
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883 :それも名無しだ[sage]:2013/10/23(水) 17:17:24.85 ID:btfrKcxY - 少なくとも上で挙がっている経験値については課金しなくても問題ないけどね
それとも遊んでいて課金が必要と思ったかな?
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885 :それも名無しだ[sage]:2013/10/23(水) 18:04:40.14 ID:btfrKcxY - 自分のOEは別に課金しなくても過去のマップでレベル上げ出来るよ
多分、お互い言ってることがちゃんと伝わらず勘違いしてるだけだと思うよ
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899 :それも名無しだ[]:2013/10/23(水) 19:48:45.33 ID:btfrKcxY - >>896
コンパクト2方式は携帯機に特化したシステムだから後に続かないのは当たり前な気が
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903 :それも名無しだ[sage]:2013/10/23(水) 20:00:11.84 ID:btfrKcxY - impactは携帯機そのままのボリュームのシナリオが合わず、
mxのフリーオーダーは形だけでいつものシナリオだったからな
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939 :それも名無しだ[sage]:2013/10/23(水) 20:02:34.49 ID:btfrKcxY - >>935
逆にファンのの方がもうちょい絡められただろうにという不満が増してる感じが
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928 :それも名無しだ[sage]:2013/10/23(水) 23:25:09.78 ID:btfrKcxY - そこでモビルスーツだけ持ち出すのはどうかと
基本的に自分たちが操作するのはエースパイロットが乗る何らかの補正がかかった機体だし
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931 :それも名無しだ[sage]:2013/10/23(水) 23:42:06.63 ID:btfrKcxY - 基本的にと言ってもスパロボで装甲が薄目になるタイプはほとんどがシールド持ちという訳でもないんだが
そうなると変な格差が生まれるよ 更に問題なのは敵もその恩恵を受けいて、多分問題に挙げている人も雑魚敵が思わぬ防御や切り払い発動で 撃墜できなかったなどの状況も考えて意見を言っていると思うよ
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949 :それも名無しだ[sage]:2013/10/23(水) 23:47:57.17 ID:btfrKcxY - 最近のバンナムの状況を見ると製作者やプロデューサーに同情する時期になったのかもね
俺妹のゲームも今までは良い物を出しておきながら伸作は散々だったし
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934 :それも名無しだ[sage]:2013/10/23(水) 23:55:16.89 ID:btfrKcxY - 目くじらと言っても結構効果が大きいから問題なんだが
切り払いなんて攻撃無効にされるし 個人的には今の難易度だと発動してもウザったいで済んでしまうけど
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