トップページ > ロボットゲー > 2013年10月23日 > QPlCTblC

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それも名無しだ
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1188機目】
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1189機目】
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1190機目】
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1190機目】

書き込みレス一覧

【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1188機目】
824 :それも名無しだ[sage]:2013/10/23(水) 03:15:00.85 ID:QPlCTblC
ユーナックと二人旅してる相手に当たって、4人だから負けるわけないだろうと油断してたら四分で全滅したでおじゃる
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1188機目】
851 :それも名無しだ[sage]:2013/10/23(水) 03:41:51.22 ID:QPlCTblC
腕の差が出にくいゲームとはいえ、どういう状況でもラージミサイルを最小限の被害でセルフ迎撃してるレイブンはどんな修羅場をくぐってきたのか
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1188機目】
900 :それも名無しだ[sage]:2013/10/23(水) 06:44:39.94 ID:QPlCTblC
>>895
唐沢盾重2CIWS,UNACのほうが壁として何倍も戦力になりそう(小並感)
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1188機目】
908 :それも名無しだ[sage]:2013/10/23(水) 07:01:47.37 ID:QPlCTblC
>>895
練習と言えばランクマで2500ポイントぐらいまで溜めれる頃には、基礎の動きもそこそこできるようになって戦力になってると思うで(ゲス顔)
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1188機目】
994 :それも名無しだ[sage]:2013/10/23(水) 08:27:34.73 ID:QPlCTblC
>>950
そうでもないと言い切れないけど
乱戦で唐沢をなんとなく直感で察知できるようになったりとか、ラージミサイルの音を聞き分けれるようになってセルフ迎撃に移るのが早くなった
ブレも何となく自分の機体が切りやすくなってるなと思って機動変えたら回避できてる
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1189機目】
33 :それも名無しだ[sage]:2013/10/23(水) 09:16:14.27 ID:QPlCTblC
バトライは一部はロック速度と弾速いじるべきなんけど、ヒトマシの弾速のほうまでセットでいじると何でもできる重2オンラインになるような気がしなくもない
けどそうなることでゲームスピードが下がるだろうから、移動速度が遅い上に滞空できない重逆で出撃しても許されるよな!
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1190機目】
832 :それも名無しだ[sage]:2013/10/23(水) 17:52:48.26 ID:QPlCTblC
ショットガンは何割くらい威力減ったんだ?
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1190機目】
97 :それも名無しだ[sage]:2013/10/23(水) 18:51:37.20 ID:QPlCTblC
USGの火力すっごい落ちてる
3分の2くらいになってるってはっきり分かんだね
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1190機目】
139 :それも名無しだ[sage]:2013/10/23(水) 19:00:59.04 ID:QPlCTblC
というかショットガンの火力下がって重量が跋扈するなんて分かりきってることなんだから、高火力ショットガンは衝撃込みで重量ぶち抜けるゲームデザインにしろよと
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1190機目】
189 :それも名無しだ[sage]:2013/10/23(水) 19:15:17.87 ID:QPlCTblC
>>174
ガチの実戦で運用することを考えると弾が足りなくて削りきれなかったりする
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1190機目】
567 :それも名無しだ[sage]:2013/10/23(水) 20:43:34.87 ID:QPlCTblC
>>505
正直なところ紅はこのままでいいから、衝撃と組み合わせると小貫通できるショットとか、重いけど前レギュのUSG並に跳弾させて削れるショットとか、選択肢を増やしてくれ。
新ショットガンは単純火力はカテゴリー随一だけど、同時発射数と小貫通にオマケに装弾数の少なさが相まってただのギャグ武器


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